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Square Enix admite que Marvel's Avengers não teve 'tanto sucesso quanto gostaríamos'
(Crédito da imagem: Square-Enix)
A Square Enix agora admite que Marvel's Avengers não foi o enorme sucesso que havia planejado, chamando o jogo de 'decepcionante' em sua relatório anual .
Resumindo alguns dos problemas de desenvolvimento e lançamento do título, o presidente da Square Enix, Yosuke Matsuda, chamou o modelo GaaS (Games as a Service) dos Vingadores da Marvel de 'ambicioso', mas reconheceu que o jogo 'infelizmente não provou ser tão bem-sucedido quanto gostaríamos.' A editora também parecia sugerir que a falta de experiência da Crystal Dynamics, desenvolvedora de Marvel's Avengers, com o modelo GaaS, é pelo menos parcialmente culpada por sua fraca recepção pós-lançamento.
“Adotar o modelo GaaS destacou problemas que provavelmente enfrentaremos em futuros esforços de desenvolvimento de jogos, como a necessidade de selecionar designs de jogos que combinem com os atributos e gostos exclusivos de nossos estúdios e equipes de desenvolvimento”, disse Matsuda.
Apesar de sua declaração desfavorável sobre os Vingadores da Marvel, a Square Enix não está disposta a abandonar o modelo de serviço ao vivo, que é sem dúvida a maior reclamação da base de jogadores. Na verdade, a declaração continua a prever que veremos ainda mais estúdios monetizar seus jogos usando GaaS, e que o problema da Square Enix é mais aperfeiçoar sua abordagem ao modelo do que encontrar um substituto.
“Embora o novo desafio que enfrentamos com este título tenha produzido um resultado decepcionante, temos certeza de que a abordagem GaaS crescerá em importância à medida que os jogos se tornarem mais orientados a serviços. Como vamos criar novas experiências ao incorporar essa tendência em nosso design de jogo é uma questão-chave que precisaremos responder daqui para frente.'
Marvel's Avengers removeu seus controversos aumentos de XP pagos esta semana , mas a Crystal Dynamics ainda diz que não os considera 'pay-to-win'.