Revisão super quente

Nosso Veredicto

Um jogo de quebra-cabeça vestido como um jogo de tiro inspirado em Cronenberg, a abordagem metódica e em câmera lenta de Superhot ao gênero é tão cerebral e deliberada quanto desequilibrada.





Prós

  • Simples, mas brilhante, o atirador
  • História interessante e subversiva
  • Muitos modos extras fora da campanha

Contras

  • A história acabou assim que começa a ficar muito boa
  • A versão do Xbox One não é 100% idêntica à versão do PC

GamesRadar+ Veredicto

Um jogo de quebra-cabeça vestido como um jogo de tiro inspirado em Cronenberg, a abordagem metódica e em câmera lenta de Superhot ao gênero é tão cerebral e deliberada quanto desequilibrada.

Prós

  • +

    Simples, mas brilhante, o atirador

  • +

    História interessante e subversiva



  • +

    Muitos modos extras fora da campanha

Contras

  • -

    A história acabou assim que começa a ficar muito boa

  • -

    A versão do Xbox One não é 100% idêntica à versão do PC



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Superhot aparece quase também simples à primeira vista. Cada um de seus estágios brancos e sem textura emite uma sensação de esterilidade clínica e fria; cada um dos 'caras' de cristal vermelho e sem rosto que você abate se despedaça em mil pedaços insensíveis. Até mesmo sua jogabilidade é reduzida ao essencial minimalista, oferecendo apenas algumas armas e um punhado de botões possíveis para pressionar. Mas dentro desta simplicidade contida esconde-se um atirador incrivelmente estratégico e elegante com uma borda sinistra; um jogo de quebra-cabeça onde as peças são balas e suas soluções são em grande parte improvisadas.

O slogan de Superhot também é o melhor descritor de seu maior gancho: 'O tempo se move apenas quando você se move'. Não é inteiramente preciso - mesmo quando você está completamente parado, o mundo ainda está em movimento ao seu redor, embora muito, muito devagar. Mas quando você começa a se movimentar ou realizar ações (como disparar uma arma ou pegar uma, por exemplo), tudo no mundo começa a se mover em tempo real.

É uma mudança aparentemente menor para a fórmula convencional de tiro em primeira pessoa, mas é uma que transforma um gênero tipicamente de alta octanagem em uma queima lenta e contemplativa. Você é capaz de pesquisar seus arredores principalmente em seu próprio lazer, e uma vez que você descubra seu próximo movimento, você precisa agir sobre ele, evitando tiros inimigos. Os visuais simplistas ajudam muito aqui, pois você sabe exatamente qual é o seu objetivo (matar todos os caras vermelhos), como fazê-lo e como não morrer (graças aos rastros de balas vermelhas que sangram de cada projétil ).



Ao mudar o ritmo, Superhot se torna o jogo Matrix que sempre quisemos, mas nunca conseguimos antes, colocando você em situações que de outra forma seriam muito difíceis ou intensas e permitindo que você cause todos os tipos de estragos. Você dançará em cada um de seus 26 estágios, tecendo balas, jogando cinzeiros e garrafas de vinho nos inimigos, pegando sua arma no ar e usando suas armas contra eles enquanto se esconde atrás de uma cobertura como o maior herói de ação do mundo. Superhot evoca os melhores momentos de uma variedade de filmes (muitos de seus níveis são até mesmo enquadrados em momentos icônicos de filmes de ação, como a briga de corredor de Oldboy, ou o tiroteio de elevador de curta distância de Die Hard With a Vengeance), e aquela sensação de controle que você tem sobre seu ambiente é incrivelmente poderoso, mesmo quando Superhot começa a lançar ondas aparentemente intermináveis ​​de inimigos em você.

Software Mind is (Xbox)

A versão do Xbox One é mais ou menos exatamente igual à versão para PC, mas há algumas coisas que não se traduzem bem nos consoles. Você ainda pode gravar replays graças ao recurso de gravação de vídeo integrado do Xbox One, mas até onde eu sei, não há como enviar esses clipes para o site 'Killstagram' criado pelo desenvolvedor, como você pode no PC. A natureza fechada do console Xbox One também faz com que algumas das mais impressionantes quebras da quarta parede da versão para PC soem um pouco vazias. Em termos de jogabilidade, no entanto, a versão do Xbox One funciona tão bem e é tão divertida quanto no PC.



