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Se os RPGs são tão bons quanto os papéis em que te colocam, The Witcher 3: Wild Hunt continua sendo um dos melhores de todos os tempos
(Crédito da imagem: CD Project Red)
Geralt de Rivia, o Lobo Branco e Açougueiro de Blaviken, vem com uma longa história. No início de The Witcher 3, ele tem cerca de 100 anos, sua vida estendida pelas mutações físicas que o marcaram se tornar um bruxo, membro de um grupo de elite de caçadores de monstros. Também estão atrás dele as milhares de palavras escritas por seu criador, o autor Andrzej Sapkowski, bem como as centenas de horas de jogo nos dois jogos anteriores.
Por tudo o que restringe o ideal de RPG de construir um personagem e entrar com ele em um mundo, é revigorante interpretar alguém tão específico quanto Geralt. Lá fora, através dos campos de batalha, ilhas, cidades, pântanos, picos e praias dos Reinos do Norte, há pessoas para conhecer e eventos para descobrir que são escritos apenas para ele. Há muitas opções pela frente, mas todas são destacadas por serem sobre o que Geralt faria e o que o mundo fará por Geralt.
'Ah, aqui rasteja um bruxo!' grita um sacerdote proselitista do Fogo Eterno enquanto você passa correndo. 'Veja! O rosto de cadáver! Os olhos bestiais! Isso é magia que fez um homem vira-lata. Se você optar por enfrentar esse clérigo que odeia magia, Geralt tem apenas uma coisa a dizer: 'Tem coragem de repetir essa calúnia na minha cara?' Mas o padre não se arrepende. 'Prontamente! Você é um mutante. Uma aberração. Uma relíquia inútil de uma era passada que deveria ter sido queimada como um galho murcho. Enquanto nossos nervos se levantam, Geralt diz legal; a partir daqui você pode mostrar à multidão o vazio da afirmação do padre, já que ele nunca salvou ninguém dos monstros do mundo. Quando você se afasta, ele se volta contra ele e você sente que a justiça foi feita.

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Todos os diálogos de Geralt, incluindo as escolhas que o jogo oferece, são muito dele, nascidos de um homem de princípios cansados; um homem que já viu tudo e sabe que verá tudo de novo. Com uma busca própria para pensar – encontrar sua filha adotiva, Ciri – Geralt não quer se envolver, mas sua necessidade frequente de recompensas geralmente significa que ele precisa.
Geralt funciona tão bem como protagonista porque seus motivos e perspectivas refletem os seus: um jogador de muitos jogos, que encontrou inúmeros NPCs necessitados em muitas jornadas diferentes e precisa de ouro para uma nova espada. Geralt geralmente expressa o que você está pensando, reagindo como reage aos desprezíveis e horrores que encontra.
'Demorei muito para encontrar você', diz ele a Whoreson Junior, um chefão do crime que tortura e mata mulheres e dá a volta por cima até encontrá-lo. “Não foi um caminho fácil de percorrer. Estou com raiva e cansado. Teve que matar muita gente pelo caminho. Alguns deles tentaram me enganar, alguns tentaram mentir. não gostei nem um pouco. Sinto que mais uma mentira seria a última gota amarga em um cálice cheio de tristeza. E então... Então eu faria algo de que me arrependeria mais tarde.
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(Crédito da imagem: CD Project Red)
Ou talvez você não se arrependa de matá-lo. A honra de Geralt é flexível o suficiente para influenciar os dois lados, e a opção é sua quando se trata disso, porque enquanto você joga de perto com o personagem e a história de Geralt, ainda pode fazer escolhas abrangentes que têm efeitos de longo alcance. Mate Whoreson Junior e uma missão é encerrada com sucesso e a vingança é feita. Poupe-o, e seus muitos crimes e acordos quebrados o alcançarão. Mais tarde, você o encontrará implorando e chorando na rua.
Como os cenários em The Witcher 3 vão, este é simples. Os personagens raramente são tão desprezíveis quanto Whoreson. O mundo é de profunda ambiguidade, onde fazer a coisa certa é quase impossível, e aqui, nos Reinos do Norte, onde dois grandes exércitos se enfrentam em terra de ninguém, isso é particularmente verdade. A célebre linha de missões do Barão Sangrento exemplifica isso, examinando de perto o brutal agressor de esposas Phillip Strenger.
Este autodenominado barão era um soldado comum, elevado à condição de barão através do conflito. Ele trocou lealdades de um lado, os temerianos nativos, que são governados por Radovid, um rei louco que convocou genocídio a todos os usuários de magia, para os invasores nilfgaardianos, liderados com agressão impiedosa pelo imperador Emhyr. Agora, seu povo está saqueando e estuprando as terras que ele teve a sorte de governar em seu castelo, Crow's Perch. Suas roupas traem seu passado, uma mistura aleatória de armaduras de soldado e mantos majestosos.

