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Spider-Man: Miles Morales review: 'Uma ótima, mas curta demonstração do que o PS5 pode fazer'
(Imagem: Sony)Nosso Veredicto
Uma amostra brilhante, mas muito breve, da vida de super-herói de Miles Morales.
Prós
- Parque de super-heróis fantástico
- Liderança carismática
- Combate satisfatório e balanço na web
Contras
- Uma experiência muito breve
- Apenas um tópico de missão
GamesRadar+ Veredicto
Uma amostra brilhante, mas muito breve, da vida de super-herói de Miles Morales.
Prós
- + Parque de super-heróis fantástico
- + Liderança carismática
- + Combate satisfatório e balanço na web
Contras
- - Uma experiência muito breve
- - Apenas um tópico de missão
Estou um pouco em conflito com a estreia de Miles Morales no PS5. Isto é ótimo, parece incrível e contém uma história satisfatória em pouco tempo - mas é breve, a ponto de colocá-lo na frente e no centro da linha de lançamento do PS5 parece um pouco... desonesto. Apesar de todo o espetáculo visual e alegria genuína de ver Miles se tornar um personagem, não há como fugir do fato de que você provavelmente verá os créditos rolarem antes que seus outros jogos de lançamento terminem o download. Não há nada de errado com isso, obviamente - sou a favor de jogos curtos - apenas esteja preparado para ver a campanha principal em algumas noites. É um pouco mais longo, obviamente, se você assumir mais atividades paralelas, mas, no entanto, há dias de conteúdo aqui na melhor das hipóteses, não semanas. E, embora a Sony o tenha alinhado com outras expansões independentes, como Left Behind de The Last of Us e Lost Legacy de Uncharted, isso tem uma sensação muito mais de DLC em comparação; uma extensão do jogo original, em vez de um companheiro.
Boas coisas
É bom, porém, deixe-me deixar isso claro, além de uma ótima demonstração do que o PS5 pode fazer. Mesmo antes de a ação começar, a introdução - com Miles em um metrô - apresenta os novos haptics DualSense com uma 'caramba que realmente parece um trem!' momento. Ao longo do jogo, o bloco estala e estala fisicamente com as habilidades elétricas do Venom de Miles e recria muitas sensações reconhecíveis através de algum tipo de vodu vibracional. Os tempos de carregamento, ou a falta deles, também são incríveis. Se você viaja rapidamente pelo mapa ou deixa um interior para sair, é instantâneo, com o único atraso perceptível sendo o segundo ou dois necessários para iniciar no menu PS5. Também parece incrível, recriando uma Nova York nevada em um nível quase fotorrealista. Há momentos na segunda metade do jogo, quando rajadas suaves se instalam e prédios distantes desaparecem no clima, onde a única coisa que revela como um jogo é o carinha balançando em um macacão.

(Crédito da imagem: Sony)
Aquele carinha, Miles, também é um ótimo personagem: ele é ingênuo, mas ansioso, desesperado para viver de acordo com seu título, mas atormentado por dúvidas e perguntas. Ele já tem suas habilidades, mas ainda está aprendendo as cordas, enquanto se sente como um jovem adulto e um novo super-herói. A recente morte de seu pai é tão transformadora quanto sua nova vida de aranha e há uma ótima recapitulação da 'história até agora' no início que reformula o jogo original de 2018 inteiramente da perspectiva de Miles - o foco obviamente está fortemente em sua perda , com a história de Pete como uma barra lateral que leva a como ele se tornou um novo Homem-Aranha.
Ser sobre-humano
Por toda parte, o foco está na parte humana de 'super-humano'. O jogo original fez um bom trabalho ao usar os relacionamentos de Peter para adicionar um pouco de coração e peso emocional quando a história precisava. Aqui é tudo sobre uma criança lidando com sua vida, da qual o super-herói é apenas uma parte. A abertura coloca uma ênfase firme na comunidade e na família, deixando claras suas responsabilidades, relacionamentos e esperanças fora do Homem-Aranha – o último apenas mais uma coisa com a qual ele precisa lidar. Ele faz um ótimo trabalho ao transmitir as pressões da juventude: aquela sobrecarga inexperiente de experimentar tudo pela primeira vez e sentir que tudo tem que ser tratado agora ou é um desastre. Ser jovem pode ser muito para absorver na melhor das hipóteses e isso de alguma forma canaliza isso de uma maneira crível, mesmo que seja sobre um garoto do Brooklyn que pode grudar nas paredes. Crédito total ao ator Nadji Jeter aqui, que forneceu a voz, rosto e mocap, que é excelente como Miles, criando um personagem cheio de entusiasmo e charme enquanto ele navega em suas esperanças e medos para o futuro.
A vida de Miles como super-herói se desenrola de maneira semelhante à de Peter Parker, com uma cidade para proteger e crimes para combater. Mais uma vez, como no último jogo, há apenas uma liberdade emocionante de se soltar com esses poderes. Mergulhar de um arranha-céu para balançar no último minuto possível enquanto os sons da rua correm para encontrá-lo nunca envelhece. Mesmo aqui o personagem de Miles aparece, com animações adoráveis, pois ele ocasionalmente se debate no ar ou se desequilibra ao aterrissar, mostrando como ele ainda é novo em tudo.

