211service.com
Se você está entediado com Elder Scrolls, essas raças secretas podem ser exatamente o que você estava esperando
Elder Scrolls é anfitrião de inúmeras cidades, países muito diferentes e personagens inesquecíveis. Escondidos no folclore e vistos no mundo massivo de Elder Scrolls Online, no entanto, há uma série de novas espécies que alguns jogadores nunca vislumbraram. Adicionando-os à lista de corridas de fantasia para jogar enquanto você se aventura por Tamriel em Elder Scrolls 6 é um acéfalo. Mas além de ter novos modelos de personagens para ooh e aah, o que essas raças realmente Toque Como?
Maormer

Simplificando, estes são elfos do mar. Com olhos claros que empalidecem em uma cor branca leitosa na luz certa, sua pele é igualmente enervante. Incolor e descrito como uma gelatina límpida, tem a tendência de mudar de tom quando os Maormer se movimentam, como um camaleão. Ferozmente protetores de sua ilha natal, eles a cercaram com gavinhas de algas marinhas intransponíveis que capturam navios que se aproximam demais. Portanto, é seguro assumir que eles não são a raça mais amigável de Tamriel.
Que habilidades eles poderiam ter? Não é preciso muita imaginação para imaginar esses elfos como tendo algum tipo de poder de invisibilidade onde eles podem escapar da vista em plena luz do dia, usando sua pele como uma capa de invisibilidade improvisada. Adicionado a essa habilidade distintamente enervante está sua propensão para serpentes. Domando as cobras marinhas que enxameiam ao redor de sua ilha natal, as maiores são montadas como cavalos. Atravessar qualquer nova terra que a Bethesda traga em Elder Scrolls VI em uma cobra gigante pode ser um pouco demais para pedir, então, que tal a capacidade de convocar uma serpente marinha para lutar ao seu lado?
Carregar

Alguns escolhem sua raça pelos poderes que vêm com eles. Outros gostam de role-playing e escolhem aqueles com uma história sombria para criar o personagem mais atraente. Qualquer um desses arquétipos seria bom jogando um Sload - mas se você gosta de escolher a raça que parece mais elegante ou atraente, a visão dessas criaturas gigantes e lentas provavelmente o fará correr. Famosos por serem necromantes adeptos, os Sload aterrorizam as costas há séculos com monstros marinhos e mortos-vivos. No entanto, eles vivem em um belo reino de coral, talvez indicando que eles têm um olho surpreendentemente refinado para a beleza.
Que habilidades eles poderiam ter? Tudo o que o Sload precisa fazer para dar vida a algo cinza e desprovido de batimentos cardíacos é acenar um único dedo, então não é preciso dizer que deveria haver uma habilidade racial de 'ressuscitar mortos' para esses pedaços de carne úmida e cinza. Embora seja complicado encontrar outra habilidade para essas criaturas que sofrem da síndrome grave de ter um rosto-apenas-uma-mãe-poderia amar. Conhecidos por serem surpreendentemente elegantes quando se trata de nadar graças às suas tendências anfíbias, talvez eles possam convocar uma torrente de água para deslizar em alta velocidade, permitindo que eles se aproximem dos inimigos em um piscar de olhos.
Imga

Temos o povo lagarto e o povo gato, elfos negros e elfos da floresta. É verdade que os humanos invadem um pouco essa categoria (não graças à evolução), mas os macacos também vivem em Tamriel. Bem, não tanto homens-macacos, mas apenas macacos falantes que tendem a andar sobre as patas traseiras. Deixe-me apresentá-lo ao Imga, uma das raças de feras que foram doutrinadas a ver os Altmer como seus superiores. Imitando sua sociedade com brio, eles usam capas, duelam com espadas e falam de maneira cortês com suas vozes de barítono. Eles também pensam que os humanos são caminho abaixo deles, o que tenho certeza que faria o Altmer explodir de orgulho.
Que habilidades eles poderiam ter? Como macacos, eles podem ser capazes de desencadear um golpe devastador de primata, antes de se recolher e limpar o sangue de suas patas. Para aprofundar ainda mais, deixar aquela raiva primata solta com os punhos na frente de um Altmer pode levar a alguns comentários maliciosos, dificultando a conversa com os elfos dourados. Ou eles podem soltar essas habilidades de esgrima e desencadear uma enxurrada de golpes em quem insultou o Altmer, cortando-os em tiras.
A cavidade

