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Sonic the Hedgehog: Os incríveis segredos deixados no chão da sala de edição

20 anos atrás, Sonic the Hedgehog foi lançado em um mundo desavisado, transformando a paisagem dos jogos em um borrão de azul. Mas enquanto celebramos esse original clássico por direito próprio hoje, foi quase muito Diferentes. Recursos não usados enterrados em cartuchos de varejo, screenshots de pré-visualização e até manuais de instruções, todos sugerem recursos que nunca conseguimos jogar no primeiro jogo do Sonic. Mas graças à ávida comunidade de fãs do Sonic, agora podemos ver todos eles! Então corra para o show de horrores do Sonic - você não vai acreditar em seus olhos.
Isenção de responsabilidade: É importante ressaltar que a Sega descartou todas essas coisas por um motivo e, portanto, não deve ser considerada parte do clássico Sonic. Estamos apenas fascinados em ver o que quase aconteceu neste videogame clássico.
Sonic 1
Olhando para as telas de pré-visualização do Sonic 1, existem algumas diferenças estranhas. Por exemplo, no final de cada ato, Sonic saltava triunfante no ar:

Acima: Uma captura de tela da revista antiga por volta de 1991 e o sprite real como descoberto no código do jogo final
Isso foi alterado para simplesmente sair correndo da tela para a direita, a menos que você pulasse no espaço à direita da tela quando a execução automática iniciasse, caso em que você poderia pular o quanto quisesse ... ainda não com esse sprite mega fofo. Talvez seu sorriso não tivesse 'atitude' suficiente?
Também no pré-lançamento do Green Hill Zone, haveria bolas gigantes nas quais você poderia correr como uma esteira. Com o ciclo de animação obviamente funcionando bem, mas as bolas como móveis de nível um pouco duvidosas, elas foram descartadas no final e o sprite foi reutilizado para a icônica batalha contra o chefe de Green Hill.

Acima: A imagem de visualização da revista com a bola no nível médio e como ela aparece na luta contra o chefe de nível 1
O manual de instruções do Sonic 1 mostra uma imagem clara de um ícone 1-Up no estágio especial. Simples o suficiente para entender. No entanto, ele só aparece fora da área de jogo normal, o que significa que você só pode acessá-lo usando o truque de depuração e movendo o Sonic pela parede, terminando em uma área com falhas que se parece com isso:

Acima: Observe também o ícone 'Zona 3'. Isso nem está no manual e como teria funcionado é desconhecido
Esmeraldas em todos os lugares! Isso pode ser explicado pelo cartucho usando blocos disponíveis para exibir gráficos ausentes para outro recurso inacabado. Isso acontece em outros lugares também - se você se aproximar do spinner de qualquer ato rápido o suficiente, mesmo no jogo finalizado, ele parecerá corrompido por um breve momento, pois o jogo exibe o gráfico com o conjunto de peças errado. Ainda assim, qualquer que seja a razão técnica para isso, a visão dessas peças perdidas no jogo real é bastante assustadora.
Parece também que o método do Sonic 2 de acessar estágios especiais através dos postes de luz do ponto de reinicialização foi prototipado no Sonic 1. Há uma rotina para o Sonic desaparecer com um flash branco enquanto ele passa por um, antes de reaparecer novamente um momento depois:

Acima: Um pouco descuidado, talvez? Parece que o controle de qualidade neste momento para Sonic era realmente muito alto
OVNIs na Marble Zone... no Wayne's World!
Um para a pilha 'WTF'. As primeiras imagens da Marble Zone mostravam OVNIs no céu. É como uma invasão alienígena e faz todo o nível parecer muito mais sinistro. Mas não é apenas a estranha captura de tela de pré-lançamento que mostra que isso é verdade. O comercial de 'Noah's Arcade' em Wayne's World apresenta imagens ao fundo. Estamos olhando para o Sonic 1. Só que... não é o Sonic 1. Não é estranho?
Garth - isso foi um haicai.

Acima: Os estranhos OVNIs na Zona de Mármore. Mas o que é isso por trás de Benjamin? Noah (sim) e os OVNIs do Sonic
Isenção de responsabilidade: É importante ressaltar que a Sega descartou todas essas coisas por um motivo e, portanto, não deve ser considerada parte do clássico Sonic. Estamos apenas fascinados em ver o que quase aconteceu neste videogame clássico.
Sonic 1
Olhando para as telas de pré-visualização do Sonic 1, existem algumas diferenças estranhas. Por exemplo, no final de cada ato, Sonic saltava triunfante no ar:

Acima: Uma captura de tela da revista antiga por volta de 1991 e o sprite real como descoberto no código do jogo final
Isso foi alterado para simplesmente sair correndo da tela para a direita, a menos que você pulasse no espaço à direita da tela quando a execução automática iniciasse, caso em que você poderia pular o quanto quisesse ... ainda não com esse sprite mega fofo. Talvez seu sorriso não tivesse 'atitude' suficiente?
Também no pré-lançamento do Green Hill Zone, haveria bolas gigantes nas quais você poderia correr como uma esteira. Com o ciclo de animação obviamente funcionando bem, mas as bolas como móveis de nível um pouco duvidosas, elas foram descartadas no final e o sprite foi reutilizado para a icônica batalha contra o chefe de Green Hill.

Acima: A imagem de visualização da revista com a bola no nível médio e como ela aparece na luta contra o chefe de nível 1
O manual de instruções do Sonic 1 mostra uma imagem clara de um ícone 1-Up no estágio especial. Simples o suficiente para entender. No entanto, ele só aparece fora da área de jogo normal, o que significa que você só pode acessá-lo usando o truque de depuração e movendo o Sonic pela parede, terminando em uma área com falhas que se parece com isso:

Acima: Observe também o ícone 'Zona 3'. Isso nem está no manual e como teria funcionado é desconhecido
Esmeraldas em todos os lugares! Isso pode ser explicado pelo cartucho usando blocos disponíveis para exibir gráficos ausentes para outro recurso inacabado. Isso acontece em outros lugares também - se você se aproximar do spinner de qualquer ato rápido o suficiente, mesmo no jogo finalizado, ele parecerá corrompido por um breve momento, pois o jogo exibe o gráfico com o conjunto de peças errado. Ainda assim, qualquer que seja a razão técnica para isso, a visão dessas peças perdidas no jogo real é bastante assustadora.
Parece também que o método do Sonic 2 de acessar estágios especiais através dos postes de luz do ponto de reinicialização foi prototipado no Sonic 1. Há uma rotina para o Sonic desaparecer com um flash branco enquanto ele passa por um, antes de reaparecer novamente um momento depois:

Acima: Um pouco descuidado, talvez? Parece que o controle de qualidade neste momento para Sonic era realmente muito alto
OVNIs na Marble Zone... no Wayne's World!
Um para a pilha 'WTF'. As primeiras imagens da Marble Zone mostravam OVNIs no céu. É como uma invasão alienígena e faz todo o nível parecer muito mais sinistro. Mas não é apenas a estranha captura de tela de pré-lançamento que mostra que isso é verdade. O comercial de 'Noah's Arcade' em Wayne's World apresenta imagens ao fundo. Estamos olhando para o Sonic 1. Só que... não é o Sonic 1. Não é estranho?
Garth - isso foi um haicai.

Acima: Os estranhos OVNIs na Zona de Mármore. Mas o que é isso por trás de Benjamin? Noah (sim) e os OVNIs do Sonic