Sangue, morte e robôs: desvendando os principais ingredientes do gênero cyberpunk antes de 2077

(Crédito da imagem: CD Project Red)





Como Cyberpunk 2077 se aproxima do lançamento, talvez até de verdade desta vez, ele promete uma experiência cyberpunk completa. O RPG da CD Projekt Red certamente parece o papel, prometendo contos de corporações obscuras, gangues de rua violentas e modificações corporais extremas que parecem explorar muitas das fantasias clássicas do gênero de ficção científica.

Mas cyberpunk é tudo isso e muito mais. Em filmes, livros e jogos, o gênero sempre foi uma mistura emaranhada de conceitos, estética e temas. É sobre o estilo, a coragem e o perigo. É sobre tecnologia, de carros voadores a andróides, aprimoramentos de ciborgues e implantes biológicos. E também se trata de questionar quem somos como pessoas e o que nos tornamos quando nos deparamos com dispositivos que alteram a identidade, hipermercantilização e poder opressivo.

Com todos esses elementos diferentes, o que seria realmente necessário para fazer o melhor jogo cyberpunk. Antes de 2077, analisamos a história do cyberpunk para criar a combinação ideal. Abaixo estão 11 ingredientes essenciais para a melhor experiência cyberpunk, com um jogo respectivo para cada um para ilustrar como eles podem funcionar melhor. Estes são todos os jogos cyberpunk originais, em vez de licenças. Alguns são antigos, alguns novos, alguns bem conhecidos e outros muito menos.



Controle societário – Sindicato (1993)

Um close-up de um agente do Sindicato.

(Crédito da imagem: Bullfrog)

Cyberpunk se definiu na década de 1980, uma era de privatização e mercantilização desenfreadas, influenciando fortemente um de seus medos recorrentes: um mundo controlado por megacorporações. De Blade Runner a Snow Crash, as empresas goliath controlam as tecnologias cruciais nos mundos cyberpunk, se não todos os aspectos da vida pública.



A distopia corporativa mais icônica dos jogos ainda é o Bullfrog's Syndicate (não confundir com o remake de 2012), que colocou os jogadores no comando de um conglomerado criminoso, encarregado de dominar o mundo. O que é assustador no Syndicate é como ele simula a distância fria de decisões de gerenciamento desumanas.

Com o clique de um botão, você drena mais impostos de seus súditos ou desenvolve novas tecnologias mortais, e pode até controlar remotamente agentes para sequestrar indivíduos úteis ou assassinar oponentes. Seu assassinato e extorsão do conforto de um escritório executivo.

Divisão social – Final Fantasy 7 (1997)

Fantasia Final 7



(Crédito da imagem: Square Enix)

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(Crédito da imagem: CD Project Red)



Hands-on com Cyberpunk 2077: Freedom, construção de mundos mestre e genitália personalizável

Cyberpunk é sobre contrastes, já que o luxo corporativo e de celebridades coexiste com a privação da vida nas classes mais baixas da sociedade. Em visões pós-apocalípticas como Juiz Dredd ou Anjo de Combate Alita, as populações são amontoadas em enormes blocos de apartamentos ou forçadas a sobreviver em terrenos baldios, Fantasia Final 7 A cidade de Midgar de Midgar é igualmente icônica.

Como Alita, ele divide fisicamente a sociedade com uma estrutura vertical – um centro industrializado montado em uma placa gigantesca drena constantemente a energia Mako do planeta, enquanto paira sobre as favelas de sucata construídas abaixo. Final Fantasy VII segue uma vertente mais ativista do cyberpunk, no entanto, onde ainda é possível recuperar o mundo de poderes opressores.

Sentient A.I. – Choque do Sistema (1994)

Choque do Sistema

(Crédito da imagem: Jogos Irracionais)

Se você identificar um computador autoconsciente no cyberpunk, há uma boa chance de que ele comece a resolver o problema por conta própria, geralmente com resultados mortais. Do romance de definição de gênero de William Gibson, Neuromancer, a filmes como Tron e Matrix, temos medo de que as máquinas fiquem grandes demais para suas botas.

O exemplo perfeito de codificação que deu errado em jogos é SHODAN, a IA da estação espacial do RPG de ação System Shock (e sua sequência). Tudo está funcionando bem até que o protagonista do jogo mexe com as diretrizes éticas do sistema, momento em que SHODAN decide que é um deus e mata a tripulação ou os transforma em mutantes e ciborgues.

