Revisão do Rocket Arena: 'Vou continuar pilotando este foguete onde quer que vá'

(Imagem: Final Strike Games)

Nosso Veredicto

Rocket Arena transforma um antigo modo de espera em uma nova visão dos atiradores, e o que se perde na tradução é compensado com diversão fácil de aprender.





Prós

  • Um atirador acessível
  • Combate habilidoso com projéteis
  • Pulo de foguete para o resto de nós

Contras

  • Os foguetes não têm muito poder
  • Preço premium e microtransações também

GamesRadar+ Veredicto

Rocket Arena transforma um antigo modo de espera em uma nova visão dos atiradores, e o que se perde na tradução é compensado com diversão fácil de aprender.

Prós

  • +

    Um atirador acessível

  • +

    Combate habilidoso com projéteis



  • +

    Pulo de foguete para o resto de nós

Contras

  • -

    Os foguetes não têm muito poder

  • -

    Preço premium e microtransações também



Rocket Arena é uma arena onde tudo são foguetes. Todo jogo de tiro que você já colocou no modo de foguetes está levando a isso e é seguro dizer que Rocket Arena explora o potencial de projéteis movidos a combustível mais completamente do que qualquer outro jogo da história. A questão é se ele pode despejar combustível de foguete suficiente neste nicho estreito para transformá-lo em uma experiência multiplayer online de longa duração, ou se está fadado a fracassar - especialmente como um jogo multiplayer premium em um mundo de crueldade. jogar competição. Depois de jogar em servidores de pré-lançamento ao vivo por meia dúzia de horas em alguns eventos, estou otimista o suficiente para dizer que continuarei pilotando esse foguete aonde quer que ele vá.

Fatos rápidos: Rocket Arena

(Crédito da imagem: Final Strike Games)



Data de lançamento: 14 de julho de 2020
Plataformas:
PC, PS4, Xbox One
Desenvolvedor:
Jogos de Golpe Final
Editor:
ELA

Rocket Arena é um shooter de heróis como Overwatch ou Apex Legends. Cada um dos 10 personagens incluídos no lançamento tem sua própria aparência, história e habilidades especiais. Todos eles disparam foguetes como suas armas primárias, mas cada um tem uma visão diferente da ideia: há Jayto, que dispara um monte de mísseis rápidos e contundentes, ou Kayi, que pode carregar suas flechas explosivas de besta para velocidade extra, ou Blastbeard, que dispara balas de canhão em arco. Cada personagem também tem maneiras especiais de contornar o mapa ou repelir ataques inimigos.

Embora cada design seja distinto, não me senti imediatamente atraído por nenhum personagem baseado apenas em sua aparência - a maneira como olhei para Pharah ou Pathfinder e soube imediatamente que queria ser naquela 1. Para ser justo, acabei não mantendo nenhum desses personagens em seus respectivos jogos depois que a paixão inicial terminou, e só precisei de uma partida com Kayi para saber que seríamos melhores amigos. Agarrar-se ao topo de um afloramento rochoso, flutuando em seu campo gelado que torna seus tiros mais rápidos e o tempo de bala de todos os outros lento, e chover morte congelada no time inimigo foi o destaque do meu time com o Rocket Arena.



Todo mundo luta, ninguém morre

(Crédito da imagem: Final Strike Games)

Deixe-me corrigir esse pensamento: eu não estava chovendo congelado morte em ninguém, porque ninguém morre na Rocket Arena. Você só bate nas pessoas e, idealmente, fora dos limites. À medida que você é atingido por foguetes inimigos - seja por acertos diretos ou dano de respingo ao impactar o terreno próximo - um metro na parte inferior da tela é preenchido. Isso representa o quão longe você voará na próxima vez que for atingido, e a única maneira de esvaziá-lo de volta é evitar ser atingido por um tempo. Pense em Smash Bros. por meio de Quake 3.

Essa é a parte mais inteligente e mais decepcionante do Rocket Arena. É gratificante ver seus oponentes voando cada vez mais longe à medida que você os combina na estratosfera - me vi instintivamente me inclinando para a tela enquanto alinhava os tiros, o que é sempre um bom sinal. Pode ser frustrante estar no lado receptor de um desses combos, especialmente se você estiver longe de qualquer cobertura e velejar direto para um nocaute, embora um movimento de esquiva e habilidades especiais forneçam algumas ferramentas para lidar com situações desesperadoras. Também é muito fácil perceber como os foguetes de cada personagem diferem em termos de velocidade, potência e utilidade.

