Splatoon 3 precisa aprender as lições certas da Octo Expansion de Splatoon 2

Splatoon 3

(Crédito da imagem: Nintendo)





Pelo que vimos até agora, Splatoon 3 não está tentando reinventar a roda. A Nintendo está mantendo o que funcionou para a sequência de paintball de lula do próximo ano - e que, mesmo com um novo cenário e algumas novas ferramentas para jogar, ainda estaremos nos jogando uns contra os outros em partidas 4v4 como antes.

Eu escrevi antes sobre por que isso é mais do que bom. Splatoon 2 ainda é o jogo de tiro mais recente , uma arena competitiva surpreendentemente profunda que atende a uma comunidade que é mais jovem, mais queer e mais socialmente consciente do que a maioria dos outros atiradores. Mas onde Splatoon precisa de mudanças é nas ofertas single-player do jogo, das quais tivemos nossa primeira provocação durante um recente Nintendo Direct.

Apesar de Splatoon e sua sequência terem longas campanhas no 'Modo Herói', a série precisa de uma confusão há algum tempo. A coisa menos interessante que Splatoon 3 poderia fazer é correr a mesma pista pela terceira vez – outro Octo Canyon, outro conjunto de mundos de hub, outra luta de chefe final contra outra iteração do robô wasabi gigante de DJ Octavio.



Splatoon 2

(Crédito da imagem: Nintendo)

Mas a Nintendo já remixou a faixa com o único DLC de Splatoon 2, Octo Expansion. E se Splatoon 3 pode levar a batida tentacular estabelecida pela campanha mais estranha e criativa da série até agora, podemos estar olhando para algo muito especial.



Aqui está a coisa: Hero Mode está bem. É bom, mesmo! Estruturado mais como um jogo do Super Mario do que qualquer campanha de tiro tradicional, os níveis curtos e personalizados do Hero Mode são a Nintendo fazendo o que faz de melhor: introduzindo, expandindo e retornando a novas mecânicas em um ritmo acelerado, testando suas habilidades de movimento, tiro e pintura com novos bandidos e novos objetos de mapa. Como forma de se familiarizar com o mundo e a mecânica de Splatoon, é hermético.

Mas é tudo um pouco seco. A história de Splatoon 2 não é apenas um caso de desenho animado de sábado de manhã – é uma recapitulação direta do enredo do primeiro jogo que vê o grande macguffin roubado pela ameaça Octarian, embora com uma reviravolta chave para misturar as coisas. E enquanto as missões são ótimas para ensinar as mecânicas de Splatoon, o Hero Mode nunca desafia de verdade até o chefe final. Desvendar segredos abrirá vislumbres do conhecimento chocantemente profundo de Splatoon, mas a história ativa não é nada para gritar.

Ingressos por favor

Splatoon 2



(Crédito da imagem: Nintendo)

Octo Expansion, em comparação, merece ser gritado da mesma forma que bajulamos a campanha estelar de Titanfall 2. Reformulando a campanha como uma série de câmaras de teste tipo Portal, a Octo Expansion de Splatoon 2 se apóia totalmente na ideia de Splatoon como um quebra-cabeças de plataforma. Uma missão fará com que você use carregadores (snipers) como pistas para um colossal jogo de sinuca, enquanto outras farão você descobrir como coletar oito pontos de dados em um mapa construído em cima de um giroscópio em constante rotação. Notoriamente, alguns bons testes envolvem bater uma bola 8 em pistas de obstáculos precárias, enquanto os bandidos tentam ao máximo colocá-la no esquecimento.

Tudo isso está enquadrado em uma estrutura que retrata uma campanha como um sistema de metrô, literalmente levando o trem entre diferentes estações de desafio. Existem quatro 'thangs' para coletar espalhados pelo sistema, e é difícil ficar preso quando você geralmente tem três ou quatro opções de rotas para percorrer. Onde o Hero Mode oferece apenas cinco armas para testar, as estações de Octo vêm com uma variedade de loadouts para experimentar – abrindo todo o arsenal de armas de pintura do jogo enquanto oferece recompensas mais altas por tentar armas mais complicadas.



