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Saw II: Flesh and Blood review
Quebra-cabeças encontram respingos de cérebro no segundo passeio de Jigsaw
Prós
- Alguns quebra-cabeças lógicos bacanas
- Design de nível bastante aprimorado
- Não há mais combate ruim
Contras
- Reinícios frustrantes e checkpoints mal colocados
- Não é super bonito
- Alguma repetição nos QTEs
Prós
- +
Alguns quebra-cabeças lógicos bacanas
- +
Design de nível bastante aprimorado
- +
Não há mais combate ruim
Contras
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Reinícios frustrantes e checkpoints mal colocados
- -
Não é super bonito
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Alguma repetição nos QTEs
Saw: The Videogame se posiciona muito como Saw: The Movie – uma dose anual de horror interativo. E, como nos filmes, nos encontramos retornando a contragosto, não por entusiasmo, mas por curiosidade sombria. O Zombie Studios acompanha o rompimento da coluna e a foice no peito com coletes explosivos, banhos de ácido e tanques de afogamento, precedidos por um pontapé de saída literalmente de abrir os olhos. 'Acidentalmente' bagunça os quebra-cabeças e você assiste as maquinações cruéis de Jigsaw em HD.

Mas onde os filmes são bastante felizes reaquecendo o sangue do ano passado, Flesh and Blood realmente consegue melhorar seu antecessor. Foi-se o combate sub-Silent Hill, substituído por QTEs ocasionais de quebrar o crânio. Morcegos de pregos no rosto trazem à mente Manhunt. E os designs de nível labiríntico cansados são muito aprimorados. Agora, cada estágio é construído para salvar uma vítima de uma armadilha do tamanho de um prédio, forçando nosso herói (o filho do protagonista do último jogo) a encontrar rotas de fuga em saguões de hotéis e fábricas de ácido.
Como diabos o Jigsaw supostamente cheio de câncer modificou vários quarteirões em manoplas de armadilha nunca é explicado. Apenas fique feliz por ele ter se mudado para além do maçante corredor-quebra-cabeça do original. Aqui você terá que passar por incendiários, desviar de policiais sujos com traços de capa a capa e decifrar pistas visuais para abrir portas. Zombie Studios tirou uma folha bem escolhida do livro de Arkham Asylum com alguns desafios de perspectiva no estilo Charada também.

Muitas das armadilhas do horror de sobrevivência são uma sobra cansada do original. O jogo adora uma boa morte súbita QTE. Uma em cada três portas está equipada com uma espingarda ou foice. Deve ser uma droga ser o carteiro deste bairro. Certamente é péssimo apertar um botão e ser levado de volta a postos de controle horrivelmente colocados. Nós entendemos: Jigsaw é um bastardo implacável. Mas ele está segurando o jogo de volta. Há alguns cérebros aqui; por que desperdiçá-los jogando-os todos contra a parede?
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19 de outubro de 2010
Mais informações
| Descrição | Saw: The Videogame se posiciona muito como Saw: The Movie – uma dose anual de horror interativo. E, como nos filmes, nos encontramos retornando a contragosto, não por entusiasmo, mas por curiosidade sombria. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '18+','18+' |
| Nomes alternativos | 'Jogos 2: Carne e Sangue' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |