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Star Fox 2 review: 'Você pode não amar como gostaria, mas é bom ter o herói desaparecido em casa'
Nosso Veredicto
Importantes, esotéricas e, de muitas maneiras, muito empolgantes, as ideias de campo esquerdo e ligeiramente ambiciosas de Star Fox 2 nunca conseguem voar. Independentemente disso, é muito bom ter o herói desaparecido em ação finalmente voltando para casa.
Prós
- Uma visão inestimável de um período perdido da história da Nintendo.
- A evolução das ideias centrais da franquia é radical e intrigante.
- Jogar um shooter 3D de roaming livre em um SNES ainda parece estranhamente futurista.
Contras
- Os sistemas de jogo em geral nunca se unem para criar um todo verdadeiramente gratificante.
- Grandes ideias nunca são executadas com a escala que merecem.
- O desempenho é - compreensivelmente - bastante instável.
GamesRadar+ Veredicto
Importantes, esotéricas e, de muitas maneiras, muito empolgantes, as ideias de campo esquerdo e ligeiramente ambiciosas de Star Fox 2 nunca conseguem voar. Independentemente disso, é muito bom ter o herói desaparecido em ação finalmente voltando para casa.
Prós
- + Uma visão inestimável de um período perdido da história da Nintendo.
- + A evolução das ideias centrais da franquia é radical e intrigante.
- + Jogar um shooter 3D de roaming livre em um SNES ainda parece estranhamente futurista.
Contras
- - Os sistemas de jogo em geral nunca se unem para criar um todo verdadeiramente gratificante.
- - Grandes ideias nunca são executadas com a escala que merecem.
- - O desempenho é - compreensivelmente - bastante instável.
Se nada mais, Star Fox 2 - agora finalmente lançado no SNES Mini, depois de definhar em algum lugar em um disco rígido da Nintendo por 22 anos - é uma visão fantástica de onde a cabeça da empresa estava na véspera do 32 e 64 bits. Explosão de jogos 3D. Desenvolvido com o estúdio parceiro Argonaut, o último hurra do chip Super FX que empurra polígonos é um pacote tipificado por uma ambição grandiosa e livre não vista em nenhum dos jogos SNES que a tecnologia anteriormente alimentava.
O efeito é inconfundível a partir do momento em que você inicia o jogo. Mesmo visto através das lentes do avanço subsequente de duas décadas, a extravagância de ficção científica de sombra plana é uma produção surpreendentemente cinematográfica, suas cenas – tanto introdutórias quanto pontuando o progresso ao longo do jogo – ambiciosas e impressionantes em um nível nunca visto no formato . Mesmo como uma sequência do jogo que primeiro perguntou “Como isso pode ser feito em um SNES?” Star Fox 2 grita a pergunta mais alto do que nunca.

E se a apresentação de Star Fox 2 tipifica uma Nintendo agressivamente confiante, montando uma alta criativa no auge do sucesso dominante da indústria do SNES, então seu design de jogo, de uma maneira totalmente diferente e inicialmente chocante, é uma declaração semelhante de intenção desinibida. Ainda que nem sempre tenha sucesso em suas admiráveis ambições.
Porque Star Fox 2 não é a sequência que você esperava, quer você estivesse esperando por ela em 1995 ou não. Abandonando o conceito do primeiro jogo sem sentimento, Star Fox 2 abandona a campanha ramificada de seu precursor de tiro em arcade linear e segue sua jornada em um único mapa. Este mapa é onde você gastará metade de cada jogada – e Star Fox 2 é de fato um jogo construído para várias jogadas, seu conceito não é a conclusão da campanha obstinada, mas repetidas jogadas iterativas para obter melhores resultados. Star Fox 2, você vê, não está muito longe de Star Fox XCOM.
Você voará pelo espaço e negociará ataques terrestres, atirando em uma infinidade de naves inimigas à medida que avança. Mas você também planejará (vagamente) seus ataques, navegando pelo mapa em um equilíbrio constante de agressão, defesa e gerenciamento de recursos. Se isso soa como um esboço inicial para o jogo DS Star Fox Command, baseado em táticas, é porque absolutamente é. A inspiração para esse jogo é de repente muito clara, olhando para os planos cancelados da Nintendo para 1995. Embora eu ressalte que a parte do esboço dessa frase é importante.

