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Spec Ops: The Line revisão
Spec Ops tem uma história para contar, e é uma que você pode não se sentir confortável em ouvir
Prós
- Interessante
- personagens bem desenvolvidos
- A narrativa envolvente é ousada
- e voa na cara de seus contemporâneos
- Belos locais e fantásticas batalhas de cenário
Contras
- O sistema de cobertura irregular
- Areia equivale a ser nada mais do que um barril explosivo
- Os controles não são fortes o suficiente para fazer o multiplayer valer a pena
Prós
- + Interessante
- + personagens bem desenvolvidos
- + A narrativa envolvente é ousada
- + e voa na cara de seus contemporâneos
- + Belos locais e fantásticas batalhas de cenário
Contras
- - O sistema de cobertura irregular
- - Areia equivale a ser nada mais do que um barril explosivo
- - Os controles não são fortes o suficiente para fazer o multiplayer valer a pena
Não há nada de errado com a violência nos videogames. Afinal, é fingimento. Você não está matando alguém; você está disparando declarações se/então de polígonos envoltos em textura em malhas esqueléticas até que a física do jogo entre em ação. Não há razão para se sentir mal ou refletir; é tudo um show de marionetes. Ou, pelo menos, é o que temos dito a nós mesmos desde que esmagamos nosso primeiro goomba e, com poucas exceções, os designers de jogos ficaram mais do que felizes em reforçar essa ideia.
Spec Ops: The Line, no entanto, quer que você pense sobre o que fez. Ele quer que você sinta... algo. Nada. Ele quer fazer você perceber que estar cansado da violência dos videogames significa que você é um monstro terrível, terrível.
Confira nossa análise em vídeo para ver mais de perto Spec Ops: The Line
Ele envolve esta mensagem em uma história de dever. O capitão Martin Walker, com voz de Nolan North, chega em um Dubai devastado por tempestades de areia para resgatar o coronel do Exército dos EUA John Konrad, um herói de guerra enviado com um batalhão de soldados para ajudar na evacuação da cidade engolida pela areia. Mas Dubai está longe de estar morto - o esquadrão Delta de três homens de Walker está em sua cabeça poucos minutos depois de chegar ao país surpreendentemente devastado pela guerra, com as tropas de Konrad lutando contra a população local e agentes da CIA correndo e agitando o pote por algum motivo . As coisas estão ruins e continuam piorando.
Tudo está oscilando no limite de tudo
Embora um jogo menor possa transformar essa premissa em uma desculpa para travessuras de dudebro e agarrar a bunda, Spec Ops permite que seja o que é: horrível. Walker não é um herói e não há vilões em Dubai; apenas um bando de animais enjaulados. Não há certo nem errado, apenas dever, e é isso que leva Walker adiante. É nisso que ele se concentra – é o seu escudo. É o que ele esconde atrás quando é forçado a tomar decisões difíceis sem soluções claras e, geralmente, ambas as escolhas levam ao escrutínio de seus companheiros de esquadrão.
Essas também não são suas escolhas típicas de moralidade de videogame. A moralidade nos jogos geralmente significa que há uma bifurcação na estrada, cuidadosamente apresentada para fazer com que os jogadores se sintam como se tivessem algum tipo de poder sobre a narrativa – alguma aparência de controle. Em vez disso, as escolhas de Spec Ops servem para moldar o tom de monstro que Walker se tornará aos olhos das pessoas, forçando-o a fazer as escolhas para começar.

É aqui que Spec Ops diverge de seu Coração de escuridão inspiração. Onde o romance de Joseph Conrad (e o filme Apocalipse agora ) usa o narrador como um receptáculo para contar a história de outro homem, Spec Ops é completamente sobre seu protagonista. Enquanto jogávamos, cometendo crimes de guerra horrendos, nos identificamos com Walker mais do que simpatizamos com os heróis de quase qualquer outro jogo. Ele não estava sozinho nos horrores – fomos cúmplices de suas atrocidades. Nós o forçaríamos a fazer uma escolha difícil, uma que nos deixasse genuinamente chateados, e então esperávamos pela validação de Walker. Eu não tinha escolha, ele respondia, Assim que encontrarmos Konrad, tudo fará sentido.
Nós não tivemos escolha
Suas racionalizações desesperadas podem parecer uma pomada fraca, mas pelo menos deu a ele (e a nós) algo para aliviar a dor. Afinal, ele não quer acreditar que está se tornando o vilão – ele queria ser o herói, e nós estávamos lá com ele. A história de Spec Ops não é perfeita, mas é o raro jogo de tiro que realmente tentou nos fazer sentir algo além de adrenalina, e seremos condenados se não o respeitarmos por isso.
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Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | A série militarista de tiro em terceira pessoa retorna, desta vez ambientada em um futuro próximo, quando Dubai se torna uma zona de guerra. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adulto','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |