Shadow of the Colossus é uma obra-prima cinematográfica, mas seu verdadeiro poder só poderia vir de um videogame





Se você foi encarregado de convencer alguém de que jogar videogame é um tempo bem gasto, que essas coisas possuem um potencial de expressão artística equivalente ao das formas mais antigas de entretenimento, então Sombra do Colosso pode muito bem ser o jogo que você usaria como evidência.

Seu conceito central é bastante simples: você deve derrotar uma série de inimigos gigantescos e em troca seu amor morto será ressuscitado. Também facilita a experiência do jogador por meio de sequências cinematográficas que adaptam com muita competência as qualidades elogiadas no filme. Mas então você se encontra em uma ficção de inquestionável riqueza temática, de fascinante poder emocional, cujas qualidades artísticas fundamentais se fundem completamente com sua interatividade. A estatura de Shadow Of The Colossus como algo que vale a pena discutir depende inteiramente de ser um jogo, e não um livro ou filme.

Uma tarefa difícil em um lugar solitário



A renderização de seu mundo e a mecânica de jogo se unem para dar a você uma sensação de imensa luta sem tornar o jogo muito cansativo para ser concluído. Embora o final seja agridoce, Shadow Of The Colossus o convence das vastas dificuldades que você suportou.

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Ele faz isso através de muitos meios, principalmente com sua inovação mais óbvia: repensar o conceito de batalhas contra chefes para fornecer uma série de 16 inimigos gigantescos, cada um dos quais constitui mais ou menos um nível em si, na linguagem aproximada de outros jogos mais convencionais . O fato de cada nível representar efetivamente a mesma missão básica cria repetição que compõe a imensidão dessa tarefa. No final de cada batalha, o protagonista volta para onde começou, cada vez mais sujo, apenas para ter que se levantar e seguir em frente, procurando o próximo inimigo.

A paisagem pela qual você viaja, uma península surpreendentemente bela, mas desolada, separada da civilização por uma cadeia de montanhas, suas ruínas arcanas povoadas apenas por lagartos ocasionais, evoca uma sensação de isolamento total. Enquanto você viaja, muitas vezes sem incidentes por minutos a fio, não há acompanhamento musical – apenas o som dos cascos do cavalo e o chamado distante de uma águia. Quão pequeno e sozinho você se sente aqui, e quão fenomenalmente grande é sua tarefa.

É um sentimento que obviamente é exacerbado por seus oponentes, os colossos, que não são monstros, mas vastas estruturas ganham vida. Dimensioná-los para encontrar seus pontos fracos é facilitado por controles elegantemente simples, mas apresentados com uma poderosa evocação de esforço físico. As animações do protagonista enquanto ele se ergue através de um pedaço de musgo na espinha de um colosso, ou balança precariamente com um braço, fornecem um feedback tão visceral para suas ações como jogador que você se vê prendendo a respiração até que o personagem ganhe comprar. No entanto, apesar do esforço envolvido, a derrota de um colosso é apenas parcialmente uma questão de triunfo; você é lembrado em seus estertores de morte que você está assassinando criaturas únicas e majestosas, muitas das quais não respondem à sua presença com inimizade.



Ação com consequência

Não é a única picada emocional que você sente durante o jogo. Quando seu cavalo, Agro, mergulha em uma ravina, atirando desinteressadamente seu mestre para a segurança, a sensação de desespero com esse sacrifício adicional à sua missão é palpável. É traumático – o Agro é muito mais do que um veículo soberbamente animado; dada personalidade por meio de cutscenes, ganha vitalidade pelo fato de nem sempre obedecer. Momentaneamente frustrante como isso pode ser, a sensação de Agro resistir ao seu controle faz dele sua única fonte de companheirismo.

Embora a garota que você deseja ressuscitar não possa inicialmente ser desenhada como personagem, seu vínculo emocional com ela e com a missão é definido pela lógica circular: você luta por ela, então vale a pena lutar por ela. Quando o seu destino conjunto é comprometido no último momento, os sentimentos que você experimenta são, brilhantemente, expressos através da interatividade do jogo - primeiro permitindo que você satisfaça uma necessidade de vingança e depois instilando desespero quando você recebe o controle, mas ainda não pode fazer nada para evitar seu destino.



Em todos os pontos, Shadow Of The Colossus entrega sua visão artística através de sua agência como jogador, seu envolvimento ativo encenando seus principais temas – isolamento, luta e perda – tudo facilitado por uma estética de grande profundidade e unidade. O resultado é algo altamente persuasivo do valor artístico único do videogame, sem nunca sacrificar o prazer da experiência.

Este artigo foi publicado originalmente na revista Edge. Para maior cobertura, você pode inscreva-se aqui .