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Sackboy: A Big Adventure está reinterpretando 'Play, Create, Share' para uma nova geração de jogadores no PS5
(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure está reinventando LittleBigPlanet para uma nova geração de jogadores. Como uma série, LittleBigPlanet é talvez mais conhecido por personificar o espírito 'Jogar, Criar, Compartilhar' que a Sony passou tanto tempo cultivando na era PS3. A série resumiu a crença da Sony de que o conteúdo criado pelo usuário, compartilhado e jogado na PlayStation Network, pode ajudar os jogos a permanecerem relevantes por muito tempo após seu lançamento. Esse é um conceito que o criador de LittleBigPlanet, Media Molecule, continuou a explorar em seu trabalho subsequente, e que a Sumo Digital, comissário da série desde LittleBigPlanet 3, está procurando reinterpretar enquanto Sackboy se prepara para fazer sua estreia em PS5 .
“No início deste projeto, conversamos sobre onde queríamos ir com o Sackboy. Basicamente dissemos que faríamos o melhor jogo de plataforma 3D que pudéssemos e, se estivermos focados, podemos atingir esse objetivo', explica Ned Waterhouse, diretor criativo da Sumo Digital, e isso significava que algumas grandes mudanças precisavam ser feitas. 'Sentimos que havia uma oportunidade real para esse personagem, que é tão cativante e tão amado pelos fãs do PlayStation, se lançar por conta própria em uma experiência muito focada em 'Jogar'.'
O jogo vem à tona

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)
O desafio fundamental para o Sumo Digital tem sido encontrar um equilíbrio entre criar um jogo que enfatize a melhor experiência de jogo possível, enquanto garante que Sackboy: A Big Adventure ainda tenha LittleBigPlanet em seu DNA. Esse tem sido um desafio considerável para o estúdio, com sua próximos jogos PS5 com o objetivo de atingir o mesmo tom pelo qual os jogadores se apaixonaram ao longo dos anos.
“Temos essa estética artesanal maravilhosa e única. Temos Sackboy como a estrela do show e mantivemos muitos dos elementos e sons característicos da jogabilidade. Também passamos pelo tipo de leve irreverência e senso de humor britânico desequilibrado', diz Waterhouse, que atuou como designer sênior em LittleBigPlanet 3 de 2014. Mas quando se trata de focar no aspecto Play, o estúdio sabia que havia era uma área acima de tudo que tinha que acertar: a maneira como o Sackboy lida.
'Grandes jogos de plataforma vivem e morrem em seus controles de personagem. Foi a primeira coisa que resolvemos. Sabíamos que queríamos um personagem que fosse realmente responsivo e muito fluido, então nos comprometemos a fazer este jogo rodar a 60fps logo de cara', diz Waterhouse, observando que a taxa de quadros tem sido mais um foco do que mirar em altas resoluções como resultado . 'Serei totalmente honesto com isso', continua Waterhouse, rindo, 'não sei qual é a nossa resolução final no PS5. 60 era nossa prioridade; é tudo sobre ter o personagem mais responsivo que pudermos. Usamos escalas de resolução dinâmica para garantir que 60 [frames por segundo] sejam consistentes e suaves, mas o que posso dizer é que este jogo fica incrível em uma TV 4K.'
Famosamente, LittleBigPlanet sempre teve um salto muito flutuante. Isso simplesmente não seria suficiente para Sackboy: A Big Adventure. A Sumo Digital reformulou completamente a maneira como o Sackboy lida e o tipo de movimentos que eles têm à sua disposição. Sackboy pode correr, rolar, dar um tapa em inimigos (e parceiros cooperativos, se você se sentir tão inclinado), pegar objetos no mundo e jogá-los ao redor, e empregar um salto de precisão e vibração. Melhor ainda, todos esses movimentos podem ser encadeados para dar a você ainda mais controle sobre o personagem e sua interação com o mundo 3D.

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)
Níveis de cooperação 
(Crédito da imagem: Sony)
Além dos seis mundos, centenas de níveis e os desafios de contra-relógio, também há níveis cooperativos dedicados no jogo para colocar você e seus amigos à prova. 'Você só pode jogar se tiver dois ou mais jogadores', diz Ned Waterhouse. “Basicamente, pegamos as mecânicas que você encontrou na história principal e damos um toque cooperativo nelas. Esses níveis oferecem uma dinâmica muito legal porque força as pessoas a trabalharem juntas. Todo mundo se esforça muito e, inevitavelmente, tudo cai com consequências caóticas.'
'Estamos expandindo o conjunto de movimentos para dar aos jogadores muitas maneiras diferentes de atravessar o mundo, mas também queríamos que fosse expressivo. Você pode encadear cada movimento em cada outro movimento, e então você pode criar diferentes combos que permitirão que você navegue pelo mundo de maneiras diferentes e defina seu próprio estilo de jogo', diz Waterhouse, embora ele esteja interessado em notar que você pode utilize tão pouco ou tantos desses novos movimentos quanto você quiser. 'Você pode passar pela maioria dos níveis com um pequeno número de entradas, mas também há essa profundidade mais ampla para esse personagem.'
Sackboy: A Big Adventure certamente está preenchendo o espaço 'familiar' no Jogos de lançamento do PS5 lineup, embora Waterhouse enfatize que a Sumo Digital projetou seu jogo de plataforma para desafiar os jogadores que também procuram um. 'Isso foi algo em que estávamos realmente atentos desde o início. Nós nos propusemos a criar um jogo que tenha amplo apelo – queremos que jogadores de diferentes habilidades possam jogar juntos. Mas é difícil, porque tão acolhedor, charmoso e tão bonito quanto muitos jogos de plataforma são, há um subconjunto de fãs do gênero que estão realmente procurando por uma jogabilidade desafiadora.'
“Se você quiser passar pelo jogo apenas pulando, rolando e ocasionalmente pegando algo, você pode fazê-lo. No entanto, se você quiser desbloquear todo o conteúdo, definir as pontuações mais altas e encontrar as peças de fantasia mais raras, precisará dominar esse personagem', diz Waterhouse, que observa que existem alguns desafios opcionais no jogo que fugiram até dele. 'Temos um conjunto de níveis chamados Trials de Cavaleiro de Malha, que são esses desafios de corrida de velocidade realmente rápidos no estilo arcade, onde você tem uma única vida para chegar à linha de chegada no menor tempo possível nesta pista de obstáculos repleta de perigos .'
“Para definir as classificações de ouro nesses testes, você precisa ficar muito bom com o personagem. Agora, o julgamento final do Knitted Knight é de 10 minutos com uma única vida. E, você sabe, eu me refiro a esse nível como meu Everest, porque – para grande decepção de nossa equipe de design de jogos – ainda estou para terminar esse nível”, continua Waterhouse. “Acho que o que estou tentando ilustrar é que pensamos em todos. Tentamos atender a todos. Temos um jogo que é muito acolhedor, com um conjunto de movimentos muito fácil de aprender e jogar. Mas aqueles verdadeiros fãs do gênero de plataforma – há algo para eles também. E há alguns realmente conteúdo desafiador se você quiser ser testado.'
A natureza do Create mudou

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure não possui um modo de criação. A Sumo Digital não tomou essa decisão de ânimo leve e, portanto, o desafio foi criar conteúdo suficiente para que os jogadores sintam que estão obtendo um bom valor do produto, que vem com um preço AAA. Existem cinco mundos de jogo principais, com um sexto que pode ser desbloqueado caso você supere o vilão principal, Vex – que escravizou o povo Sack de Loom, e está tentando fazê-los construir uma máquina chamada Topsy Turver que pode transformar Craftworld 'de cabeça para baixo e de dentro para fora'.
“Sackboy está em uma jornada épica para cruzar o Craftworld para evitar que Vex construa o Topsy Turner e para salvar todos os seus amigos”, diz Waterhouse. “Nós temos uma aventura no Himalaia, temos uma expedição da Amazônia, uma odisseia submarina, levamos você ao espaço sideral e, finalmente, mergulhamos nas profundezas do próprio Craftworld”, continua ele, observando que esses mundos são feitos acima de centenas de estágios e que a equipe 'partiu com este jogo para tornar cada nível único'.
Se navegar por cada um desses mundos e as centenas de níveis neles parecer um pouco assustador, você ficará feliz em saber que Sackboy: A Big Adventure faz pleno uso de um novo recurso da interface do usuário do PS5 – Atividades e Ajuda do Jogo. A Sumo Digital teve que canalizar o espírito do modo Criar da série para construir essa funcionalidade no jogo depois de já ter bloqueado grande parte do design de A Big Adventure.
“Aprendemos sobre o conjunto de recursos em um ponto em que nosso design era bastante concreto. Então, foi mais um caso de interpretarmos o conjunto de recursos e, em seguida, descobrir como poderíamos atender melhor aos jogadores com essa nova funcionalidade', diz Waterhouse, falando com Atividades e Ajuda do Jogo, outro novo recurso que permitirá que os membros do PS Plus ativem orientações específicas do desafio do próprio jogo. 'Acho que o sistema de atividades e a ajuda do jogo, em particular, serão realmente ótimos para jogadores completistas e para aqueles que desejam obter a platina do jogo.'

