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Revisão do WWE 2K17: 'Você e seu oponente podem reencenar os maiores sucessos da ECW com alegria'
Nosso Veredicto
Uma seleção variada e satisfatória de lutas de faz-de-conta, reforçada por novos recursos que nem todos funcionam exatamente como pretendido - mas mostram promessas tentadoras para o futuro.
Prós
- O modo universo é revelador
- Opções de personalização incríveis
- Enorme, bem-vindo foco de serviço de fãs
- A lista de mais de 130 combina com fãs de todas as épocas
Contras
- Alguns diálogos promocionais excruciantes
- Modo MyCareer irregular e sem sentido
GamesRadar+ Veredicto
Uma seleção variada e satisfatória de lutas de faz-de-conta, reforçada por novos recursos que nem todos funcionam exatamente como pretendido - mas mostram promessas tentadoras para o futuro.
Prós
- + O modo universo é revelador
- +
- + Opções de personalização incríveis
- +
- + Enorme, bem-vindo foco de serviço de fãs
- +
- + A lista de mais de 130 combina com fãs de todas as épocas
Contras
- - Alguns diálogos promocionais excruciantes
- -
- - Modo MyCareer irregular e sem sentido
Muitos fãs argumentam que é impossível ter uma luta de cinco estrelas; o mesmo pode ser dito de um jogo de luta livre de cinco estrelas. Isso é em parte porque eles querem uma experiência que se pareça com luta livre, mas joga como um lutador competitivo – uma falsa esperança, uma vez que, na realidade, os combatentes trabalham para dar o melhor show, em vez de vencer. Mesmo assim, WWE 2K17 tenta o seu melhor para inventar essa mistura impossível e faz mais bem do que mal. Desenvolva totalmente algumas ideias desnutridas e há todas as chances de obter essa pontuação aparentemente inatingível no próximo ano.
O nível de fanservice oferecido é impressionante, e se estende a levar partidas e rixas além do ringue, a ponto de poder cortar promos – falar palavrões, basicamente – para oponentes, fãs e a nefasta dupla de proprietários The Authority (Triple H e Stephanie McMahon). Essa ideia, por si só, é excelente – mas sua entrega não corresponde.
As promoções vêm em seis tipos: 'autopromoção', 'chamada', 'virar cara', 'virar calcanhar', 'formar tag-team' e 'separar tag-team'. Na sua vez de falar, você seleciona uma das quatro opções de diálogo, levando seu personagem a fazer um discurso retórico ou insulto ou apelo à multidão. Se sua promoção envolve um rival, eles fazem o mesmo, e assim por diante até que um de vocês dê “a última palavra” e um vencedor seja declarado. É um sistema simples, merecedor de crédito porque nenhum grande jogo de luta livre tentou antes, mas fica aquém de suas ambições simplesmente porque seu diálogo é, em muitos lugares, ruim.
Eu tive Brock Lesnar reclamando de um cheiro ruim nos bastidores. John Cena chamando AJ Styles de galo e dizendo a ele para coo-coo baby. E, em várias ocasiões, foi apresentada a opção de dizer a um oponente que ele tem um bocal malcheiroso. Não tenho dúvidas de que criar scripts para promoções de luta livre é difícil – você só precisa assistir ao Raw para saber disso – e não quer ser excessivamente severo com um recurso que adiciona mais do que subtrai. Mas o palavreado precisa de muito trabalho para ser realmente descrito como “bom”.

Felizmente, os outros novos elementos além do ringue são fantásticos. Lutar no ringue parece novo graças aos novos ângulos de câmera que imitam a TV e pequenos detalhes que você normalmente percebe ao assistir em uma arena - como holofotes rastreando cada lutador. A partir daqui, brigar com a multidão é um deleite: há uma área a noroeste das mesas de locução carregadas de armas, onde você e seu oponente podem reencenar os maiores sucessos da ECW com alegria. E as batalhas nos bastidores são as melhores de todas. Você pode vagar livremente pela posição do gorila, vestiário e escritório da Autoridade, derrotando seu oponente de todas as maneiras a partir de domingo e realizando finalizações brutais 'OMG', como uma powerbomb em uma mesa de carvalho. (Por favor, não tente isso na IKEA.)
Não que o WWE 2K17 precise de truques para fazer você aproveitar o elemento real do wrestling. Aqueles que procuram um lutador puro com um tom rasslin devem ficar com R Mika e Zangief; qualquer um que procure uma aproximação do que acontece em um anel real estará em seu elemento. Assim como no ano passado, os medidores de resistência, impulso e reversões proporcionam um fluxo e refluxo satisfatório a cada partida, com atributos que orientam a sensação de cada luta. O volumoso e lento Braun Strowman contra o peso cruzado com sola turbo Sin Cara tem uma dinâmica totalmente diferente do AJ Styles que luta contra o forte, mas pedestre, John Cena. E a sensação dos personagens combina com seus atributos – você realmente sente o peso de Strowman, a delicadeza de Summer Rae e todas as variações entre eles.

A minoria que zurra por uma revisão completa do motor do ano passado provavelmente ficará desapontada e continuará assim até que um remake de No Mercy seja encomendado. Para todos os outros, alguns ajustes inteligentes no ringue estão incluídos. A segmentação é mais fácil e muito, muito melhor: basta tocar em R3 para mudar o foco para um grappler diferente. As reversões também são mais sutis, chegando em dois sabores: menor e maior. Acerte o último com sucesso e você perde dois slots de reversão, mas enfraquece temporariamente seu oponente. Como a maioria dos elementos da ação no ringue, isso significa que você está constantemente engajando as duas reações e brain – algo verdadeiro para poucos jogos de luta livre nas últimas três décadas.
A classificação por estrelas atribuída a cada partida – uma característica do modo carreira no ano passado, agora expandida para incluir todas as partidas em todos os modos – é outra excelente inclusão… em teoria. Você pode aumentar de um até cinco, por exemplo, usando uma variedade de movimentos, acertando assinaturas e finalizações e 'aumentando o drama', mas isso não é um 'você' coletivo. Nada que a IA faz conta. Aquele velho ditado de uma partida de cinco estrelas ser impossível? Definitivamente preciso se apenas um dos combatentes estiver sendo classificado.

