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Revisão Quantum Break
Prós
- O criativo
- combate rápido é muito divertido
- A história aspira a um interessante
- narrativa em camadas
Contras
- O combate nunca evolui para um nível verdadeiramente satisfatório
- Estrutura desarticulada leva a grandes problemas de ritmo
- O programa de TV é bastante decepcionante
Prós
- + O criativo
- + combate rápido é muito divertido
- + A história aspira a um interessante
- + narrativa em camadas
Contras
- - O combate nunca evolui para um nível verdadeiramente satisfatório
- - Estrutura desarticulada leva a grandes problemas de ritmo
- - O programa de TV é bastante decepcionante
Você provavelmente conhece a história de Ícaro. Aquele cara grego que fez um par de asas, uniu-as com cera, mas depois voou muito perto do sol, derreteu a cera e despencou para sua perdição. Ele tem sido a analogia para projetos excessivamente ambiciosos que falham devido à determinação descontrolada. Mas e se, em vez de voar muito alto e ser regiamente estragado pela estrela do dia, Ícaro tivesse elaborado um ótimo design para suas asas e então decidido – possivelmente sob o conselho do comitê – adicionar uma poltrona, um pé- descanso, uma sanduicheira e um pequeno pátio? Imagine se, com todos esses recursos indubitavelmente fantásticos e sofisticados, ele saltasse do penhasco esperando o voo mais confortável e bem equipado da história do voo e, em vez disso, caísse imediatamente no mar sob o peso desnecessário de seu pesado avião. aditivos.
Sim, Quantum Break é um pouco assim.
Anunciado como a figura de proa da estratégia original do Xbox One da Microsoft de misturar jogos e TV em um delicioso e espumoso milkshake de mídia - até que a MS percebeu que ninguém gostava do sabor e cancelou todo o plano - Quantum Break é uma parte cinética, atirando espetáculo, uma parte da experiência de visualização estática e uma parte se perguntando por que ninguém viu que as coisas não estavam se encaixando corretamente. Não é que qualquer elemento seja ruim - os segmentos do programa de TV não são ótimos, mas você provavelmente já viu pior - mais que cada uma das várias partes constituintes de Quantum Break não consegue se conectar de forma convincente com as outras, levando a uma experiência Frankenstein fragmentada incapaz de usar qualquer um de seus ativos promissores, mas discordantes em todo o seu potencial.
Começando com o principal positivo do jogo, a experiência de tiro principal certamente é capaz de proporcionar um ótimo momento. Combinando tiroteios satisfatoriamente táteis com uma série de poderes de flexão de tempo rápidos e imediatos - a maioria dos quais, agradavelmente, é fornecida no início, expandida apenas por atualizações incrementais ao longo da campanha - na melhor das hipóteses, o combate de Quantum Break é rápido, experiência variada e excitante de forma livre.


Antes de cada episódio do programa de TV, você tocará uma rápida seção 'Junction'. Essas sequências não violentas e orientadas por diálogos colocam você como o vilão principal Paul Serene e permitem que você tome decisões que ajustam a maneira como a história se desenrolará. Você influenciará coisas como em quais funcionários ele confia e se ele usa relações públicas ou opressão para limpar uma bagunça corporativa. Embora não espere nenhuma agonia no estilo de The Walking Dead. Os poderes do tempo clarividente de Paul permitem que ele veja exatamente como as coisas vão se desenrolar antes de escolher, tornando tudo um pouco não-evento.
Ao longo de qualquer luta (exceto em pontos estranhos onde certos poderes são desativados), você provavelmente se verá usando todos os truques à sua disposição. Você se teletransportará para dentro e para fora da cobertura e correrá entre rajadas de tiros para desferir golpes corpo a corpo nocauteadores. Você controlará o espaço prendendo os inimigos em bolsões de estase e carregando-os com balas congeladas, sua salva pronta para acertar simultaneamente assim que recuperar seu impulso. À medida que você corre pelo local, você até criará zonas seguras improvisadas em tempo real, implantando escudos de bolha de tempo lento para regenerar a saúde, relativamente protegidos do fogo recebido. Quando em fluxo total, é um carnaval improvisado e rápido como um raio de opções que se desdobram e vantagens feitas por você mesmo, permitindo que você molde e reformule o fluxo e o ritmo da batalha por capricho. É emocionante e muito, muito empoderador, de fato.
Mas isso, na verdade, é um pouco problemático. Se alguma coisa, é muito empoderador. Quantum Break rapidamente faz de você um mestre tão alegre do ambiente que, mesmo enfrentando inimigos com variantes diluídas de suas habilidades, você raramente se sentirá desafiado. Desmontar cada campo de batalha é sempre divertido, mas com a IA inimiga pouco opressiva e as unidades pesadas mais interessantes do jogo racionadas por muito tempo (elas raramente se integram em lutas maiores, geralmente aparecendo como truques imponentes, mas fáceis de lidar) todos vocês com muita frequência, cruzam a linha entre 'poderoso' e 'semelhante a Deus'. Espalhe os poderes do tempo livremente o suficiente, e o desafio genuíno se torna uma raridade, por todo o ritmo frenético e brilho visual em jogo. O que deveria ser um modelo de combate carnudo e envolvente muitas vezes acaba se sentindo um pouco leve.
É irônico, dado que a história do jogo se concentra na quebra do fluxo do tempo, que o ritmo e a escalada sejam as maiores vítimas da estrutura desarticulada de Quantum Break. Ao longo da campanha, é impossível afastar a sensação de que o combate teria tempo para evoluir para algo verdadeiramente gratificante se houvesse apenas mais. Infelizmente, ele é construído em uma estrutura de parada e partida chocante na qual longos períodos de despejo narrativo desajeitadamente rígidos têm precedência sobre a atração principal do jogo.