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)
Personalização de Personagem 
(Crédito da imagem: Sony)
Embora a oportunidade de criar e personalizar possa ser menos ampla do que nos jogos LittleBigPlanet, você ainda terá a oportunidade de injetar um pouco de sua personalidade na ação. 'Nós temos personalização de personagens', diz Ned Waterhouse. “Você pode realmente tornar este Sackboy seu com todas as fantasias – você pode misturar e combinar todas as peças de fantasia juntas. Há muitas opções lá.
'Temos o conceito de níveis de masterização. Para dominar um nível, você precisa completá-lo, definir uma pontuação de ouro, encontrar todos os itens colecionáveis e não perder nenhuma vida. O sistema Activity oferece uma lista de verificação de objetivos muito boa e concisa. E se você quiser obter rapidamente uma dica que lhe diga onde encontrar um segredo ou como definir uma pontuação, está ao seu alcance com a ajuda do jogo - está lá sem tirar você do jogo', diz Waterhouse, acrescentando: ' Acho que quanto mais velho fico e menos tempo tenho para jogar – como alguém que tem pouco tempo – gosto muito deste sistema. Então, sim, de forma mais concisa, não , não mudou nosso design, mas é definitivamente um valor agregado para nossos jogadores.'
É claro que incorporar novos elementos do sistema operacional PS5 e criar centenas de níveis e desafios exclusivos não são as únicas coisas que o Sumo teve que criar, também teve que repensar fundamentalmente a maneira como aborda o conteúdo para dar conta do controlador DualSense, como Waterhouse explica.
“O PS5 é um console mais poderoso, e tem um monte de novos gadgets e recursos para brincar, e isso tem sido muito empolgante para nós. O DualSense tem sido um desafio fantástico, e tem tem sido um desafio para nós – não é um termo descartável. Não há nenhum ponto de referência para isso. é esta peça única de hardware e, de muitas maneiras, a LBP apresenta uma oportunidade muito boa para mostrá-la. Temos este mundo incrivelmente tátil. Sackboy é uma espécie de sinônimo desses materiais de alta definição, e é um mundo que é feito de muitos tipos diferentes de material.'
'Então, o que queríamos com o DualSense – e sinto que conseguimos – é essa sensação de tato; aquela conexão extra com o seu Sackboy; e, com isso, essa sensação de maior imersão ', diz Waterhouse, dando-nos apenas uma pequena quantidade de informações sobre as maneiras pelas quais o controle PS5 refletirá a substância do mundo de volta na ponta dos dedos com seu exclusivo suporte de vibração tátil. 'Você acaba tendo muitas discussões no estúdio sobre: 'O que faz parece deslizar sobre uma prancha de madeira? É assim que se sente aterrissar em uma bandeja de chá? Vamos, estoure este balão e me diga se isso é o mesmo que estourar um balão de verdade?' Como designers de jogos, apresenta um desafio único, mas tem sido muito divertido projetar. E eu acho que, você sabe, os haptics em particular realmente melhoram sua conexão com seu Sackboy e, portanto, com o jogo.'
Uma experiência que você deveria compartilhar com os outros

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)
Sem conteúdo gerado pelo usuário no jogo, onde isso deixa o Compartilhar? Pois bem, em Sackboy: A Big Adventure, a Sumo Digital criou uma experiência que fica melhor quando compartilhada com os amigos. Fizemos multiplayer e cooperativo um pilar fundamental deste jogo,' Waterhouse me diz. 'Queríamos fazer um ótimo jogo de plataforma, mas esse jogo de plataforma deve ser ainda melhor quando você joga com seus amigos.'
Sackboy: A Big Adventure tem suporte total para cooperação local e online para quatro jogadores, bem como suporte para sofá e sofá – o que permitiria que duas pessoas em um local jogassem com duas em outro. O jogo também suporta multiplayer drop-in/drop-out, e um sistema onde seu progresso é preservado quando você joga online com outros e retorna ao seu próprio jogo single player. É uma experiência sem atrito projetada para tornar a cooperação o mais perfeita possível.
'Queríamos fazer um ótimo jogo de plataforma, mas esse jogo de plataforma deve ser ainda melhor quando você joga com seus amigos.'
Ned Waterhouse, diretor criativo
Waterhouse nos deu apenas uma pequena visão sobre os tipos de movimentos disponíveis para Sackboy no início desta conversa e isso é fundamental quando se trata de multiplayer, pois o conjunto de movimentos é bastante expandido. Você poderá interligar movimentos com seus amigos e interagir com eles diretamente, às vezes com resultados caóticos.
“Também criamos um conjunto de mecânicas que incentivam a colaboração sem exigir isso. Desenvolvemos todas essas interações de jogador para jogador para que você tenha muito mais opções quando houver outras pessoas no mundo. Então você pode bater um no outro. Você pode vir pegar um ao outro e jogar um no outro. Você pode agarrar um ao outro. Vocês podem quicar na cabeça um do outro, podem rolar e assim por diante.
“Devo dizer que há razões perfeitamente legítimas para você querer fazer todas essas coisas no jogo. Mas igualmente, este é um jogo de Sackboy, e sentimos que deveria ter uma sensação de malícia e um pouco de palhaçada. Então, se você quiser, você pode se esgueirar atrás do seu irmãozinho e esbofeteá-lo de uma plataforma, e todos deveriam poder fazer isso e sofrer as consequências”, diz ele, rindo. 'Pode ficar realmente pastelão e caótico. Espero que cause algumas discussões no Natal.
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