A partir daí, é uma batalha de inteligência enquanto você tenta recuperar o controle, e ela se torna mais desonesta e desequilibrada tentando impedi-lo. E como em qualquer bom confronto de computador cyberpunk, o confronto final SHODAN ocorre no próprio ciberespaço.

Androids – Domínio Binário (2012)

Domínio binário

(Crédito da imagem: Sega)

A inteligência artificial alojada em robôs humanóides também pode ser perigosa, mas também tende a criar enigmas éticos sobre a natureza da vida simulada. Muitas questões filosóficas em torno dos robôs foram colocadas por escritores pré-cyberpunk como Isaac Asimov e Philip K. Dick, cujo trabalho inspirou o definitivo filme android cyberpunk, Blade Runner.

Um jogo que investiga os direitos dos robôs é o Binary Domain, do Ryu Ga Gotoku Studio da fama de Yakuza. Este jogo de tiro em terceira pessoa cheio de ação deixa espaço entre as piadas para contemplar algumas ideias mais profundas, enquanto você caça o criador de robôs ilegais que se parecem com pessoas e não sabem que não são. Há também a presença do suave robô francês Cain em seu esquadrão, o que o força a reavaliar seus problemas de confiança com sintéticos, embora não antes de você ter abatido hordas de droides menos apresentáveis.

Hackers – Invisible Inc. (2015)

Invisível, Inc.

(Crédito da imagem: Klei Entertainment)

Não há nada mais central para o cyberpunk do que os próprios cyberpunks. Como o caso do 'cowboy do console' do Neuromancer, esses indivíduos se rebelam contra o controle da rede corporativa, explorando seus talentos para o crime cibernético, hackeando a tecnologia e voltando-a contra si mesma.

Muitos jogos apresentam minijogos de hackers ou missões secundárias, mas poucos conseguem tornar a sabotagem digital tão tensamente estratégica quanto a Invisible Inc. O roguelike baseado em turnos da Klei Entertainment é sobre espionagem corporativa, tanto física quanto virtual. Para ajudar a roubar o que você precisa, você pode hackear remotamente qualquer coisa que possa ver, mas leva tempo e os níveis de segurança aumentam a cada turno. Enquanto você espera que seus programas quebrem os firewalls nos cofres da empresa, os guardas se fecham em sua posição e é uma questão de saber se você consegue manter a calma.

Gangues de rua – Huntdown (2020)

Caçar

(Crédito da imagem: Easy Trigger Games)

Com a ilegalidade e o desespero vêm as gangues. Das tribos de motociclistas guerreiras de Neo-Tokyo em Akira aos agrupamentos psicóticos de Night City na série de RPG Cyberpunk, as gangues de rua encarnam a depravação niilista que se espalha por tantos mundos cyberpunk.

Para um exemplo propriamente desagradável em jogos, não precisamos ir mais longe do que Huntdown deste ano, uma homenagem sem vergonha aos atiradores de arcade e filmes de ação dos anos 80. Sob contrato de (o que mais?) uma corporação obscura, seu mercenário ciborgue visa limpar as ruas de quatro organizações, desde os Misconducts uniformizados de hóquei no gelo até os Heatseekers com sua propensão para corridas de hot rod e cultura rock 'n' roll. Cada um é controlado por uma hierarquia de tenentes extra-menos que oferecem alguns encontros com chefes únicos e satisfatórios.

Cyborgs – Deus Ex (2000)

Deus Ex

(Crédito da imagem: Eidos)

A modificação cibernética é sempre um assunto maduro para o cyberpunk, pois aprimoramentos mecânicos e computadorizados criam uma dicotomia fascinante entre as habilidades sobre-humanas que eles conferem e os sacrifícios à identidade que se seguem.

Deus Ex é um dos grandes clássicos do cyberpunk dos jogos por muitas razões, mas seu uso de aprimoramentos é um recurso central que se funde com os conceitos de escolha e consequência da história. O protagonista Denton pode melhorar ou substituir vários membros e órgãos internos para velocidade e força extra, resistências ou visão aprimorada. Escolher quais implantes priorizar é uma forragem de RPG perfeita, mas em um jogo sobre progresso em vários caminhos e decisões que alteram o mundo ao seu redor, é igualmente importante considerar no que essas mudanças o transformam; homem ou máquina?

