Semana de Street Fighter: Os sons de Street Fighter

Qualquer um que tenha jogado um jogo, passado por um fliperama ou lido uma história em quadrinhos nos últimos 10 anos deve reconhecer essas palavras imediatamente. Eles são alguns dos ataques mais conhecidos de Street Fighter e por anos estiveram no centro da conquista cultural do jogo. As crianças imitavam os ataques, os jogadores gritavam em voz alta e os jogadores de torneios sonhavam em aperfeiçoar combos com esses movimentos como o golpe final matador. Mas alguém já parou para pensar em como eles mudaram desde o inovador Street Fighter II?





Apresentamos aqui um detalhamento de áudio não apenas desses movimentos principais, mas também dos efeitos sonoros para as conversões domésticas. Estamos nos concentrando nas versões do SNES porque, com base nos números de vendas, estamos dispostos a apostar que a maioria das pessoas dedicou muito tempo ao SNES mais do que qualquer outra porta. Mais pessoas estão mais familiarizadas com a versão doméstica do que, talvez, com o arcade.

Isso faz parte de uma série de uma semana de retrospectivas de Street Fighter - clique aqui para mais.

Street Fighter II (1992, SNES)
A primeira porta SNES veio com falta de animação, personagens menores e, de interesse para este artigo, vozes aceleradas. Se você ouvir com atenção, Ryu, Guile e Dhalsim (junto com os outros lutadores) gritam versões mais altas e rápidas de suas frases de marca registrada. Lançar projéteis mais lentos com jab mudou um pouco a voz, mas a maioria de nós estava muito ocupada lançando bolas de fogo ferozes para perceber. Os efeitos sonoros são profundos - a maioria dos golpes de conexão soam como se você estivesse batendo em uma parede de tijolos, não em uma pessoa.



Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1993, SNES)
Um ano depois e temos o Turbo, que incluiu os quatro chefes e uma série de outras mudanças. As vozes agora soavam mais próximas de suas contrapartes de arcade, geralmente com gritos mais baixos em vez dos gritos ouvidos em SFII. Os efeitos sonoros são quase os mesmos.

Super Street Fighter II (1994, SNES)
Mais um ano, mais um Street Fighter. E no que diz respeito ao som, isso é um desastre. As vozes mudaram completamente (pobre Guile), as amostras de fala soaram horríveis e os efeitos sonoros angustiantes mudaram para agradáveis ​​ruídos de tapa. Eca.

Street Fighter Alpha (1996, PSOne)
O emparelhamento de amostras de fala de qualidade com efeitos head-caving foi finalmente realizado com a tecnologia de CD-ROM, então não há muito contraste a fazer. Foi uma melhoria imensurável em relação ao SNES SSFII, mas sua sequência, SSFII Turbo, também apareceu em disco, então até ele tem portas melhores a serem consideradas. Apenas fique longe do SNES Alpha 2...



Street Fighter III: 3rd Strike (2000, Dreamcast)
Vozes totalmente novas e belas animações de ataque fizeram o SFIII parecer uma experiência totalmente nova. Pena que sua luta pesada em tecnologia não conseguiu alcançar o mesmo nível de fama que o SFII comparativamente simples fez anos antes.

Capcom Fighting Evolution (2004, PS2)
Outra mudança drástica de sprite e revisão total de voz. Algumas das vozes, em particular a de Guile, não se encaixam, mas ainda são claras. Mais dos mesmos efeitos sonoros do tipo Alpha, menos como uma briga e mais como um CD de amostra de anime.

Caos SVC (2004, Xbox)
Uma grande mudança de sprite e possivelmente alguns dos mesmos gritos de CFE. Guile ainda soa diferente, com mais uma versão de 'Sonic Boom'.



Na próxima página, veremos um vídeo destacando os efeitos, em vez das vozes.