Você nunca vai jogar em Corneria. O mundo natal icônico da série e o estágio inicial frequente agora estão resignados ao papel de objetivo de defesa. Em uma extremidade do mapa está Andross, escondido com segurança atrás do Planeta Venom. No outro, seu precioso mundo base azul. No meio, há uma coleção de naves de guerra inimigas, bases de mísseis ligadas a planetas e batalhas espaciais em destaque, as últimas das quais aparecem em pontos designados durante sua corrida. Seu objetivo, como uma equipe de alas de dois navios, é erodir constantemente as forças inimigas no sistema em seu caminho para enfrentar o macaco barbudo, enquanto faz desvios para mitigar os danos dos mísseis recebidos em Corneria e manter o controle de sua própria equipe. chances de sobrevivência.
Embora a rotação inicial desapareça rapidamente quando você aceitar que não é Star Fox como de costume, os novos sistemas continuarão a confundir, pelo menos em sua primeira jogada. Não espere que a primeira tentativa seja um sucesso. Mesmo se você vencer Andross, provavelmente fará isso com uma nota final muito ruim. Mas esse é o ponto. Múltiplos critérios alimentam sua pontuação final, desde o tempo gasto, até o dano Corneriano evitado, até os alas perdidos. Existem apenas dois estados de perda - 100% de dano ao seu planeta natal e a perda de ambos os pilotos - mas para realmente sentir que você venceu, você terá que gerenciar muitos fatores diferentes além de atirar.
Você provavelmente perderá alguns deles na primeira vez, ou pelo menos não entenderá como otimizar corretamente seu jogo. Existem muitas variáveis disponíveis em Star Fox 2 e, embora eventualmente contribuam para uma evolução inicial corajosa e impressionante do formato da série, nem todas são claras o suficiente em sua explicação, ou robustas o suficiente em sua execução, para se traduzir em uma experiência totalmente satisfatória. versão da ideia central do jogo. Quando você entende completamente como o Star Fox 2 funciona, de repente você se diverte muito mais, apesar de suas falhas contínuas, mas pode demorar um pouco para chegar a esse ponto. Novamente, esse talvez seja o ponto, mas a entrega desse ponto pode ser um pouco difícil e um pouco carente de facilidade de uso. Há simplesmente muito o que aprender quando você começa, e você aprenderá principalmente por meio de falhas surpresa.

Para começar, agora você tem seis membros da equipe Star Fox para escolher antes de começar, com os 'recém-chegados' Miyu e Fay completando a equipe. E há um monte de arquétipos de carregamento diferentes entre a equipe - desde baixa saúde, alta velocidade, polivalentes, até as várias habilidades de suporte diferentes em exibição, que cobrem tudo, desde escudos, regeneração manual de saúde, até bombas .
Montar uma equipe de duas naves forte e complementar evidentemente pretende ser uma parte fundamental do caminho da experimentação, embora, na prática, suas escolhas raramente mudem o jogo. Priorize derrubar possíveis ataques de mísseis enquanto viaja entre grandes alvos inimigos e faça viagens de volta à nave-mãe Great Fox para consertar - uma vez ancorada, você pode se deslocar pelo mapa, recuperando qualquer tempo perdido na viagem - e praticamente qualquer equipe pode fazer o trabalho. Há um bom grau de diversão em misturar seu estilo de jogo e explorar habilidades especiais específicas em certos encontros importantes.
Quanto a esses encontros práticos, há uma leveza decepcionante na metade de combate real de Star Fox 2. As quedas de mísseis que tipificam a primeira metade de uma jogada são um caso simples de rastrear um alvo pelo espaço, alcançando-o usando o impulso de sua nave e, em seguida, fotografe-o algumas vezes antes de retornar à tela do mapa. Algumas missões de interceptação misturam as coisas ao lançar vários alvos na mistura, mas o processo nunca é mais complicado. Use um caractere rápido para essas seções e elas terminam em menos de um minuto. Às vezes uma questão de segundos.