Superhot valoriza o planejamento, antecipando o movimento do inimigo e mantendo o controle de cada grau de espaço ao seu redor. Controlar cada nível é complicado no começo, levando a um punhado de mortes rápidas à medida que você aprende os padrões dos inimigos e o posicionamento das armas. Felizmente, reiniciar é rápido e indolor, e os níveis geralmente são curtos o suficiente para fazer você se sentir como se tivesse superado grandes probabilidades sem ficar excessivamente frustrado. Depois de terminar cada estágio, você é presenteado com uma repetição de suas ações em tempo real - vários minutos de movimento metódico e planejamento costurados em um clipe de 15 segundos de violência habilmente coreografada, enquanto uma voz profunda grita o refrão do título uma e outra vez. Super. Quente. Próximo nível. Repetir. Super. Quente. Novamente. É inebriante.

Mas deveria ser, já que todos esses níveis são baseados em uma narrativa assombrosa e profundamente subversiva que repetidamente quebra a quarta parede para mergulhar você em sua história. Superhot não é apenas o nome do jogo que você comprou no seu Xbox - é também o nome do jogo dentro do jogo. Um de seus amigos on-line conectou você a uma versão ilegal e 'crackeada' do Superhot, a última mania que varre os cantos mais sombrios da Internet e, à medida que você joga, níveis adicionais são desbloqueados à medida que a Internet descobre maneiras de invadi-los . Mas quanto mais você joga, mais percebe algo importante: talvez Superhot não seja apenas um jogo inocente, afinal. Talvez você devesse parar de jogar. Desligue seu Xbox. Vá ler um livro.

É uma narrativa que já foi feita antes em jogos, o tropo 'oh, você é realmente o verdadeiro monstro o tempo todo por jogar esse terrível videogame' como Bioshock ou Spec Ops: The Line. Mas Superhot evita muitas das armadilhas desse tipo de história, caminhando no limite entre a seriedade terrível e a sátira sorridente. É um jogo sobre videogames e nossas próprias compulsões para vê-los até suas conclusões, e usa esses dispositivos meta storytelling - sistemas operacionais falsos, jogos ocultos dentro de jogos, salas de bate-papo IRC e muito mais - para levá-lo cada vez mais longe em seu rede. Superhot quer que você jogue junto com ele, e mesmo que esteja tentando lhe dizer para Pare jogando, ele nunca quer fazer você se sentir culpado por participar de sua história, por mais sombria que seja. É como um filme interativo de Cronenberg, e o Superhot só quer levá-lo para o passeio distorcido e autorreferencial.

Mas apenas quando as coisas começam a ficar realmente interessantes, está tudo acabado. A história de Superhot é incrivelmente curta - sua primeira vez talvez leve duas ou três horas no máximo, dependendo da rapidez com que você envolve sua jogabilidade. Provavelmente é melhor que o Superhot entre e saia sem passar o tempo de boas-vindas, mas você provavelmente sairá com mais perguntas do que tinha quando começou.

Isso não quer dizer que o jogo acabou quando você termina a história, no entanto. Uma infinidade de modos infinitos e de desafio são desbloqueados quando você termina a campanha, dobrando a mecânica de Superhot de várias maneiras interessantes. Você pode tentar afastar o máximo de mooks vermelhos que puder em uma variedade de estágios diferentes, ou enfrentar missões de história com apenas uma Katana, ou tentar terminá-las o mais rápido possível. Eu odeio dizer que 'o verdadeiro Superhot começa aqui', mas esses modos são onde você poderá fazer mais experiências e torcer até a última gota da experiência. Você não terá muito mais história aqui, mas esses modos são abundantes e fazem muito para prolongar a vida em um jogo curto.

Então esta é a parte da crítica onde eu abraço a meta-camada da história de Superhot, e proclamo que é 'O jogo de tiro mais inovador que eu joguei em anos.' Enquanto eu não iria naquela de longe, Superhot é certamente uma das versões mais interessantes de uma fórmula comprovada em algum tempo; uma versão mais cerebral, minimalista e muito mais distorcida do gênero, e é absolutamente brilhante enquanto dura. A maioria dos atiradores é considerada 'irracional'; Superhot quer que você perca a cabeça com isso. É um comércio justo. Super. Quente. Super. Quente.

Este jogo foi analisado no Xbox One

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 24,99 na Amazon $ 24,99 na GameStop O veredito 4,5

4,5 de 5

Super quente

Um jogo de quebra-cabeça vestido como um jogo de tiro inspirado em Cronenberg, a abordagem metódica e em câmera lenta de Superhot ao gênero é tão cerebral e deliberada quanto desequilibrada.

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Plataformas disponíveisXbox One
GêneroAtirador
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