(Crédito da imagem: Final Strike Games)

O problema é que os foguetes da Rocket Arena não parecem tão explosivos. No processo de serem convertidos de armas de alta potência para ferramentas de combate e travessia de pão com manteiga, eles perderam seu charme caótico; o simples ato de disparar um foguete, uma das alegrias mais primitivas dos videogames, não faz muito por mim no Rocket Arena. Há um pequeno tremor de tela, e seu retículo chuta um pouco, e é isso. Um golpe direto em um oponente pode encher seu medidor em um terço no máximo e então ele se vira e começa a responder ao fogo. Compare isso com a alegria selvagem de marcar um crítico com o foguete do Soldier em Team Fortress 2, instantaneamente abrindo um buraco no time inimigo enquanto miúdos carnudos voam por toda parte, e… bem, não há comparação.

Todas essas são decisões acertadas para criar um jogo suave, amigável e assistível: explosões enormes que tremem a tela que resultam em uma chuva de sangue e um atraso no respawn provavelmente não tornariam Rocket Arena mais divertido de se jogar. O trabalho que os desenvolvedores da Final Strike Games fizeram para fazer com que os foguetes de cada personagem tenham sua própria personalidade brilha, e estou feliz que eles levaram os fundamentos usuais e os construíram em uma nova direção. Eu estaria mentindo se não dissesse que sinto falta das explosões da velha escola, no entanto.

Alcançando a decolagem

(Crédito da imagem: Final Strike Games)

O Rocket Arena me permite entrar em um tipo diferente de fantasia: salto com foguete de verdade. Eu tentei dominá-lo muitas vezes em muitos jogos, e nunca fui além da parte de 'explodir-me' para a parte de 'navegar graciosamente pelo mapa'. Rocket Arena torna o salto com foguete acessível e tolerante (suas próprias explosões não o machucam) para que qualquer pessoa possa escalar os níveis com um pouco de prática de tiro com o pé. Em um ponto, eu até consegui brincar de manter distância com um baú do tesouro, explodindo ao longo da borda inferior do mapa, totalmente coberto de meus inimigos que moram no solo. Há habilidade suficiente envolvida para que o verdadeiro mestre seja capaz de voar em círculos em torno de novatos, mas fiquei encantado por conseguir até mesmo um pequeno feito de ginástica de foguete após anos de tentativas fracassadas.

Embora tudo o que falei até agora seja jogável no lançamento, a Final Strike Games também compartilhou alguns planos para manter o Rocket Arena atualizado com temporadas e mais temporadas de novos conteúdos. Ainda não posso falar sobre nenhum detalhe relacionado a esses planos, exceto para dizer que os desenvolvedores nos deixaram jogar com o 11º herói que chega na 1ª temporada. agitar as coisas quando ela chegar em 28 de julho. Também posso dizer que parece que há pouco perigo de o jogo passar por uma crise pós-lançamento à medida que os desenvolvedores fazem a transição para um modelo de negócios de serviço ao vivo. O suporte completo ao cross-play entre os consoles desde o primeiro dia também deve ajudar nisso.

(Crédito da imagem: Final Strike Games)

Falando em modelos de negócios, você precisa pagar adiantado para jogar Rocket Arena; $ 29,99 / £ 24,99 para a versão padrão, ou $ 39,99 / £ 34,99 para a Mythic Edition que vem com brindes extras. Você também pode comprar passes de batalha sazonais ou comprar itens individuais como microtransações em uma loja de dinheiro. É apenas para cosméticos, como skins especiais para personagens ou novas trilhas de decolagem. Você pode comprar muitos dos itens com dinheiro ganho, e nada disso parece fora do comum para esse tipo de jogo.

Rocket Arena deve continuar crescendo por anos após o lançamento, com novos personagens, mapas e modos, todos expandindo a maneira como o jogo é jogado em muitas temporadas. Mas só posso analisá-lo como está no primeiro dia: vale a pena seu tempo e dinheiro para começar a jogar Rocket Arena assim que for lançado? Se você está procurando uma visão nova e acessível dos atiradores, e se você pode superar algumas de suas noções preconcebidas sobre quantos miúdos um foguete bem mirado deve produzir, a resposta é 'sim' - seguido por uma série de explosões entusiasmadas ruídos.

Revisado no PC

O veredito 4

4 de 5

Arena de foguetes

Rocket Arena transforma um antigo modo de espera em uma nova visão dos atiradores, e o que se perde na tradução é compensado com diversão fácil de aprender.

Mais informações

Plataformas disponíveisPC, PS4, Xbox One
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