A história em si tem muito potencial. Um conto em camadas e bastante pessoal de dois amigos de longa data - e um irmão - trancados em um confronto ideológico sobre como lidar com um apocalipse temporal causado pela pesquisa em que todos os três estão envolvidos, aspira a lidar com questões de relacionamentos em mudança, pessoas se distanciando e realismo objetivo versus heroísmo otimista. Quando um experimento de viagem no tempo dá errado, Jack e Paul tomam caminhos muito diferentes na tentativa de enfrentar o Fim dos Tempos, em uma história que tem um escopo muito maior do que o dia em que tecnicamente se desenrola. Porque, claro, viagem no tempo. O problema vem com a forma como a história é contada.
Talvez seja o sintoma de um desejo de não sobrecarregar o jogador com cenas, sabendo que há um programa de TV completo para assistir também, mas a maior parte do conhecimento mais rico da história é entregue através de um suprimento aparentemente infinito de e-mails e extratos de diários espalhados sobre o mundo do jogo. Estes são muitas vezes bem escritos - embora em grande parte faltem a sagacidade tipicamente conhecida e experiente de gênero da Remedy - mas a maior parte do tempo de jogo, suas demandas de descoberta e leitura fazem uma mistura bastante desequilibrada. Quando o pico do seu terceiro ato crucial faz uma pausa para uma varredura de 15 minutos pelos computadores de um espaço de escritório vazio, algo definitivamente deu errado com a entrega da sua história.
E nem é como se você pudesse pular muitos deles. Embora muitos simplesmente passem por terrenos antigos ou desenvolvam conceitos com os quais você já está familiarizado, há algum material de história fundamentalmente importante escondido entre a leitura. De fato, uma ou duas grandes reviravoltas e revelações são entregues apenas em notas fáceis de perder e páginas de diário, e a história seria muito mais fraca sem elas.

Há muito material complementar genuinamente enriquecedor na história de Quantum Break, mas a experiência do protagonista Jack contorna em grande parte na superfície, a menos que você esteja disposto a interromper as breves explosões de combate vertiginoso com longos períodos de investigação ambiental. Se você não colocar o tempo, a narrativa só atinge os níveis de intriga 'Puta merda' no final do Ato Quatro (de Cinco), que - assim como a escalada do combate - chega tarde demais. Existem alguns quebra-cabeças legais, embora leves e muito ocasionais, espalhados pelo local durante esse tempo de inatividade, em grande parte construídos em torno da ideia de rebobinar as linhas de tempo individuais dos objetos para mudar o ambiente. Mas, novamente, sua raridade os impede de realmente crescer em algo significativamente agradável.
Quanto a esse programa de TV muito alardeado? Não é horrível, mas também não vale a precedência no formato geral do Quantum Break. Composto por episódios de ação ao vivo de 25 minutos que se desenrolam entre os Atos do jogo, ele conta a história do que a corporação monarca antagônica está fazendo em paralelo à narrativa do jogo. Alimentado por personagens de ações que você viu inúmeras vezes na TV de nível médio - nerds de tecnologia estranhamente bonitos que lamentam sua suposta estranheza social com um toque verbal espirituoso, o capanga com um coração de ouro, que sabemos que é bom, porque olha, sua esposa está grávida – ele realmente faz um bom trabalho ao aprofundar a tradição e a caracterização de Quantum Break, e é a chave para explicar motivações e reviravoltas que de outra forma pareceriam totalmente inexplicáveis.
Raramente, porém, é realmente impressionante, prejudicado pela falta de vitalidade e alguns efeitos especiais horríveis que enfatizam que o que funciona para os visuais dos videogames não se traduz necessariamente em imagens ao vivo. Uma diversão interessante, mas que acaba levantando a questão do que o jogo poderia ter alcançado se o tempo de execução do programa tivesse sido liberado para explorar ainda mais a experiência interativa.

Certamente pode ter ajustado algumas das torções indesejáveis. Enquanto Quantum Break parece lindo – seu design limpo e brilhante e efeitos de tempo refratados criam um passeio visual efervescente – ele tropeça. Descobri um bug de iluminação particularmente desagradável ao longo do caminho que produzia um efeito estroboscópico de tela cheia de longo prazo que tornava pedaços do Ato 3 bastante cansativos - e inquietantes - para jogar até que desaparecesse. No lado mais físico das coisas, a navegação ambiental de Jack também pode frustrar, sua capacidade de determinar superfícies escaláveis inconsistentes o suficiente para forçar várias tentativas fracassadas de exploração antes que ele se dignasse, sim, você estava indo no caminho certo o tempo todo.
Claro, todas essas coisas podem ser melhoradas com patches – juntamente com os problemas catastróficos de streaming do programa de TV no pré-lançamento; Eu recomendo fortemente que você baixe os episódios da Loja antes de começar - mas, infelizmente, eles não vão consertar as coisas que mantêm o Quantum Break de volta ao reino da 'diversão' quando deveria ter sido ótimo. É uma situação frustrante. Os elementos de um jogo de ação fantástico e criativo estão todos presentes e corretos, e às vezes Quantum Break é de fato as duas coisas. Mas, infelizmente, suas várias partes díspares tendem a atrapalhar umas às outras, levando a uma apresentação desnecessariamente complicada que inibe qualquer coisa de brilhar como deveria.
Este jogo foi revisado no Xbox One.
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Mais informações
| Descrição | A Remedy Entertainment cria um novo IP para a próxima geração do Xbox One. |
| Plataforma | 'Xbox Um' |
| classificação de censura dos EUA | 'Classificação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |