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'Saudações, BURPFACE', ou como nomeamos personagens em jogos
Entre Pokemon e No Man's Sky, passamos muito tempo ultimamente nomeando coisas no jogo. Arcanine se torna Barky McFluffytail e planetas se tornam Hoth, But Angrier à medida que cada um de nós segue seu próprio método para personalizar nossos playgrounds digitais. Às vezes jogamos direto e mantemos as coisas apropriadas, outras vezes nomeamos tudo com o nome de nossos amigos (o que é praticamente a regra no XCOM, certo?), e às vezes simplesmente desistimos e clicamos em 'aleatório'. As regras para nomear mudam de jogo para jogo e de pessoa para pessoa, então aqui está uma amostra de como a equipe do GamesRadar + rola. (Spoilers: somos meio estranhos.)
Anthony Agnello
Desde a primeira vez que joguei The Legend of Zelda: A Link to the Past, dei meu nome aos meus protagonistas silenciosos, especificamente usando a versão abreviada que é praticamente usada exclusivamente pela minha família nuclear neste momento. É uma declaração de compromisso em minha mente; Estou disposto a me colocar nesse jogo enquanto compartilhamos nosso diálogo. Em outros lugares eu tenho regras bastante específicas para certas séries. Todo Pokémon, por exemplo, eu tenho que nomear minha besta inicial com o nome de um músico favorito. É assim que você acaba com um Chimchar extremamente nivelado chamado PeteGabrl. A nomeação de locais é outro conjunto de padrões inteiramente. Seja o castelo em Suikoden ou alguma rocha esquecida e encharcada de chuva ácida em No Man's Sky, costumo ir com a primeira coisa que me faz rir em voz alta. Se você encontrar um planeta em seu sistema solar chamado Major Duckulus, bem, você sabe quem o colocou lá.
Matt Elliot
Começo com as melhores intenções. Nomear é um negócio sério - não quero ficar preso em um RPG de 60 horas com um ladino chamado Humperdinck - então tento escolher nomes de acordo com o mundo. Usei meu nome de Star Wars em Knights of the Old Republic. Nos jogos Elder Scrolls, eu escolho nomes que combinam com a raça - Oleg, o Nórdico, Percius, o Imperial, Gromash-gro-mugrub, o Orc. Eu até fiquei irritado quando um amigo chamou seu High Elf de 'Gerald the Leaping Conjurer'.
Em jogos como FTL ou XCOM, nomeio as tropas com o nome dos meus amigos porque é um grande incentivo para mantê-los vivos. Além disso: é engraçado quando os alienígenas devoram membros da equipe GR+ (Leon é sempre a vítima). Fica mais difícil quando há cargas de coisas para nomear. No Man’s Sky é um ótimo exemplo. Eu não tenho 18 quintilhões de amigos - diabos, eu nem tenho 18 - então comecei a nomear planetas depois de decepcionar coisas britânicas. E se você já esteve na Grã-Bretanha, você sabe que há uma infinito quantidade de coisas ruins para escolher. Perfeito.
Connor Sheridan
Eu dou ao meu personagem o nome padrão ou, na falta disso, um nome genérico, mas apropriado; ou me rebelo contra o absurdo de ser solicitado a nomear alguém antes mesmo de conhecê-lo, dando-lhe um apelido absurdo. Caso em questão: meu atual protagonista Earthbound se chama Ness e meu atual herói Persona 4 Golden se chama Ran Flando.
Quanto a coisas que não são personagens, quando eu era criança, costumava tentar criar esquemas de nomes legais. Todo o meu conjunto de engrenagens em Legend of Mana foi intitulado depois de horas do dia como 'Dawn' e 'Midnight' sem uma boa razão (Legend of Mana nem sequer tem um relógio no jogo). Agora eu só gosto de coisas que soam precisas, mas também bobas, como o Trunksnuggler, Murgatroid e Thrillaminute Rex do planeta No Place Like It que descobri em No Man's Sky. É uma abordagem muito mais sustentável, eu sinto.

Susan Arendt
Não importa o tipo de jogo ou gênero do protagonista, eles são sempre Buffy, ou, se o espaço permitir, Buffy T. Catt. Comecei a fazer isso anos atrás. Eu estava revisando algo - nem me lembro o que - e meu gato passou, então foi Buffy. Também tenho uma preferência estranha por nomear as coisas com nomes de utensílios de cozinha, como batedor de ovos e bandeja de cubos de gelo. Você tenta jogar um JRPG ultra-sério, o universo está terminando, onde todos estão olhando para a Espátula para salvar o dia e ver se isso não melhora muito a experiência para você.
Eu também gosto muito de colocar pontos de exclamação no final dos nomes dos personagens para que quando alguém falar com você, eles pareçam muito animados. Olá, Buffy! Você não acha, Buffy!? Eu realmente afundo em novos pontos baixos quando se trata das frases personalizadas em Animal Crossing, no entanto. Meus vizinhos peludos vão, depois de alguns ajustes, me cumprimentar com um alto *BURP!*, expressar prazer com um *peido eloquente* ou comentar sobre os mistérios da vida com *abre o zíper da calça*. Eu sou o pior.
Sam Prell
Quando se trata de nomear personagens, sempre volto ao meu primeiro personagem de Dungeons & Dragons: um fey'ri (que significa meio demônio, meio elfo para todos os jogadores que não são de Forgotten Realms) chamado Kaiph. Então, se um jogo me permite, eu sempre crio uma ruiva de pele bronzeada e cabelos bagunçados com olhos penetrantes de cor carmesim - ou pelo menos o mais próximo que o criador me deixa chegar - e ela sempre será chamada de 'Kaiph'. ' O que é isso que você diz? Re-nomear outros personagens? Não, tenho certeza que é contra as regras.
Eu sou um demônio do folclore, então eu nunca nomeio um local como algo bobo; quebra muito a imersão. No entanto, farei referências dissimuladas se achar que elas se encaixam. Então em No Man's Sky, por exemplo, eu poderia nomear um planeta 'H'lven'. Alguém sabe o que é isso? Isso mesmo, pessoa solteira lá atrás! É o planeta que Ch'p, o esquilo Lanterna Verde, chama de lar. Outras piadas nerds sorrateiras que fiz: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion e Bothawui. Vou deixar você descobrir o que eles estão referenciando.
Dave Houghton
Como Anthony, eu costumava nomear meus personagens com um apelido de infância padrão por um tempo, vinculando todos os meus protagonistas de RPG de 16 bits a uma personalidade compartilhada, mas abstrata. Isso só funcionou por um tempo embora. Quando cheguei a Final Fantasy VI, com seus personagens muito mais profundos, mais sutis e mais estabelecidos, a ideia de renomear qualquer um parecia o sacrilégio mais desrespeitoso. Eu, no entanto, não estendi o mesmo respeito aos Pokémon e, eventualmente, uma nova convenção de nomenclatura caiu pesada e sem sentido no mundo.
Veja bem, naquele momento eu desisti da ideia de tentar criar nomes sinceros e canonicamente plausíveis. O que quer que eu tenha inventado alegremente, eu sabia que em algum momento, alguns anos depois, eu inevitavelmente – como acontece com muitos escritos – voltaria a isso com uma mistura de desgosto e constrangimento esmagador. E havia apenas tantos pokémons . Então eu dirigi para a derrapagem. A nomeação absurda foi o caminho a seguir. Eu pegaria qualquer traço definidor que falasse comigo - por mais obscuro ou semi-imaginado - e extrapolaria para o nome mais grandioso e ridículo que parecesse certo. E assim meu Zubat se tornou Satanicus. E não parou por aí. Percebendo que o problema de plausibilidade ficaria ainda pior no mundo da alta fantasia digital, fiz questão de me esforçar com The Elder Scrolls. Muitos provaram as flechas afiadas do meu ranger Khajiit, Catlord Ultrabeard. E para ser honesto, a barba dele nem é tão boa.

Anna Washenko
Minha abordagem de nomenclatura não é muito científica. Na maioria das vezes, usarei meu próprio nome para o personagem principal, supondo que um apelido tão terreno faça sentido (então isso é um sim em jogos como Fallout, Mass Effect ou qualquer jogo de tiro moderno). Se estou interpretando uma pessoa em um reino de fantasia, geralmente se torna Saja, que era meu apelido (ajusta os óculos) na linguagem secreta que eu e meu melhor amigo inventamos no ensino médio. Se eu estou interpretando um ser não-humano ou meu par de go-tos não parece certo, então eu vou com qualquer conjunto de letras que pareça se encaixar nesse universo. Mas mesmo isso não é uma regra dura e rápida. Minha principal de WoW tem seu próprio nome que não prevejo repetir em nenhum outro lugar, porque depois de todas as horas registradas nesse jogo, ela é a verdadeira Tuxeda. Nunca poderia haver outro.
Para nomear itens ou planetas ou outros personagens, vou onde meu humor me levar dentro dos parâmetros do tom do jogo. Para uma empreitada muito séria, geralmente não quero quebrar a imersão com um nome bobo ou associar um personagem a uma pessoa da minha vida real. Mas se o jogo encoraja a loucura, então vou apostar nisso. Eu tendo a me apegar a algum traço e ver no que ele se transforma. Meu primeiro sistema estelar em No Man's Sky se chama The Great Emerald Goo. Em Tearaway, apelidei meu amigo roedor de Sir Gophenstein. E em Oregon Trail, sempre escolha celebridades. Justin Timberlake morreu de disenteria.
Lucas Sullivan
A pressão de ter que nomear qualquer coisa nos jogos - protagonistas, Pokémon, planetas, o que for - me paralisa. Eu detesto isso, na verdade - especialmente se não houver um botão 'sugestão de nome' para pelo menos aliviar um pouco a dor. Isso nem sempre foi o caso: meu Link era Lucas em A Link to the Past, e eu costumava pensar seriamente nos nomes dos meus personagens de MMO que se encaixariam perfeitamente em suas combinações de classe e raça.
Mas agora, ser forçado a criar meus próprios apelidos é um fardo - porque o que quer que eu escolha, vou ficar preso a isso. Ou, pior ainda, tenho a opção de renomear como quiser, o que significa que um membro do grupo pode estar em um estado constante de identidade amorfa, nunca crescendo de verdade em mim como personagem. Apenas tomem a decisão por mim, criadores de jogos. Eu imploro a você. Deixe que todos os outros dêem nomes engraçados aos seus Pokémon para serem compartilhados em massa nas mídias sociais; Eu não quero jogar MadLibs com o elenco de personagens que você criou com tanto carinho.