Sid Meier's Civilization IV: Revisão da colonização

O jogo clássico é atualizado com o sangue de patriotas e tiranos

Prós

  • Jogabilidade viciante
  • Fator de alta repetibilidade
  • Excelente música e gráficos

Contras

  • Combate desequilíbrios
  • Revolução punitivamente difícil
  • Educar os cidadãos é inútil

Prós

  • +

    Jogabilidade viciante





  • +

    Fator de alta repetibilidade

  • +

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Contras

  • -

    Combate desequilíbrios



  • -

    Revolução punitivamente difícil

  • -

    Educar os cidadãos é inútil

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O patriota americano Patrick Henry disse certa vez: Dê-me a liberdade ou dê-me a morte. Sid Meier's Civilization IV: Colonization (um remake de Sid Meier's Colonization, de 1994) leva essa citação literalmente: como líder dos esforços coloniais ingleses, espanhóis, franceses ou holandeses, suas condições de vitória singulares são colonizar o Novo Mundo; construir uma nação próspera e auto-suficiente; e conquiste sua independência da Europa em uma guerra revolucionária. Pode ser menor em escopo do que estamos acostumados em um jogo Civ, mas ainda é extremamente viciante e complexo por si só.



Como em Civ, você começa fundando uma única colônia e explorando o mapa (cenários aleatórios ou pré-fabricados baseados nas Américas), mas a partir daí o desafio é totalmente diferente; Col é mais sobre economia comercial do que guerra ou diplomacia. Você deve extrair recursos brutos da terra e produzir mercadorias para venda na Europa e depois gastar os lucros para recrutar mais colonos para expandir sua operação. Embora o jogo tenha alguns recursos de automação impressionantes para aqueles avessos ao microgerenciamento, grande parte da alegria no início vem de configurar suas colônias da maneira certa - cultivar a terra, treinar colonos especializados e atribuí-los a tarefas específicas e construir estruturas para melhorar a produção. Mais tarde no jogo, a automação se torna uma necessidade, pois orientar a produção de bens como mosquetes em larga escala seria enlouquecedoramente complexo. Aprecio particularmente a automação dos vagões, que me permitiu designar quais suprimentos deveriam ser importados e exportados de cada colônia e depois sentar e assistir enquanto os vagões os redistribuíam de acordo.

Enquanto isso, outros europeus que competem por território devem ser tratados diplomática ou militarmente. Nenhum sistema é particularmente bem desenvolvido, no entanto. O combate é um pouco simplista - com apenas três unidades militares (soldados, dragões e cânones) e três navios de guerra para escolher, não é a parte mais profunda do jogo de forma alguma. Pelo menos as atualizações obtidas através da experiência de combate permitem que você especialize suas tropas até certo ponto. Você também tem que lidar com o fato inconveniente de que já existem pessoas vivendo na terra que você está tentando colonizar. Saquear aldeias nativas por dinheiro rápido e território grátis é apenas uma de suas opções - jogar bem dá a você um lugar livre para treinar seus colonos, uma fonte de convertidos, aliados contra seus inimigos e parceiros comerciais (e você não precisa gastar um monte de recursos para lutar uma guerra). Muitas vezes, é muito mais fácil matá-los com gentileza, pois eles se oferecerão para lhe dar seus assentamentos quando suas fronteiras se expandirem ao redor deles.



Depois de construir suas colônias e se cansar das constantes demandas de seu rei por impostos e tributos cada vez mais altos, você deve declarar sua independência. A batalha revolucionária torna-se cansativa, especialmente à medida que o nível de dificuldade aumenta. Onda após onda das tropas do rei pousam em suas costas - geralmente nos mesmos pontos exatos - e atacam. É um teste de resistência para o qual o jogo até este ponto o deixou praticamente completamente despreparado, então, a menos que você saiba o que está por vir e tenha passado os últimos 100 turnos construindo suas forças armadas, você provavelmente ficará sobrecarregado.

Algumas áreas de balanceamento questionável tornam o jogo difícil de navegar. Em primeiro lugar, o atacante parece ter uma enorme vantagem em combate - perdi muitas batalhas de dentro de cidades fortemente fortificadas, e os dragões parecem vencer nove em cada 10 batalhas, independentemente de qual unidade estão lutando e onde, fazendo um bom ataque sua única defesa real. Isso é administrável contra nativos e outras colônias, mas durante a revolução com literalmente centenas de tropas inimigas desembarcando? Não muito. Além disso, depois de educar alguns cidadãos em suas escolas, a quantidade de tempo que leva para graduá-los torna isso completamente impraticável - é melhor comprar especialistas da Europa.



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Mais informações

GêneroEstratégia
Descrição'Dê-me a liberdade ou a morte.' Sid Meier's Civilization IV: Colonization leva essa citação ao pé da letra. Por mais difícil que seja, é uma jogabilidade viciante com um alto fator de replayability.
Nome da franquiaCivilização
nome da franquia do Reino UnidoCivilização
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Todo mundo com mais de 10 anos'
Classificação da censura do Reino Unido'Classificação pendente'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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