Sim, o Black Ops 3 ainda está executando o antigo mecanismo COD. Não, não é tão simples

Você provavelmente já ouviu falar antes sobre Call Of Duty rodando em um antigo motor Quake 3 Arena id Tech 3. E é de certa forma, mas com revisões e atualizações para quase todos os jogos da série, a ideia de um 'motor COD' é difícil de definir.





'Os motores são coisas engraçadas', o diretor multijogador de Black Ops 3, Dan Bunting, me diz. 'As pessoas costumavam falar sobre mecanismos de jogo como se fosse um produto singular sobre o qual o jogo foi construído. Mas os motores são realmente coleções de tecnologia que têm uma arquitetura muito básica e fundamental para eles'. Ele admite que 'a arquitetura central do jogo ainda é baseada nas tecnologias das quais foi construído', mas deixa claro que: 'a maioria dos motores na indústria de jogos, para jogos de grande escala, veio de um linhagem de volta a um motor de jogo anterior'.

Então, no caso do COD enquanto houver poderia algumas linhas de código Quake flutuando por aí em algum lugar, é improvável. O motor foi revisto e atualizado para cada parcela, com base na tecnologia original e adicionando novos recursos. Tudo, desde física de ragdoll e 'suporte de console', se você voltar até COD 2, até o que quer que seja o mais recente esquema de iluminação sofisticado. 'Os motores hoje em dia, especialmente para jogos desse tipo, são muito variados, de modo que cada componente do jogo tem seu próprio motor de várias maneiras', explica ele. 'O motor em si, o que as pessoas chamam de motor, é a tecnologia que o estúdio desenvolve ao longo do caminho'.

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Por exemplo, Black Ops 3 aproveitou a nova janela de desenvolvimento de três anos para atualizar significativamente seu antigo mecanismo de Black Ops 2 (que é o diretor de desenvolvimento da Treyarch lá em cima, twittando sobre a linhagem da nova tecnologia). 'Tivemos muitas revisões de tecnologia que tivemos que fazer', diz Dan. “Tivemos que basicamente reprojetar nosso mecanismo gráfico, tivemos que reprojetar nosso sistema de IA. Houve muito trabalho técnico para a transição para as plataformas de próxima geração para realmente capitalizar o poder'.

E esse grunhido de tecnologia não é apenas bonito, ele ressalta: 'A capacidade de resposta é algo que está muito próximo do coração deste jogo; escalas de milissegundos. Ser capaz de rodar a 60 quadros por segundo, e ser capaz de renderizar o tipo de coisa que renderizamos na tela, é impressionante'.

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