Consciência alterada - Remember Me (2013)

Lembre de mim

(Crédito da imagem: Dontnod)

Outro meio de transcender os limites humanos normais é manipular a consciência como dados de computador, mudando experiências vividas ou carregando personalidades para novos locais. As ramificações são frequentemente exploradas no cyberpunk através de livros como Mindplayers e Altered Carbon, ou mesmo mangás, mais notavelmente em Ghost in the Shell, de Masamune Shirow.

Um exemplo interessante em jogos é Remember Me, da Dontnod, que brinca com a ideia de manipular memórias junto com questões contemporâneas relacionadas a mídias sociais e propriedade de dados corporativos. O jogo gira em torno de uma tecnologia que permite que as pessoas carreguem, compartilhem e excluam memórias, enquanto o protagonista Nilin também é capaz de remixar as memórias de outras pessoas para manipular seu comportamento. É uma premissa que leva a várias questões sobre como o poder controla nossos processos de pensamento, ou a importância de manter uma identidade coerente e enfrentar a realidade.

Armas de alta tecnologia – Perfect Dark (2000)

Escuro Perfeito

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Nem todos os gadgets cyberpunk chamativos precisam estar fora dos reinos da realidade e, com todo o crime ao redor, muitas vezes há necessidade de armas mais convencionais. Isso pode significar versões reforçadas de armas da vida real, como as criações da OCP em Robocop, ou voos de fantasia como a arma de mão Legisladora multifuncional do Juiz Dredd.

Essas duas abordagens para armas cyberpunk se fundem em um dos melhores fornecedores de armas de fogo futuristas chamativas, Perfect Dark. As corporações rivais dataDyne e o Carrington Institute oferecem uma variedade de pistolas, espingardas e rifles, todos com USPs em suas funções secundárias. Os favoritos incluem o RC-P120 com seu dispositivo de camuflagem, o Dragon, que se torna uma mina de proximidade quando descartado, e a infame arma de laptop, que se dobra perfeitamente para se assemelhar a um computador portátil e pode ser implantada como uma arma de sentinela remota.

Vida cotidiana – VA-11 Hall-A (2016)

VA-11 Hall-A

(Crédito da imagem: Sukeban Games)

Nem todos podem mudar o mundo. Cyberpunk é tanto sobre a textura da vida cotidiana quanto sobre eventos devastadores. Os personagens secundários que encontramos, especialmente em coleções de contos, como Burning Chrome, a antologia Mirrorshades ou Futureland, fazem essas neo-distopias parecerem vivas.

Esse aspecto mais realista do cyberpunk é o foco do romance visual indie VA-11 Hall-A. É um jogo sobre administrar um bar em um estado de vigilância, aprendendo sobre seus clientes intrigantes enquanto você atende seus pedidos de bebidas. Ele vai onde muitos jogos cyberpunk não chegam, aprofundando as provações da vida entre as demandas e potenciais em um mundo cyberpunk. Aqui, questões de celebridade, trabalho sexual, preconceito e muito mais não são apenas um sabor de fundo, são centrais para as histórias humanas (e animais/androides) que você descobre.

Estilo dos anos 80 (Far Cry 3: Blood Dragon)

Far Cry 3

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Cyberpunk não precisa ter uma aparência específica, mas mantém uma conexão profunda com a década de 1980. Em alguns casos, principalmente nos jogos, os acólitos do cyberpunk de hoje ainda se concentram principalmente nessa estética, recriando com amor as ruas da cidade iluminadas por neon encharcadas de chuva e trilhas sonoras de sintetizadores assombrosas.

Já mencionamos Huntdown como uma homenagem aos anos 80, mas para pura vibração de neon não há nada tão bom quanto o DLC Blood Dragon de Far Cry 3, que mergulha de cabeça em sua glorificação do retro-futurismo. Repleto de lasers roxos lúgubres e edifícios metálicos brilhantes, é voltado para a nostalgia de filmes de ação de ficção científica em VHS. A narração principal do sci-fi dos anos 80 Michael Biehn, da fama de Exterminador do Futuro e Aliens, é mera cereja no topo do bolo.

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