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(Crédito da imagem: Futuro)
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Mas ele não é um homem feliz; sua esposa o odeia por seus modos de bandido, e através de uma longa sequência de buscas para ele, aprendemos constantemente como ele a espancou bêbado, de um aborto espontâneo, de sua fuga dele, de uma maldição, e a profunda culpa do barão e sensação de perda. A história é trágica e, à medida que se desenrola, o barão torna-se mais solidário. A história não foge de seus crimes, mas expressa a dor e as consequências duradouras que ele experimenta como um homem fraco em uma situação que está além dele.
É um modelo do olhar atento de The Witcher 3 sobre a humanidade. Como a maioria dos videogames, ele se fixa alegremente na violência e na fantasia, mas ambos se baseiam em seus efeitos na vida das pessoas. Não vemos grandes batalhas, mas caminhamos por campos de mortos, aldeias destruídas e campos de refugiados, e encontramos aqueles que perderam seus entes queridos neles.
Há erros antigos também, maldições e assombrações que Geralt descobrirá com compaixão, investigando e dissipando o fantasma assassino de uma noiva assassinada para deixá-la descansar. Este é um mundo onde a miséria é comum, mas o mal é raro. Vampiros ainda mais altos, predadores e desdenhosos da vida humana, são apresentados como personagens arredondados e muitas vezes simpáticos na expansão final de The Witcher 3, Blood And Wine.

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Este é um jogo que convida à compreensão e, muitas vezes, ao perdão, em um mundo confuso que não é diferente do nosso. E então, quando Geralt conhece um ser que não é falho e fraco, é um choque. Gaunter O'Dimm, Master of Mirrors, está presente logo no início, no pub em White Orchard, um momento de prenúncio cujas especificidades não são claras até a chegada da primeira expansão do jogo, Hearts of Stone.
Ele é o diabo, malévolo e onipotente, deliciando-se em submeter os desesperados a maldições que prolongam sua dor. Geralt não pode vencê-lo com força, mas pode com cérebros, e embora o desfecho seja fundamentalmente um nível de quebra-cabeça com script, parece uma batalha de vontades entre algo sobrenatural e a mundanidade de Geralt.
Este não é um jogo em que você joga o cleptomaníaco amoral de min-maxing que você pode em um Elder Scrolls ou Fallout. Nesses jogos, o mundo é seu playground, um lugar onde você pode explorar diferentes sistemas para obter lucro e poder, fazendo bunnyhopping para aumentar sua habilidade em acrobacias e colocando cestas sobre a cabeça dos lojistas para que eles não vejam você roubando suas mercadorias. No mundo de Geralt, as histórias são definidas e o dinheiro e o nivelamento são rigidamente controlados. A maioria dos lojistas tem pouco dinheiro pronto para negociar, e muitas vezes é difícil discernir o efeito de subir de nível em suas proezas de combate.
Geralt, afinal, é um guerreiro sobrenaturalmente habilidoso, capaz de enfrentar lechens, katakans e demônios. Ele não é o Escolhido, nem abençoado pelo destino. Ele treinou por anos para se tornar quem ele é, e jogar bem com ele significa aprender a ser habilidoso também.

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O combate de The Witcher 3 pode parecer inicialmente deslocado em sua tentativa de misturar dano baseado em estatísticas com tempo baseado em ação, mas é realmente sobre planejamento e antecipação: de uma esquiva e depois um ataque e depois uma rolagem. Geralt encontra vantagem através da experiência, paciência e ação deliberada, e apertar botões descontroladamente o deixará aberto a uma derrota fácil em níveis de dificuldade mais altos.
As lâminas de Geralt são apenas metade de seu arsenal. Seu conhecimento e uso de sinais, óleos, poções, decocções e bombas se destacam em lutas desafiadoras. Sinais são poderosos feitiços de recarga, que podem ser lançados para invocar um escudo ou uma rajada de fogo. Óleos aplicados à lâmina de Geralt os tornarão mais eficazes contra certos inimigos.
Poções e decocções tóxicas emprestam habilidades especiais a Geralt, e bombas podem danificar grupos ou impedir que a magia seja usada contra ele. Cada um tem uso específico, seja por espécie ou por tática, e o significado de cada um é definido ainda mais pelas habilidades adquiridas à medida que ele sobe de nível, permitindo construções especializadas que aumentam as taxas de recarga e eficácia do Signo, ou acertos críticos e sangramento de golpes de espada, ou sua capacidade de resistir à toxicidade de suas poções para que ele possa tomar mais delas.
Horas de bruxaria

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'The Witcher 3 convida à compreensão e ao perdão em um mundo confuso que não é diferente do nosso.'
Interpretar bem Geralt, portanto, é empregar seu conhecimento, um ato sutil que faz você interpretar esse personagem predefinido sem perceber. A proximidade que você acaba sentindo com esse homem rude e cansado empresta ao final do jogo principal uma pungência duradoura. Com sua missão principal de encontrar Ciri bem-sucedida, o jogo passa muito tempo explorando ternamente seu relacionamento com sua filha antes de se preparar para enfrentar a Caçada Selvagem.
Eles estão finalmente juntos, e ainda assim vemos como o mundo de Geralt está desmoronando, sua ordem de bruxos quase extinta e Ciri fadada a viver longe dele. Na conclusão do jogo, tudo o que ele pode fazer é retornar à estrada para viver mais uma vez de mão em boca, de recompensa a monstro e vice-versa.
Este estado triste só torna um dos finais muito diferentes de Blood And Wine mais catártico. Dada uma casa própria longe da guerra e tendo acumulado fundos para torná-la boa, Geralt recebe a visita de Ciri. Eles discutem a vida de um bruxo e a ideia de se estabelecer. Aqui, com eles sentados em uma colina ensolarada, não sabemos se ele realmente vai. Mas a sensação de que a história de Geralt pode finalmente terminar é incomumente satisfatória, nascida de ter vivido com ele por tanto tempo.
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