Revisão multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare: 'O loop de jogabilidade principal é o mais satisfatório que Call of Duty sentiu em anos'

(Imagem: Activision)

Nosso Veredicto

Inúmeros problemas aparentemente menores se acumulam para tirar o que é, em sua essência, o melhor e mais tático multiplayer de Call of Duty em anos.





Prós

  • Gunplay é o melhor Call of Duty já visto
  • O sistema Gunsmith é revolucionário
  • Gunfight é o modo cooperativo COD em ritmo acelerado que se destaca em

Contras

  • Mapas são os piores Call of Duty já vistos
  • Ground War é uma experiência terrível
  • Inúmeros pequenos problemas causam frustração

GamesRadar+ Veredicto

Inúmeros problemas aparentemente menores se acumulam para tirar o que é, em sua essência, o melhor e mais tático multiplayer de Call of Duty em anos.

Prós

  • +

    Gunplay é o melhor Call of Duty já visto

  • +

    O sistema Gunsmith é revolucionário



  • +

    Gunfight é o modo cooperativo COD em ritmo acelerado que se destaca em

Contras

  • -

    Mapas são os piores Call of Duty já vistos

  • -

    Ground War é uma experiência terrível



  • -

    Inúmeros pequenos problemas causam frustração

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Enquanto nosso Revisão de Call of Duty: Modern Warfare aborda a campanha mais controversa até hoje, o multiplayer é uma fera completamente diferente. Inúmeros jogadores pegam Call of Duty todos os anos apenas para aproveitar o multiplayer online e, desta vez, a Infinity Ward reconstruiu os modos competitivos do zero. Embora existam algumas familiaridades, a experiência é muito diferente de tudo o que vimos nos últimos anos.

Encontrando o ponto ideal com as armas

Revisão multijogador de Modern Warfare



(Crédito da imagem: Activision)

Como o tiroteio é tão essencial para a jogabilidade multiplayer, deve ser impressionante. As armas precisam parecer pesadas, precisam oferecer a quantidade certa de recuo e assim por diante, porque senão o multiplayer perde seu núcleo. Na maior parte, Infinity Ward tem as armas em ação: cada arma tem um impacto real, e o design de som este ano foi intensificado, para níveis quase no estilo Battlefield. Há algum recuo sério que você precisa aprender a controlar, e não há nada que eu tenha encontrado ainda que pareça muito preciso e dominado.

Enquanto os jogos anteriores permitiam que você modificasse suas armas com um número específico de acessórios, Modern Warfare leva isso a um nível totalmente novo com o Gunsmith. Em qualquer arma, você pode ter até cinco acessórios, desde o cano até o punho traseiro, e até mesmo uma vantagem de arma específica. Existem nove categorias no total, dependendo da arma – não, você não pode colocar um laser para melhorar a precisão do tiro no quadril em um rifle sniper – e cada slot tem várias opções. Você pode escolher entre 20 óticas e 13 acessórios sob o cano no rifle de assalto M4A1, por exemplo, o que significa que você pode ajustar todos os aspectos da maneira que achar melhor.



Realismo é o objetivo

Revisão multijogador de Modern Warfare

(Crédito da imagem: Activision)

São esses tipos de melhorias nos principais conceitos de Call of Duty que mostram exatamente por que a série Modern Warfare foi renovada. O realismo é o objetivo desta vez, e é claro que a lista de reprodução 'Realismo' é como o jogo foi originalmente concebido para ser jogado.

Esta lista de reprodução elimina todos os elementos do HUD, exceto os indicadores acima da cabeça de seus companheiros de equipe, e realmente parece realista. É claramente a experiência que a Infinity Ward passou a maior parte do desenvolvimento trabalhando, porque parece natural. Algo clica ao jogar nesse modo, mas há uma grande ressalva: não é muito divertido. Não ter ideia de onde estão os inimigos, sem marcadores e, pior de tudo, sem radar para se referir, significa que a jogabilidade é muito mais lenta do que qualquer Call of Duty até hoje. Campers de canto e silenciadores em abundância, é apenas marginalmente melhor do que jogar Hardcore.

Como resultado, a experiência nas listas de reprodução principais deixa muito a desejar. Embora o novo movimento de corrida turbo seja uma adição maravilhosa que implicaria que a corrida de curta distância é mais do que viável, você aprenderá rapidamente que é o oposto. O baixo tempo para matar significa que você raramente será capaz de ligar seu oponente e desarmá-lo se ele tiver atirado primeiro e, embora o número de opções em Gunsmith seja abundante, qualquer um que tente jogar em um estilo 'quickdraw' vai lutar porque a maioria dos acessórios impacta negativamente a velocidade da mira para baixo.

Parte do esforço para ser mais realista significa que os passos agora são mais altos do que nunca. Dead Silence retorna, mas apenas como uma atualização de campo, o que significa que é temporário e dura cerca de 30 segundos antes de expirar. Os usuários de fones de ouvido podem obter uma vantagem esmagadora porque os passos são muito altos, o que significa sentar nos cantos e não correr para todos os lugares como Wile E. Coyote é a estratégia ideal.