(Crédito da imagem: Sony)
O combate é a única mecânica que foi realmente revisada, com os novos poderes de Venom de Miles permitindo que ele libere arremessos de solo de área de efeito, ou distâncias que cobrem traços crepitantes que podem lançar inimigos no ar. Há um ritmo que se baseia em carregar e liberar a capacidade de efeito máximo. Também é tático, com oponentes usando equipamentos que só podem ser desativados ou destruídos por ataques de Venom. A nova capacidade de ficar invisível também é divertida, mas parece pouco explorada em um jogo com uma ênfase já pesada em furtividade. Você passa muito do seu tempo invisível como está, pulando entre os pontos altos procurando quedas, então a ideia de camuflagem furtiva nunca parece significativamente utilizada como mecânica.
Chance de luta
Por mais agradável e satisfatório que seja o combate, também sublinha o quão curto é o jogo. A árvore de habilidades é leve e não possui atualizações reais que mudem o jogo, enquanto existem apenas quatro gadgets. Eles são todos divertidos e funcionais, mas nunca capturam a magia improvisada de coisas como as minas de viagem do último jogo ou as bombas da web. A brevidade da história também significa que às vezes parece que você está desbloqueando as coisas mais rápido do que sua capacidade de dominar as combinações e opções. Mesmo perseguindo crimes de rua e desafios paralelos, acho que não tive uma noção completa de algumas habilidades e interações até quase o final, pois não há o suficiente para praticar, a menos que você execute novamente objetivos repetíveis.
Também não há tópicos de missão secundária. Há um enredo principal, algumas bases inimigas para limpar, coisas para colecionar, repetir crimes de rua e eventos pontuais levemente estruturados, como derrubar gelo de um guindaste para impedi-lo de cair ou encontrar um carro roubado. Existem algumas missões secundárias, mas são principalmente hits únicos desbloqueados pelo progresso da história - não porque estão relacionados ao que está acontecendo, mas mais para espaçar as coisas e fazê-las durar até o fim.

(Crédito da imagem: Sony)
A história principal faz pelo menos o tempo que conta e é impressionante o quanto ele embala uma sensação de jogo em tamanho real em um tempo de execução de apenas dois dígitos. Há alguns bons cenários e momentos narrativos ainda melhores. Uma das minhas primeiras preocupações era que tudo estava se movendo rápido demais para você realmente se importar muito com os personagens, mas isso funciona. Quando o jogo quer que você realmente sinta algo, ele aperta todos os botões certos e eu fui genuinamente afetado pelo final em mais de um nível. Há também um momento que está claramente tentando ser a versão do PlayStation do 'Salto de fé' de Into the Spider-Verse. Não é bastante tão bom, mas prega que 'inferno sim! onda de excitação de quando a música e o clima se juntam perfeitamente. Ele também termina seu crescendo com você perfeitamente no controle, voando acima da cidade ainda zumbindo desde o início.
No geral, tem sido estranho revisar. Eu realmente gostei, mas a brevidade parece algo para avisar, já que este é apresentado como um título de lançamento. Mesmo se você estivesse esperando um jogo pequeno 'completo', isso é menor. Ele funciona como um ótimo DLC, porque é ótimo e também claramente DLC, em vez de uma expansão independente. Coisas como Left Behind e Lost Legacy funcionaram porque eram lineares e davam ao desenvolvedor um controle preciso sobre o ritmo e o impacto de uma única história com duração de algumas horas. Aqui você tem uma grande história, mas que ocorre em um enorme mundo aberto com pouco mais significativo demais para preenchê-lo. A história, os personagens e a ação são agradáveis, mas se você desembalar seu novo e brilhante PS5 na sexta à noite e se instalar para jogar no fim de semana, provavelmente chegará ao estágio de 'aspirar colecionáveis porque é tudo o que resta' antes Segunda-feira chegou.
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O veredito 4 4 de 5
Homem-Aranha: Miles MoralesUma amostra brilhante, mas muito breve, da vida de super-herói de Miles Morales.
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