211service.com
Spelunky 2 é tão ambicioso que nem mesmo Derek Yu sabe o que você encontrará em suas profundezas sombrias
(Crédito da imagem: Mossmouth)
Consulte Mais informação

(Crédito da imagem: Mossmouth)
Com algoritmos astutos, os desafios infinitos de Spelunky são diabólicos o suficiente para superar a Nintendo
Em 21 de dezembro de 2008, Derek Yu lançou um freeware experimental na internet. 'Espero que gostem', ele escreveu no post que acompanha, 'Estou aguardando ansiosamente o seu feedback, seja bom, ruim ou lindo demais'. Os primeiros jogadores foram spelunkin', e o resto, como dizem, é história.
12 anos depois, Spelunky é considerado um dos jogos mais importantes de sua época; um catalisador para a cena indie que popularizou o gênero roguelite e inspirou inúmeros desenvolvedores a tentarem criar jogos solo. Agora, Yu está retornando à sua caixa de areia subterrânea com uma sequência oficial, Spelunky 2, e falamos antes do lançamento em 15 de setembro, discutindo tudo, desde o trailer do State of Play até a cultura do streamer.
'O primeiro Spelunky nunca pareceu o fim da série para mim', ele me conta sobre as origens da sequência. “Sempre senti que havia muito mais que poderíamos fazer com o conceito central e a mecânica. Após o lançamento do jogo para PC, escrevi um livro sobre ele para a Boss Fight Books e passei muito tempo pensando em seu desenvolvimento, o que me deu uma noção melhor de como seria uma sequência.'

(Crédito da imagem: Mossmouth)
“O que realmente tornou o projeto real para mim, no entanto, foi poder trabalhar com BlitWorks e [o compositor de Spelunky] Eirik Suhrke novamente. Eu sabia que seríamos capazes de expandir a sequência do jeito que imaginei com essa equipe”, acrescenta.
Blitworks, um estúdio espanhol conhecido principalmente por portar títulos independentes para novas plataformas, tem trabalhado com Yu no lado da programação do desenvolvimento de Spelunky 2 para ajudar a dar vida à sua visão. A sequência, com sua escala expandida e conjunto de novos recursos, era ambiciosa demais para ser abordada como outro trabalho de um homem só, e Yu diz que o envolvimento do estúdio era 'um requisito absoluto' para atender às expectativas dos fãs.
“Eu tinha que saber que eles estavam a bordo antes de gastar muito mais tempo pensando nisso”, diz ele. 'Para fazer um jogo maior e deixar as pessoas jogarem online... e fazer tudo em um prazo razoável... definitivamente exigia uma equipe maior e mais experiente. Este também é o primeiro jogo Spelunky em que pedi a outro artista para me ajudar com ilustrações. Justin Chan fez um trabalho incrível dando vida aos personagens, mundo e história de Spelunky.'
Som do subsolo

(Crédito da imagem: Mossmouth)
Como seu antecessor, Spelunky 2 é um jogo que se delicia com a imprevisibilidade de seu submundo. Yu brinca dizendo que há segredos no jogo que nem mesmo ele conhece, pois seus ativos emergentes e gerados proceduralmente são como uma tabela periódica de elementos químicos, preparados e prontos para interagir uns com os outros de todas as maneiras inesperadas, com sendo o jogador a variável mais independente de todas.
'Estamos sempre compartilhando coisas malucas que acontecem no jogo entre a equipe, e eu só posso imaginar o que vai acontecer quando Spelunky 2 for lançado para o mundo todo', brinca Yu. 'Com um jogo inspirado em roguelike, é importante não ser muito rigoroso em sua abordagem de equilíbrio, porque você pode remover inadvertidamente muitos momentos divertidos.'
“Quando olho para uma exploração potencial, tenho que pensar em seu impacto em muitas corridas”, continua ele. 'Isso é algo óbvio que os jogadores vão querer usar a cada corrida, limitando sua criatividade? Ou é algo que você só pode usar uma em cada cem corridas, ou apenas se você conhece o jogo muito bem?'
Além da expansão de ferramentas, zonas, inimigos, mecânicas e recursos do jogo, a história de Spelunky foi significativamente ampliada, do que antes era um conceito simples (o escavador faz espeleologia) para uma aventura de ficção científica ancorada em emocionantes temas de família e parentesco. A adição de cooperação local e online significa que agora há mais personagens jogáveis do que nunca, desde a filha de OG Spelunker, Ana, até uma preguiça antropomórfica.