Design de mapa sem brilho

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(Crédito da imagem: Activision)

O design do mapa também não faz nada para aliviar o acampamento da esquina, o que é uma pena, já que o Modern Warfare original apresenta alguns dos melhores mapas de todos os tempos da franquia. Foi-se a filosofia de três pistas que mantinha as partidas fluindo e os layouts fáceis de entender, pois foi substituído por designs aparentemente aleatórios que não apresentam estrutura alguma. Piccadilly é o maior criminoso por isso. Apesar de ser uma recriação fiel do local da vida real (sério, parece irreal), a quantidade de ônibus e áreas jogáveis ​​de formatos estranhos fazem dele um verdadeiro pesadelo para jogar.

Outro exemplo é a Caverna Azhir, mas por razões ligeiramente diferentes. Olhar para dentro da enorme caverna que ocupa metade do mapa do lado de fora é quase impossível por causa da iluminação, mas se você estiver olhando para dentro, terá uma visão perfeita dos arredores. Você encontrará o mesmo problema olhando para edifícios em mapas de outra forma brilhantes. São pequenos obstáculos como esse e a infinidade de falhas na cabeça e pontos de acampamento que fazem com que tantas mortes em Modern Warfare pareçam injustas e inevitáveis.

Com mapas específicos limitados a modos diferentes – você não encontrará a Ponte Eufrates em Dominação 6v6, por exemplo – o conjunto de mapas parece incrivelmente limitado, geralmente jogando os mesmos três ou quatro com frequência se você se mantiver no mesmo modo. No entanto, graças à próxima temporada de mapas DLC gratuitos, esperamos que o Infinity Ward volte à fórmula que nos forneceu tantos mapas incríveis no passado.

Mais do que apenas 6v6

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(Crédito da imagem: Activision)

Em um esforço para se tornar o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Ground War não é mais 9v9. Em vez disso, pular para o maior modo disponível no Modern Warfare coloca você em uma confusão 32v32, em mapas enormes com tanques, helicópteros, a capacidade de gerar seus companheiros de esquadrão e muito mais. Soa familiar? Deveria, porque Ground War é essencialmente Battlefield, menos o terreno destrutível. Exceto que o baixo tempo para matar e os killstreaks clássicos contribuem para uma experiência positivamente miserável, porque Call of Duty funciona melhor quando você pode prever o surgimento de inimigos e aprender os meandros de cada mapa. Ground War renuncia a isso, em seu detrimento.

No outro extremo da escala está o Gunfight, um modo 2v2 de uma vida por rodada com mapas minúsculos e nenhum lugar para acampar. Este é o Modern Warfare no seu melhor; você gera exatamente o mesmo carregamento que seus inimigos, que mudam a cada duas rodadas, e é uma corrida para vencer seis rodadas. Diversão rápida e frenética na qual você está empatado e com um companheiro de equipe cooperativo, os textos explicativos se tornam essenciais. Você também não se cura durante uma rodada, o que significa que equilibrar a agressão com um jogo cauteloso é fundamental.

O problema é que é improvável que Gunfight possa levar o multiplayer de Modern Warfare pelos próximos 12 meses e, embora eu ainda esteja cansado dos modos principais como Domination e Headquarters, não há muito de novo para explorar. A Infinity Ward teve aqui a oportunidade de inventar alguns novos modos ou talvez revisitar alguns esquecidos como Demolition ou Sabotage, mas o único modo novo que agita as coisas é o Cyber ​​​​Attack. Imagine Search and Destroy, mas ambas as equipes estão lutando por uma bomba no meio do mapa e quando você morre, uma contagem regressiva de dois minutos começa, dando aos seus companheiros tempo para revivê-lo.

A culminação de pequenos problemas

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(Crédito da imagem: Activision)

Inovações como essas podem fazer com que o multiplayer de Modern Warfare seja o melhor jogo de tiro em primeira pessoa online desta década, porque é genuinamente um jogo que parece brilhante de jogar. Há tantos pequenos problemas que o arrastam para baixo - e eu nem mencionei como seu personagem berra a plenos pulmões sempre que vê um inimigo, tornando o jogo furtivo quase impossível, especialmente quando os passos soam como se todos estivessem mascarados como o grande gigante amigável.

Há muito o que não gostar no Modern Warfare, desde armas superpoderosas que esperamos que sejam corrigidas – estou olhando para você, espingarda 725 – até o baixo tempo para matar e como a principal estratégia viável é acampar. Com isso dito, o loop de jogabilidade principal é o mais satisfatório que Call of Duty sentiu em anos e, embora não ilumine o quão revolucionário o Modern Warfare original foi em 2007, há algo nessa reformulação que simplesmente funciona.

Revisado no PS4 e no PC.

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Plataformas disponíveisPC, PS4, Xbox One
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