Nem mesmo os chefes (versões mais difíceis dos encontrados no Hero Mode) são obrigatórios até o capítulo final do jogo, que evita o formato metro para um final de tiro certeiro absolutamente impressionante cuja curiosidade varia de seções de sneaking estilo Metal Gear a uma fantástica recontextualização de o jogo multijogador Turf Wars.

Sim, o Octo Expansion fica muito mais difícil do que o Hero Mode (como qualquer um que tenha batido a cabeça contra o chefe final secreto atestará). Mas é muito mais criativo, aproveitando o espaço de possibilidades oferecido pela mecânica única de Splatoon. Essa mesma curiosidade se estende à história de Octo Expansion que, pelo nome, levanta dúvidas sobre o mal uniforme dos Octarians do Hero Mode ao fazer você jogar como um.

Muito mais peixe

Splatoon 2

(Crédito da imagem: Nintendo)

No Hero Mode, o Agente 4 aparece em um esgoto para saber que eles precisam salvar o mundo. Em Octo Expansion, o Agente 8 acorda com amnésia no chão de uma estação de metrô abandonada com um choco geriátrico cruzando para uma briga. Eu sou imediatamente mais querido pelo último, e essa configuração inicia uma campanha muito mais interessada em história, personagem e, finalmente, dando a esses estranhos peixes algo para fazer.

Os personagens recebem, bem, caracterização de maneiras que o Hero Mode nunca ofereceu. Os registros de bate-papo ao vivo apresentam os ídolos do jogo, Marina e Pearl, enquanto tentam ajudar o Agente 8 a sair desse metrô de pesadelo. Cada linha é povoada por seus próprios habitantes bizarros e rostos mais regulares como o Cap'n, Iso Padre e o pepino do mar que aparentemente está comandando o show. O ato de encerramento da expansão também aumenta as apostas com cinemáticas de um tipo que o jogo apenas brincou antes, encontrando cenas que genuinamente tocaram meu coração depois que Eight e eu passamos tanto tempo juntos.

Octo Expansion também é mais profundo, estranho e temperamental do que o Hero Mode já foi. Sempre ficarei triste que as ofertas de um jogador do Splatoon não mergulhem no novo visual urbano e no som de seus próprios mapas multiplayer (uma espécie de Jet Squid Radio Future, se você preferir), mas Octo suplanta isso ao se inclinar para o mais estranho profundezas da estética – puxando da estranheza inerente da vida do fundo do mar e tingindo-a com batidas sintéticas alucinantes.

Zero para o herói

Splatoon 2

(Crédito da imagem: Nintendo)

Como uma distração divertida, o Hero Mode sempre foi bom em seu trabalho. Um pequeno conjunto de quebra-cabeças para prepará-lo para o desafio do matchmaking online. Mas a Octo Expansion provou que o mundo de Splatoon está pronto para exploração, as profundezas de seu paintball nadando longe de inexploradas. É o tipo de modo que poderia carregar o jogo, o que torna tudo mais triste por estar bloqueado atrás de um DLC de US $ 20.

É uma direção que eu realmente espero que Splatoon 3 leve adiante. E apesar de todas as minhas preocupações de que a Nintendo não está reinventando o que um único jogador em Splatoon pode ser, já estou gostando do que estou vendo. O trailer de Splatoon 3 exibiu algumas imagens absolutamente impressionantes e está levantando questões interessantes para os fãs experientes. Com certeza parece que o Agente 3 do primeiro jogo está relaxando com as Squid Sisters, nossa nova liderança passa por algumas mudanças de roupa, e há a questão cada vez mais urgente de o que há com esse peixe na sua mochila?

O fato de estarmos fazendo essas perguntas sugere que a campanha de Splatoon 3 será mais do que outra reprise do Hero Mode. Mas é muito cedo para dizer se essa curiosidade narrativa será correspondida mecanicamente – se veremos quebra-cabeças para rivalizar ou exceder as estações de teste criativamente estranhas da Octo Expansion. Se isso acontecer, estou animado para ver Splatoon 3 superar as distrações leves do Hero Mode para se tornar uma história que vale a pena experimentar por si só.


Ao lado de Splatoon 3, confira nosso resumo de próximos jogos do Switch para ver o que mais está no horizonte.