Embora no folclore essas pessoas não sejam de livre arbítrio, elas realmente deveriam estar no topo da lista de novas raças jogáveis. Feitos de pedra e corpos reanimados dos mortos de Valenwood (lar dos elfos da floresta), eles chegam perigosamente perto de serem um uso legítimo para a necromancia. Provavelmente estoicos por natureza, mas estranhamente místicos (afinal, eles foram criados por magia poderosa), o contraste entre seus corpos de pedra dura e a conexão íntima com a mágica Valenwood os tornaria atraentes, para dizer o mínimo.
Que habilidades eles poderiam ter? Considerando que seus corpos são feitos de pedra, algo que os torna invulneráveis a danos por um período limitado de tempo parece uma aposta óbvia. Ver um caminhando em sua direção e simplesmente ter que corre como seu arco, bola de fogo ou espada são praticamente inúteis, seria horrível, como enfrentar um centurião Dwemer pela primeira vez. Sua conexão com a floresta significa que os poderes inspirados na natureza também estão nas cartas. Que tal bater no chão e fazer com que uma garra gigante de raízes exploda da terra em um ataque de área de efeito? Mesmo os jardineiros mais experientes provavelmente não dariam o fora de lá ao ver isso.
Tsaesci

Os vampiros são completamente explorados no DLC Dawnguard, então eles tiveram seu tempo no centro das atenções. Em vez disso, é hora de se familiarizar com o Tsaesci. Duas palavras: vampiros cobra. A partir do conteúdo de Akavir (de onde os Blades, a coorte de segurança do Imperador, vêm), eles foram integrados à sociedade Imperial depois de perder em uma poderosa batalha com o Império. Suas habilidades no campo de batalha eram boas demais para simplesmente ignorar, mas apesar de sua fama, permanece ambíguo se eles eram pessoas de cobras ou humanos com qualidades de cobras.
Que habilidades eles poderiam ter? Vamos com a suposição de que o Tsaesci terá uma cauda de cobra em vez de pernas. Um movimento devastador pode ser enrolar o rabo em volta do oponente e depois apertar até que os ossos se quebrem ou uma cabeça saia. Um pouco extremo demais, concedido - então é hora de nos lembrarmos que grande parte de sua história é sua tendência a se alimentar de outras criaturas como Drácula. Afundar suas presas em um inimigo para sugar um pouco de resistência, magicka ou saúde (ou todos os três) faria valer a pena enfrentar inimigos mais difíceis como um Tsaesci. Combinando com sua história como guerreiros, esse tipo de habilidade explicaria por que eles eram tão difíceis de derrotar.
Kothringi

De volta ao reino dos homo-sapiens: os Kothringi não são elfos, lesmas-rãs ou estátuas animadas, mas humanos. Com pele metálica e - aparentemente - rostos reflexivos. Tornando-os difíceis de olhar sob a luz do sol, sua pele tem um brilho não visto em nenhuma outra raça humana. Vivendo em Black Marsh como os Argonians, eles eram principalmente tribais antes de serem exterminados por uma gripe letal - embora provavelmente haja um bolsão deles escondido em algum lugar, se Bethesda quiser.
Que habilidades eles poderiam ter? Como humanos principalmente pagãos e xamanísticos, eles provavelmente são bastante adeptos da magia. Seu deus principal é Z'en, deus da labuta, indicando que eles não têm medo de um dia de trabalho duro - então talvez fazer um inimigo cambalear como se eles tivessem acabado de ter um dia inteiro de trabalho árduo seria uma energia, tornando-os mais vulneráveis a ataques. Seu vínculo com Clavicus Vile - deus Daedric do poder, truques e barganhas (que 'presenteou' uma tribo de Kothringi com uma maldição de mortos-vivos como uma maneira distorcida de salvá-los da gripe) também pode ser útil. Passando a maldição dos mortos-vivos para quem eles escolherem, eles poderiam transformá-los em um servo esqueleto improvisado em vez de matá-los imediatamente. Perverso, mas toda nuvem tem um lado bom - certo?