Show Regular: Revisão de Mordecai & Rigby em 8-Bit Land

Prós

  • Chiptunes realmente cativantes
  • Algumas boas referências ao programa

Contras

  • A jogabilidade varia entre ser chato e frustrante
  • Não oferece nada da sagacidade ou absurdo da marca registrada do programa
  • Quase nenhum valor de repetição

Prós

  • + Chiptunes realmente cativantes
  • + Algumas boas referências ao programa

Contras

  • - A jogabilidade varia entre ser chato e frustrante
  • - Não oferece nada da sagacidade ou absurdo da marca registrada do programa
  • - Quase nenhum valor de repetição

Ei você, com a Internet. Você gosta Apenas um show ? Você está em um computador? Excelente. Vá ao site do Cartoon Network e jogue o Soco de punho ou Pesadelo-atona Jogos Flash na página do Show Regular. Parabéns; agora você está se divertindo tanto (ou possivelmente mais) como se estivesse jogando Regular Show: Mordecai & Rigby in 8-Bit Land. E ao contrário do carrinho 3DS, não lhe custou $ 29,99. O gancho de plataforma entre gêneros de 8-Bit Land parece legal em teoria, mas jogá-lo simplesmente não é agradável.





Assim como a maioria dos episódios de Apenas um show , juntamo-nos a dois dos nossos preguiçosos favoritos dos desenhos animados dos anos 20, Mordecai, o gaio azul, e Rigby, o guaxinim, no que parece ser um dia normal. As coisas tomam um rumo estranho quando um console de jogos místico suga a dupla para uma dimensão pixelizada – o que, dado o material usual do programa, não é muito fora do comum. O que é fora do comum é uma completa falta de personalidade para complementar a ação. Sem a cena de introdução sem voz, parece que você está jogando um jogo de plataforma medíocre que poderia ter estrelado qualquer um. Os trechos clássicos de Mordecai e Rigby ('Hmmm! Hmm! Hmm! Hmm!' e 'Yeah-uhhhhhh' vêm à mente) recebem acenos obrigatórios no início, depois nunca mais são ouvidos.

A mecânica principal de 8-Bit Land é que é principalmente um jogo de plataforma que pode mudar em tempo real, fazendo você mudar para um shmup no estilo Gradius ou um atirador de cima para baixo no estilo Smash TV, dependendo do nível. No papel, isso soa como um truque legal, forçando você a se adaptar a qualquer uma das três variedades de jogabilidade a qualquer momento. O problema é que todos os três modos são inerentemente falhos - e quando você os soma, eles realmente se tornam menos que a soma de suas partes.



Vamos começar com a plataforma, que é atormentada por uma detecção de acertos ruim e níveis que são apaixonados por becos sem saída. Você controla apenas um personagem por vez, embora possa alternar entre Mordecai e Rigby com um único botão. Raramente você precisará fazer isso: Mordecai é completamente superior durante os bits de rolagem lateral, devido ao fato de que ele pode pular duas vezes e Rigby não. Normalmente, um único hit significa morte - o que é particularmente irritante quando combinado com as hitboxes irregulares. Poucas coisas na vida são tão irritantes quanto tentar pular na cabeça de um inimigo e depois morrer porque você estava aparentemente um pixel fora do centro. Ele ensina você a simplesmente evitar todos os confrontos, um método de jogar plataformas que torna a coisa toda menos agradável.

A nave espacial de Mordecai e os trechos de corrida e tiro de Rigby não se saem muito melhor. Os controles shmup são tão escorregadios e escorregadios quanto a plataforma, e os poucos tipos de inimigos são todos chatos de lutar. Isso cria a mais terrível das situações, onde o jogo metódico é monótono, mas as coisas apressadas fazem você morrer. Os shoot-'em-ups de Rigby são os segmentos mais divertidos, até você perceber que pode destruir inimigos de longe antes que a IA deles registre sua existência. Dos míseros 16 estágios de 8-Bit Land, apenas os quatro últimos combinam todos os três modos, um mundo final que parece muito menos emocionante ou intenso do que deveria. Raramente você se sentirá realizado depois de vencer um nível - apenas aliviado por ter acabado.



Toda a ação abaixo da média é renderizada com sprites 2D e rugas 3D nos fundos, criando uma aparência agradável de 16 bits (apesar de ser 8-Bit Land). E embora eles também pareçam limitados, os gráficos fazem o máximo para transmitir a personalidade que falta no resto do jogo. Por exemplo, Mordecai e Rigby podem se fortalecer pegando um mullet, que vem com shorts jeans complementares. Ao vencer um nível, você é recompensado com um chiptune 'OOOOOOOOOH!' enquanto o par faz uma dança da vitória fora da tela. Há também alguns toques legais, como participações especiais da fita Summer Time Lovin' e do Destroyer of Worlds, mas as referências são muito escassas. Onde está Skips? Pops? Muscle Man ou Hi Five Ghost? Você sentirá desesperadamente falta da companhia deles, porque eles nunca aparecem uma única vez.

Mas a maior falha do 8-Bit Land é que ele não tem ideia de quem está mirando. Os adultos acharão a jogabilidade superficial chata; as crianças vão pensar que é muito difícil, com as mortes baratas e vidas limitadas. Fãs de Apenas um show não encontrarão nada do que amam no desenho animado - a premissa pateta, situações estranhas e diálogos hilários - no jogo. Então, o que resta? Algumas músicas seriamente cativantes, e é isso. O valor de repetição é quase inexistente, já que tudo o que há para fazer em cada nível é coletar notas de dólar, pochetes e fitas de vídeo douradas. Consegui 100% do jogo sem ter a menor ideia do que as pochetes fazem. Acontece que eles continuam; isso é menos um #humblebrag e mais uma confusão sobre por que eles nunca são explicados ou necessários.



Então aí está. Apenas um show o desenho é fantástico pela forma como transforma o ordinário em extraordinário, trazendo muitas risadas ao longo do caminho. Regular Show o jogo 3DS nunca se eleva acima de ser comum, se contentando com a mediocridade e não dando a você nenhuma razão para se divertir. Pule o 8-Bit Land e vá jogar os jogos em Flash mencionados acima. Diga a eles que o GameMe enviou você.

8-Bit Land não consegue capturar nada da grandeza que é Regular Show. O conceito tem mérito, mas a execução torna este jogo totalmente ignorável.



Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoMordecai e Rigby fazem seu primeiro salto no mundo dos videogames
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Todo mundo com mais de 10 anos'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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