Sonic the Hedgehog: Os incríveis segredos deixados no chão da sala de edição





20 anos atrás, Sonic the Hedgehog foi lançado em um mundo desavisado, transformando a paisagem dos jogos em um borrão de azul. Mas enquanto celebramos esse original clássico por direito próprio hoje, foi quase muito Diferentes. Recursos não usados ​​enterrados em cartuchos de varejo, screenshots de pré-visualização e até manuais de instruções, todos sugerem recursos que nunca conseguimos jogar no primeiro jogo do Sonic. Mas graças à ávida comunidade de fãs do Sonic, agora podemos ver todos eles! Então corra para o show de horrores do Sonic - você não vai acreditar em seus olhos.

Isenção de responsabilidade: É importante ressaltar que a Sega descartou todas essas coisas por um motivo e, portanto, não deve ser considerada parte do clássico Sonic. Estamos apenas fascinados em ver o que quase aconteceu neste videogame clássico.

Sonic 1

Olhando para as telas de pré-visualização do Sonic 1, existem algumas diferenças estranhas. Por exemplo, no final de cada ato, Sonic saltava triunfante no ar:




Acima: Uma captura de tela da revista antiga por volta de 1991 e o sprite real como descoberto no código do jogo final

Isso foi alterado para simplesmente sair correndo da tela para a direita, a menos que você pulasse no espaço à direita da tela quando a execução automática iniciasse, caso em que você poderia pular o quanto quisesse ... ainda não com esse sprite mega fofo. Talvez seu sorriso não tivesse 'atitude' suficiente?



Também no pré-lançamento do Green Hill Zone, haveria bolas gigantes nas quais você poderia correr como uma esteira. Com o ciclo de animação obviamente funcionando bem, mas as bolas como móveis de nível um pouco duvidosas, elas foram descartadas no final e o sprite foi reutilizado para a icônica batalha contra o chefe de Green Hill.


Acima: A imagem de visualização da revista com a bola no nível médio e como ela aparece na luta contra o chefe de nível 1



O manual de instruções do Sonic 1 mostra uma imagem clara de um ícone 1-Up no estágio especial. Simples o suficiente para entender. No entanto, ele só aparece fora da área de jogo normal, o que significa que você só pode acessá-lo usando o truque de depuração e movendo o Sonic pela parede, terminando em uma área com falhas que se parece com isso:


Acima: Observe também o ícone 'Zona 3'. Isso nem está no manual e como teria funcionado é desconhecido



Esmeraldas em todos os lugares! Isso pode ser explicado pelo cartucho usando blocos disponíveis para exibir gráficos ausentes para outro recurso inacabado. Isso acontece em outros lugares também - se você se aproximar do spinner de qualquer ato rápido o suficiente, mesmo no jogo finalizado, ele parecerá corrompido por um breve momento, pois o jogo exibe o gráfico com o conjunto de peças errado. Ainda assim, qualquer que seja a razão técnica para isso, a visão dessas peças perdidas no jogo real é bastante assustadora.

Parece também que o método do Sonic 2 de acessar estágios especiais através dos postes de luz do ponto de reinicialização foi prototipado no Sonic 1. Há uma rotina para o Sonic desaparecer com um flash branco enquanto ele passa por um, antes de reaparecer novamente um momento depois:


Acima: Um pouco descuidado, talvez? Parece que o controle de qualidade neste momento para Sonic era realmente muito alto

OVNIs na Marble Zone... no Wayne's World!

Um para a pilha 'WTF'. As primeiras imagens da Marble Zone mostravam OVNIs no céu. É como uma invasão alienígena e faz todo o nível parecer muito mais sinistro. Mas não é apenas a estranha captura de tela de pré-lançamento que mostra que isso é verdade. O comercial de 'Noah's Arcade' em Wayne's World apresenta imagens ao fundo. Estamos olhando para o Sonic 1. Só que... não é o Sonic 1. Não é estranho?

Garth - isso foi um haicai.


Acima: Os estranhos OVNIs na Zona de Mármore. Mas o que é isso por trás de Benjamin? Noah (sim) e os OVNIs do Sonic

Isenção de responsabilidade: É importante ressaltar que a Sega descartou todas essas coisas por um motivo e, portanto, não deve ser considerada parte do clássico Sonic. Estamos apenas fascinados em ver o que quase aconteceu neste videogame clássico.

Sonic 1

Olhando para as telas de pré-visualização do Sonic 1, existem algumas diferenças estranhas. Por exemplo, no final de cada ato, Sonic saltava triunfante no ar:


Acima: Uma captura de tela da revista antiga por volta de 1991 e o sprite real como descoberto no código do jogo final

Isso foi alterado para simplesmente sair correndo da tela para a direita, a menos que você pulasse no espaço à direita da tela quando a execução automática iniciasse, caso em que você poderia pular o quanto quisesse ... ainda não com esse sprite mega fofo. Talvez seu sorriso não tivesse 'atitude' suficiente?

Também no pré-lançamento do Green Hill Zone, haveria bolas gigantes nas quais você poderia correr como uma esteira. Com o ciclo de animação obviamente funcionando bem, mas as bolas como móveis de nível um pouco duvidosas, elas foram descartadas no final e o sprite foi reutilizado para a icônica batalha contra o chefe de Green Hill.


Acima: A imagem de visualização da revista com a bola no nível médio e como ela aparece na luta contra o chefe de nível 1

O manual de instruções do Sonic 1 mostra uma imagem clara de um ícone 1-Up no estágio especial. Simples o suficiente para entender. No entanto, ele só aparece fora da área de jogo normal, o que significa que você só pode acessá-lo usando o truque de depuração e movendo o Sonic pela parede, terminando em uma área com falhas que se parece com isso:


Acima: Observe também o ícone 'Zona 3'. Isso nem está no manual e como teria funcionado é desconhecido

Esmeraldas em todos os lugares! Isso pode ser explicado pelo cartucho usando blocos disponíveis para exibir gráficos ausentes para outro recurso inacabado. Isso acontece em outros lugares também - se você se aproximar do spinner de qualquer ato rápido o suficiente, mesmo no jogo finalizado, ele parecerá corrompido por um breve momento, pois o jogo exibe o gráfico com o conjunto de peças errado. Ainda assim, qualquer que seja a razão técnica para isso, a visão dessas peças perdidas no jogo real é bastante assustadora.

Parece também que o método do Sonic 2 de acessar estágios especiais através dos postes de luz do ponto de reinicialização foi prototipado no Sonic 1. Há uma rotina para o Sonic desaparecer com um flash branco enquanto ele passa por um, antes de reaparecer novamente um momento depois:


Acima: Um pouco descuidado, talvez? Parece que o controle de qualidade neste momento para Sonic era realmente muito alto

OVNIs na Marble Zone... no Wayne's World!

Um para a pilha 'WTF'. As primeiras imagens da Marble Zone mostravam OVNIs no céu. É como uma invasão alienígena e faz todo o nível parecer muito mais sinistro. Mas não é apenas a estranha captura de tela de pré-lançamento que mostra que isso é verdade. O comercial de 'Noah's Arcade' em Wayne's World apresenta imagens ao fundo. Estamos olhando para o Sonic 1. Só que... não é o Sonic 1. Não é estranho?

Garth - isso foi um haicai.


Acima: Os estranhos OVNIs na Zona de Mármore. Mas o que é isso por trás de Benjamin? Noah (sim) e os OVNIs do Sonic