Revisão do ReCore: 'Um ótimo exemplo de boas ideias, execução falha'

Nosso Veredicto

Repleto de bugs, tempos de carregamento excruciantes e um final severamente acolchoado, o ReCore é um ótimo exemplo de boas ideias, execução falha.





Prós

  • Enredo interessante e bem dublado
  • Joule é ágil e divertido de controlar

Contras

  • Tempos de carregamento dolorosamente longos
  • Inimigos baratos
  • Os problemas técnicos são muitos
  • Aumento repentino na dificuldade no final do jogo

GamesRadar+ Veredicto

Repleto de bugs, tempos de carregamento excruciantes e um final severamente acolchoado, o ReCore é um ótimo exemplo de boas ideias, execução falha.

Prós

  • + Enredo interessante e bem dublado
  • + Joule é ágil e divertido de controlar

Contras

  • - Tempos de carregamento dolorosamente longos
  • - Inimigos baratos
  • - Os problemas técnicos são muitos
  • - Aumento repentino na dificuldade no final do jogo
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ReCore começa de forma promissora. Você é Joule, uma jovem enviada para ajudar a terraformar o planeta do Far Eden. Mas quando você acorda do hipersono, você encontra um mundo desprovido de outros humanos, invadido por robôs com o objetivo de matá-lo. Em algum lugar, escondido nas profundezas das areias movediças deste deserto, está o segredo da tentativa fracassada da humanidade de colonizar as estrelas. Cabe a você encontrá-lo.

No centro da jogabilidade e do enredo de ReCore estão os Prismatic Cores, fontes de energia especiais que desvendam os segredos do Far Eden. O bandido os quer por motivos de bandido, você precisa coletá-los para acessar novos lugares e salvar o dia.



Novas áreas do mundo são bloqueadas atrás de um número necessário de núcleos, então seu objetivo se torna um loop de explorar um local para encontrar núcleos para que você possa usar esses núcleos para explorar o próximo local. O método mais eficaz de coletar esses dispositivos tão importantes é explorar masmorras - explorando usinas de energia abandonadas, tocas, máquinas destruídas e muito mais.

Existem também núcleos prismáticos espalhados pelos mapas mais abertos, incentivando a exploração cuidadosa. Você verá um platô com um núcleo em cima dele e, em seguida, traçará um caminho pelo ambiente, descobrindo como acessá-lo.



Em conceito, esses dois métodos de coleta de núcleos são sólidos, com bastante variedade para manter os jogadores envolvidos. E, de fato, às vezes é muito divertido. Gostei particularmente que as masmorras vêm em uma variedade de sabores - existem masmorras de arena que desafiam você a matar ondas de inimigos e um chefe, masmorras de plataforma que testam suas habilidades em manobrar Joule e masmorras semelhantes a labirintos que precisam de você para resolver quebra-cabeças. você pode desbloquear o caminho para a saída.

Mas para cada passo que o ReCore avança, ele tem um obstáculo de problemas que o impedem.

Um dos infratores mais frequentes são os tempos de carregamento. Entrar e sair de uma área do mundo superior ou dungeon leva um tempo dolorosamente longo, geralmente mais de dois minutos. O tempo de carregamento mais curto que marquei foi de cerca de um minuto; o mais longo foi mais de três. Uma tentativa levou ao travamento do jogo, e mesmo algo tão simples quanto sair para o menu principal levou cerca de 40 segundos.



Você também estará lidando com essas esperas se morrer para um inimigo, e os inimigos do ReCore podem ser dolorosamente baratos. Alguns inimigos atacarão para atordoá-lo e, muitas vezes, atacarão para atordoá-lo novamente no momento em que o efeito passar. O mesmo vale para inimigos que te incendeiam e aqueles com projéteis fazendo com que você fique lento.