(Crédito da imagem: Mossmouth)
Outra nova adição é o seu acampamento base, onde você poderá conversar com outros personagens que conheceu e, geralmente, descansar dos perigos das cavernas abaixo. Yu explica que esse foco na construção de relacionamentos tanto com os amigos cooperativos com quem você joga quanto os personagens que você encontra em Spelunky 2 'são inspirados na minha família, bem como na comunidade Spelunky da vida real, e quão importante tem sido para a continuação vida da série.'
“Em Spelunky 2, eu realmente queria construir a tradição e dar a cada personagem mais personalidade e história de fundo”, diz Yu. “Nada dessa narrativa adicional interromperá o fluxo básico do jogo porque muito disso é relegado ao diário e ao acampamento base, que é essencialmente uma versão expandida da sala de entrada em Spelunky 1, onde você pode iniciar uma corrida ou usar atalhos. .'
'Em última análise, as histórias que o jogador cria são as mais importantes para Spelunky, mas torna suas histórias mais ricas se o mundo do jogo parecer um lugar vivo e que respira.'
calamidade da caverna

(Crédito da imagem: Mossmouth)
'Eu só posso imaginar o que vai acontecer quando Spelunky 2 for lançado para o mundo todo.'
Derek Yu
Quando o Spelunky foi lançado pela primeira vez, o streaming estava em sua infância, mas seu sucessor está sendo lançado para um mundo que está tão interessado em assistir as pessoas jogando quanto em jogá-las por si mesmas. Acrescente isso ao fato de que agora existe uma comunidade estabelecida de Spelunkers, pronta para se debruçar sobre cada pixel gerado proceduralmente desde o primeiro dia, e Yu se pergunta se Spelunky 2 será capaz de recapturar o mistério e a magia que cercaram o lançamento do primeiro jogo.
“Nunca tive muita esperança de que meus segredos intencionalmente escondidos durassem muito, especialmente porque Spelunky tem uma comunidade de jogadores dedicados agora”, diz ele. — Ficaria feliz se esses segredos durassem alguns meses. Eu não posso dizer com certeza! Essa é a parte emocionante de lançar um jogo, especialmente um inspirado em roguelike – é difícil saber o que vai acontecer com ele quando estiver fora de suas mãos.'
Quanto ao futuro de Spelunky 2, Mossmouth já confirmou que o jogo chegará ao PC algumas semanas após o lançamento do PC, e Yu diz que você provavelmente pode esperar que mais portas de plataforma cheguem em algum momento no futuro. No entanto, não espere grandes expansões de DLC para o modo de aventura principal do jogo, pois o criador diz que a versão de lançamento 'parece bastante completa para mim'.

(Crédito da imagem: Mossmouth)
'O jogo certamente terá um suporte melhor do que Spelunky 1 após o lançamento em termos de correções de bugs e melhoria da experiência geral. Essa é outra área em que trabalhar com um estúdio como o BlitWorks é fundamental. E este é o primeiro jogo que eles desenvolveram do zero – eles são principalmente uma empresa de portabilidade, e uma ótima, por sinal. Então, estaremos olhando para outras plataformas após o lançamento de Spelunky 2 no PS4 e PC.'
É uma prova das delícias perenes de Spelunky que os jogadores ainda estão desfrutando religiosamente do jogo até hoje. Spelunky 2 ameaça finalmente oferecer a essa comunidade outra coisa para seguir, mas levou mais de uma década para chegar aqui. Como o mascote do jogo original, muitos dos fãs de Spelunky cresceram, se casaram e até tiveram filhos no meio tempo, mas o chamado do underground ainda os chama abaixo da superfície para apenas mais uma corrida.
A sequência não mudará esse ritual, mas apenas o enriquecerá, ao mesmo tempo em que apresentará as alegrias de spelunking a uma geração inteiramente nova de jogadores. Não é de admirar que Yu não se importe que seus maiores segredos provavelmente sejam descobertos nas primeiras semanas.
Para saber mais, confira o maior próximos jogos de 2020 e além ainda a caminho, ou assista abaixo ao nosso último episódio de Opções de Diálogo.