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Revisão do WWE 2K18: Você o jogará incansavelmente, mas os bugs o impedem do status de cinco estrelas.
Nosso Veredicto
Excepcional quando tudo funciona, mas pelo terceiro ano consecutivo os gremlins do dia do lançamento proíbem uma pontuação ainda maior.
Prós
- Impressionante lista de 200 fortes
- Sensação de luta livre robusta e realista
- Milhares de opções de personalização
Contras
- Muitas falhas e falhas
- Partidas de oito homens ficam horrivelmente atrasadas
- Desbloqueáveis de Lootbox vão dividir sua base de fãs
GamesRadar+ Veredicto
Excepcional quando tudo funciona, mas pelo terceiro ano consecutivo os gremlins do dia do lançamento proíbem uma pontuação ainda maior.
Prós
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Impressionante lista de 200 fortes
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Sensação de luta livre robusta e realista
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Milhares de opções de personalização
Contras
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Muitas falhas e falhas
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Partidas de oito homens ficam horrivelmente atrasadas
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Desbloqueáveis de Lootbox vão dividir sua base de fãs
As melhores lutas de luta livre levam você a uma jornada emocional do triunfo ao desespero e vice-versa, a ponto de você esquecer que tudo o que está acontecendo à sua frente é coreografado. Ricky Steamboat vs Randy Savage. Bret Hart vs Senhor Perfeito. The Undertaker vs Shawn Michaels. Talvez seja apropriado, então, que o WWE 2K18 execute todo o espectro de emoções em todas as sessões de jogo. O único inconveniente? O elemento “desespero” não é tão deliberado ou merecedor de simpatia, como quando encorajado por Steamboat contra Savage, ou Daniel Bryan vs Triple H.
Este é um simulador de luta livre maravilhoso, mas sempre sujeito a surpreendê-lo com uma inesperada virada de calcanhar. Faça lutas de oito homens ou mulheres. Pela primeira vez desde o Smackdown de 2001! Just Bring It no PS2, você pode jogar ataques octogonais nos sabores Battle Royal e quatro contra quatro. Esporadicamente, é um divisor de águas brilhante e bastante literal, mas o atraso incapacitante geralmente torna as reversões impossíveis, já que a ação diminui para parecer mais um flip book do século XIX do que um videogame contemporâneo. Digital Vince dá, e digital Vince tira.
Novo foco no detalhe estabelece o smackdown
Quando a taxa de quadros se mantém - ou seja, sempre que há quatro ou menos lutadores competindo - é difícil encontrar falhas na luta no ringue. Aqueles que retornam de 2K17 são recebidos por um forte sopro do familiar, mas esta não é uma reforma anual preguiçosa; a sensação sólida e pesada que se tornou o cartão de visita da 2K é reforçada por inúmeras adições sutis.
'Eliminações de flash transformam Battle Royals, então um colosso como Braun Strowman pode expulsar pessoas sem minijogos.'
Os lutadores mostram maior consciência quando derrubados perto das cordas, muitas vezes deixando o impulso levá-los ao chão para respirar, ou se acomodando no avental para se arrastar degrau por degrau. Eliminações em flash transformam Battle Royals e Royal Rumbles - para que um colosso como Braun Strowman possa arremessar pessoas sem recorrer a minijogos - enquanto lutadores de chão nesses tipos de partida e lutas de tag permanecem no chão enquanto sua saúde é recarregada. Esse sistema funcionou de forma brilhante em Triple Threats e Fatal Four-Ways no ano passado, e seu uso em outros tipos de luta é um golpe de mestre - finalmente impedindo os lutadores de voltar ao ringue para fazer uma defesa quando apenas momentos antes foram eliminados. exaustão.

Não é apenas no círculo quadrado que a mistura de sanduíches, pãezinhos de Oklahoma e tortas de caranguejo de Boston se destaca. As partidas do Falls Count Anywhere oferecem uma área de bastidores expandida e livre com mais de uma dúzia de pontos interativos: TV no camarim, supercarro no estacionamento, máquina de venda automática, etc. Nesses cenários, o elemento de simulação desaparece completamente no momento em que você joga um oponente fora do caminhão de produção pela primeira vez, mas não há como negar a sensação de diversão. Para aqueles criados em meio à era do Hardcore Championship, isso significará uma viagem imediata às criações da comunidade (onde os servidores e os resultados de pesquisa são muito mais confiáveis até agora) para pegar Hardcore Holly, Raven e Al Snow.
Quão boa é a lista do WWE 2K18? 
Veja por si mesmo com a nossa galeria do tamanho de um grande show, traçando o perfil de cada um de seus personagens jogáveis
Mesmo sem criações da comunidade, a maior força de 2K18 é sua lista. Esta é, sem dúvida, a maior formação de grapplers do passado e do presente que já apareceu em um jogo de luta livre: mais de 200, uma vez que você considera truques alternativos (por exemplo, Godfather / Papa Shango) e o próximo DLC. Todas as lendas fidedignas, exceto Hulk Hogan - e com razão, após suas transgressões de 2015 - estão presentes, mas é a profundidade moderna que realmente impressiona. Em nenhum lugar isso é mais evidente do que no caso de TM-61: uma tag-team australiana que só apareceu na WWE TV 11 vezes, mas tem suas semelhanças, entradas e movimentos incluídos. Essa é uma atenção excepcional aos detalhes.

Essa enorme massa coletiva de músculos, atletismo e fúria é melhor usada no modo Universo, onde os membros da lista podem ser colocados em shows e rivalidades como você achar melhor. Um destaque anual da série para mim é inicialmente dividir a variedade de superestrelas disponíveis no Raw, Smackdown, NXT e meu próprio show Legends, complementado de forma inteligente este ano pela nova transmissão cruiserweight 205 Live. Universe é atualizado por potenciais rivalidades geradas por IA, que fervilham em segundo plano à medida que suas disputas existentes se desenrolam, além de um grande aumento no número de cutscenes relevantes e um sistema legal de 'Power Ranking'.

Novamente, porém, essas melhorias vêm com uma ressalva. Em uma semana de jogo, encontrei um fluxo de bugs que matam a imersão, desde meu lutador incapaz de se levantar desde o primeiro movimento em uma partida de Last Man Standing - era Tatanka, mas mesmo ele não é tão horrível - para dois completos travamentos do jogo. As promoções definidas pela IA não podem ser excluídas e, embora as corridas regulares controladas por computador durante as entradas sejam uma adição interessante, elas estão acontecendo em quase todas as partidas. Espero que todos esses problemas sejam corrigidos, e para qualquer outra série ofereceria o benefício da dúvida, mas com WWE 2K já estivemos aqui antes 12 e 24 meses atrás.
Uma questão de prioridades questionáveis
Parece que o Universe é mais uma vez uma reflexão tardia em comparação com o MyCareer e o novo modo Road To Glory. Ambos os modos adicionam algumas intrigas iniciais - o primeiro com uma história mais simplificada que ainda oferece liberdade através da capacidade de se envolver com lutadores nos bastidores, Road To Glory através de um modelo de desbloqueio de lootbox viciante-se-atrevido que abre novos movimentos para o seu criado grappler – mas nenhum deles deveria ter prioridade sobre o Universe. Afinal: a maioria dos fãs da WWE compra o jogo da WWE para jogar como lutadores da WWE, não reencarnações fictícias de bonecas infláveis de si mesmos.

Este é um jogo dolorosamente difícil de marcar. Com opções genuinamente incríveis de criar um lutador reforçando uma lista gigantesca, eu sei que vou jogar implacavelmente até o próximo ano, se e quando esses problemas do Universo forem corrigidos. Mas não deve haver 'se e quando', principalmente quando seu antecessor lançou a hospedagem de bugs semelhantes. Como tal, deve haver um impacto na pontuação final, que de outra forma seria empurrar para o território de cinco estrelas.
Confiante e cheio de habilidade, WWE 2K18 provoca repetidamente ser o maior lutador de todos os tempos. No entanto, toda vez que você é tentado a proferir as palavras 'Hall Of Fame', ela ataca impiedosamente com um RKO do nada.
O veredito 44 de 5
WWE 2K18Excepcional quando tudo funciona, mas pelo terceiro ano consecutivo os gremlins do dia do lançamento proíbem uma pontuação ainda maior.
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| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |
| Gênero | Esportes |