Ao explorar o Far Eden, caí pelo mundo três vezes e me perdi devido ao meu marcador objetivo me apontar para uma tarefa antiga e concluída anteriormente. Enquanto lutava contra um chefe, fiquei preso em um mini-jogo onde Joule deve puxar seu gancho como um pescador puxando uma grande pesca. Incapaz de largar a linha ou completar com sucesso o mini-jogo, tive que recomeçar a luta. As taxas de quadros caíram drasticamente às vezes, transformando o jogo em uma festa rave com luzes estroboscópicas.



Mesmo sem esses problemas técnicos, ainda existem decisões de design que só posso descrever como irritantes.

Um dos principais conceitos do ReCore é que você tenha quadros robóticos com você, cada um com sua habilidade especial. Por exemplo, o robô parecido com um cachorro pode desenterrar tesouros enterrados, o robô-aranha pode escalar trilhas especiais, o macaco-robô pode esmagar pedregulhos e um robô flutuante pode ajudá-lo a deslizar por longas distâncias. No entanto, você só pode ter dois com você em um determinado momento, portanto, precisará escolher um par de sua base ou de qualquer um dos locais de viagem rápida do jogo.

Estar limitado a dois bots por si só não é um problema. Andar por um deserto árido em direção ao objetivo, apenas para descobrir que os bots que você escolheu não conseguiram completar o quebra-cabeça bloqueando seu acesso à próxima masmorra, isso é um problema. Especialmente quando isso significa dois minutos de carregamento para viajar rapidamente de volta à base, um minuto para trocar bots, outros dois minutos de carregamento para viajar rapidamente de volta ao ponto de acesso mais próximo e depois voltar pelas dunas.

O ritmo também é um problema. A história principal do ReCore é bem contada, com uma vibe Planet-of-the-Apes-But-With-Robots, mas também é curta. Aproximadamente 90% da aventura de Joule será contada em cinco horas, os 10% restantes e a reviravolta final serão guardados para aqueles que conseguirem sobreviver a uma jornada cansativa através de intensos desafios de plataforma e exploração de masmorras.

Essa moagem vem dos núcleos prismáticos mencionados anteriormente. Chegar ao grande mal não exige muito, mas vencê-lo não é o fim da história de ReCore. Para obter o final real, você precisa coletar muito, distante mais núcleos, que por sua vez permitem acessar uma série de desafios de plataforma que são muito mais difíceis do que o resto do jogo. Em outras palavras, o vilão principal não é o desafio final, ele é um guardião de um desafio de plataforma - e você vai fazer muito trabalho para acessá-lo.

O ritmo que você experimentou nas últimas cinco horas estranhas (explorar masmorras para obter núcleos, usar núcleos para explorar novas áreas, obter trechos do conteúdo da história, enxaguar, repetir) chega a um impasse e o ReCore de repente se torna um exercício em retificação e retrocesso de XP. É praticamente um jogo totalmente diferente neste momento, mas a suposta recompensa é que você precisa vencer este segundo ato para ter uma conclusão do primeiro. Isso resulta em uma experiência de 12 horas ou mais, mas que parece acolchoada.

Somewhere in ReCore é um bom jogo. Joule e seus companheiros são instantaneamente simpáticos. A história de Far Eden é intrigante. Graças à sua agilidade e botas de foguete, Joule é um personagem satisfatório para controlar. O núcleo do jogo (desculpas por usar um trocadilho que evitei toda essa revisão) é sólido. É uma pena que o quadro que o suporta não seja.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 24,50 na Amazon O veredito dois

2 de 5

ReCore

Repleto de bugs, tempos de carregamento excruciantes e um final severamente acolchoado, o ReCore é um ótimo exemplo de boas ideias, execução falha.

Mais informações

Gênero'Aventura'
DescriçãoUm novo jogo de aventura de ficção científica com uma garota e seu crescente exército de animais de estimação robôs, feito pelos criadores de Mega Man e Metroid Prime
Plataforma'Xbox Um'
Data de lançamento13 de setembro de 2016
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