Com o modo Showcase felizmente caído no esquecimento, há duas ofertas de longa distância incluídas aqui. Uma é uma espetacular perda de tempo. Felizmente, o outro é tão bom que torna o primeiro redundante.
Vamos começar com o ruim: MyCareer. E quando digo comece com o ruim, quero dizer em todos os sentidos possíveis: o horário de funcionamento desse modo de criar um gerente sobrecarrega você com um parceiro de tag fictício totalmente inepto. O meu chama-se Lance Xander; poderia muito bem ser Johnny Cellophane. Antes que você possa fazer algo significativo (ou mesmo divertido), você precisa ganhar os títulos de tag com esse idiota, uma tarefa impossível por a. sua absoluta falta de presença no ringue e b. um sistema de classificação que não faz sentido. Em um ponto, estávamos em 4º na fila para os títulos e derrotamos a 3ª classificada Wyatt Family duas semanas seguidas. Resultado: uma queda no ranking, para o 5º. Apenas o quê?
Grind por mais ou menos cinco horas e você eventualmente chegará às coisas legais, como trabalhar com (e ser hilariamente humilhado pelo) gerente lendário Paul Heyman, mas o modo terá comido sua alma muito antes disso. Cinco. Horas. Para mim, o ponto mais baixo foi uma partida de tag onde atingi meu nono – nono! – finalizador, e Xander ainda não fez nada quando D-Von Dudley pulou no ringue para quebrar meu pin no parceiro Bubba. Quantas vezes esse cara vai usar seu finalizador? cuspiu o comentarista Jerry Lawler. Talvez seja hora de ouvir um pouco esse plano de jogo. Eu ouvi meu plano de jogo. Para RKOing todo o aparelho de TV fora da parede.

Felizmente, o modo Universo é tudo o que o MyCareer não é. Oferecendo personalização total de seus próprios shows, pay-per-views, feuds, histórias, listas e muito mais, é absolutamente abrangente em escopo e principalmente excelente em execução. E sim, você pode – não, deve – tenha Bret Hart como seu campeão para sempre. Diálogo brega e tudo, as promoções adicionam uma nova ruga a este modo em seu sétimo (e melhor) ano, e quebram inteligentemente a sucessão de partidas idênticas que o tornaram um sucesso nas edições anteriores.
As histórias também são mais variadas; Eu me diverti nos meses do jogo onde AJ Styles e John Cena, e Alexa Bliss e Becky Lynch, viram rivalidades escaladas por uma variedade de desentendimentos, distrações e outras chicanas do tipo que você vê na WWE TV, com pouco repetição até agora. Vamos torcer para que permaneça o mesmo depois de meses de jogo prolongado.

São as opções de personalização que trazem o modo Universo – e o próprio jogo – para o seu próprio. Existem três slots de salvamento separados, então você pode ter, digamos, três Universos em movimento de diferentes épocas, e quando digo que você pode personalizar shows, isso se estende não apenas aos cartões de correspondência, mas a todos os elementos de apresentação imagináveis.
Pela primeira vez, cada show em Universe começa com uma introdução ao estilo de TV maravilhosamente autêntica, seguida por fogos de artifício e uma breve recepção de Michael Cole. Não gosta do pacote e/ou tema de vídeo Raw? Altere um, ou ambos, para uma das muitas introduções e amostras de áudio fornecidas, que incluem temas de lutadores. Eu tenho um show retrô que começa com uma picada do WWE Live 91, trilha sonora de Big Boss Man’s Hard Times. Eu não quero chamar de tudo que eu sempre quis de um jogo de luta livre, mas está perto.

Em todo o jogo, os focos na personalização e no serviço de fãs se entrelaçam perfeitamente. No que diz respeito à música, por exemplo, você pode usar um equivalente do Audacity no jogo para unir os temas de entrada. Quer que a música de um lutador mude perfeitamente do lendário quebra de vidro de Stone Cold para o chute de 'oh rádio, diga-me tudo o que você sabe' de Zack Ryder? Executável em segundos. E a gama de opções de suíte de edição se estende a aplicar qualquer roupa a qualquer outro lutador do mesmo sexo. The Shield reformado em trajes de Big Boss Man? Executável em segundos. Dana Brooke reinventada como um clone de Trish Stratus, da mesma forma que deu o pontapé inicial na carreira de Mickie James? Executável em segundos.
Eu poderia passar mais quatro parágrafos elaborando ainda mais todo o ponto de 'serviço de fãs' - agora você pode salvar dois trajes em um único espaço de criação de personagem, e há dez tipos diferentes de árbitro você pode selecionar para qualquer jogo, e eu realmente devo parar por aí para evitar estragar todas as inúmeras surpresas oferecidas aqui. Os novos recursos do WWE 2K17 nem todos são bem-sucedidos na primeira tentativa, mas em muitas áreas ele oferece muito além das expectativas. E, em termos de construção para o futuro, colocou alicerces sólidos como The Rock.
WWE 2K17 foi revisado no PS4.
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WWE 2K17Uma seleção variada e satisfatória de lutas de faz-de-conta, reforçada por novos recursos que nem todos funcionam exatamente como pretendido - mas mostram promessas tentadoras para o futuro.
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| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One |
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