E quando surgem brigas de cães, durante o aparecimento de um lutador Star Wolf ou uma ameaça alienígena invocada por Andross, é praticamente o mesmo novamente, embora com um pouco mais de desafio. Acompanhe, impulsione, atire, repita. Com o comportamento do inimigo repetitivo e previsível, essas seções são mais desgastantes do que emocionantes. Lembre-se de – sim – fazer um rolo de barril quando seu oponente atacar, e qualquer dano recebido será insignificante. Também vale a pena notar que todo o combate baseado no espaço em Star Fox 2 ocorre através da abstração de uma câmera de cockpit em primeira pessoa, como o Asteroid Belt do primeiro jogo, o que reduz bastante a sensação de conexão com a ação.
As coisas ficam muito mais interessantes quando você atinge seções do jogo baseadas em planetas, mas, novamente, não espere nenhum retorno real à ação do jogo original. Aqui, ambientes simples de roaming livre estão repletos de inimigos e alvos-chave, como geradores de escudo para derrubar ou interruptores para ativar para acessar o interior da base principal.
Embora simples, e um pouco pesadas de manusear, essas sequências, no entanto, fornecem alguns dos insights mais intrigantes e progressivos da evolução 3D da Nintendo em meados dos anos 90. O fato de você estar explorando 3D de roaming livre em um jogo SNES, apesar de toda a complexidade técnica, nunca deixa de impressionar em um nível conceitual. E com o seu Arwing capaz de se transformar em um tanque de andarilho bípede com um toque rápido no botão Selecionar, a sensação de jogar um jogo antes do tempo (mesmo agora, 20 anos depois do tempo) assume uma nova palpação vertiginosa.

À medida que sua campanha progride, e ataques de mísseis e navios de guerra se tornam uma coisa do passado (no Normal, pelo menos; Difícil vai ferrar com você implacavelmente), a jogabilidade aumentará para levar uma navegação simples em labirintos dentro de bases inimigas não lineares, nas quais mais alvos principais deve ser encontrado e tratado, antes de passar para as lutas contra chefes. Novamente, tudo é muito impressionante em um nível conceitual, mas a simplicidade com que tudo é (provavelmente necessariamente) executado continua a fazer com que Star Fox 2 pareça uma curiosidade emocionante em vez de uma experiência de jogo vital por si só. Você vai querer aceitar essa oferta de replays. Os critérios de pontuação – que só se revelam realmente no final de uma corrida – são severos, mas lógicos, seduzindo você a fazer melhor da próxima vez, com a certeza de que, se você apenas apertar seu jogo inicial, certamente poderá. E o modo Hard apresenta alguns locais e inimigos mais interessantes, bem como novas demandas estratégicas brutais.
É fácil ver as razões pelas quais Star Fox 2 pode não ter sido lançado como planejado originalmente, além das alegações totalmente plausíveis da Nintendo de que a próxima geração de 3D com N64 estava perto demais para justificar outro lançamento com Super FX. Em 1995, o conceito de design pode ter sido muito radical, suas ideias muito experimentais, para evitar confundir os fãs - pelo menos como a primeira sequência de uma franquia em expansão. E enquanto muitas das ideias em jogo são certamente excelentes, você pode realmente sentir o SNES rangendo enquanto tenta fazer justiça a eles na escala que eles merecem.
Mas hoje? Quando empacotado 'grátis' com o já ótimo SNES Mini? Star Fox 2 é uma adição muito bem-vinda. Você pode não amá-lo tanto quanto gostaria, ou mesmo da maneira que deseja. Mas como uma dobra no tempo para uma parte há muito perdida e terrivelmente importante da história da Nintendo, é tão inestimável quanto intrigante.
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Star Fox 2Importantes, esotéricas e, de muitas maneiras, muito empolgantes, as ideias de campo esquerdo e ligeiramente ambiciosas de Star Fox 2 nunca conseguem voar. Independentemente disso, é muito bom ter o herói desaparecido em ação finalmente voltando para casa.
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