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Star Fox Wii U - o que queremos de uma verdadeira sequência de Star Fox 64
Ontem, surgiu um boato de que um novo Jogo de Star Fox pode estar chegando ao Wii U . A Retro Studios, os desenvolvedores por trás de Donkey Kong Country Returns, não saiu e dizer eles estavam colocando a Fox de volta no Arwing, mas alegaram que estavam trabalhando em um projeto que todos querem que façamos. Pedimos desculpas por ficar tão empolgados, mas assim que lemos essa notícia, não conseguimos parar de pensar em ideias para um novo jogo Star Fox no Wii U.
Somos os únicos que sentem que Star Fox 64 nunca teve uma verdadeira sequência? Depois desse clássico do N64, temos Star Fox Adventures, Star Fox: Assault, depois Star Fox Command e o remake Star Fox 64 3D para o 3DS. Todos esses jogos introduziram novas ideias para o conceito antropomórfico de brigas de cães no espaço, mas afastaram a série da jogabilidade perfeita do original de 64. Um novo jogo Star Fox Wii U seria uma oportunidade de retornar à combinação clássica de combate on-rails e All-Range Mode, mantendo algumas das ideias interessantes das sequências. Sem mais delongas, vamos traçar um curso para o sistema Lylat com o que queremos de Star Fox no Nintendo Wii U...
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Introduzir algumas novas aeronaves
Não estavam insultando o Arwing. Nós nunca insultamos o Arwing! Por que você acha que estavam insultando o Arwing? Todos estavam dizendo que nos deixar escolher entre dois ou três navios diferentes adicionaria um valor de replay sério. Talvez eles não estivessem disponíveis em todas as missões, mas certos níveis podem ter vários caminhos para explorar, dependendo de qual aeronave escolhemos.
Para novos lutadores, as escolhas óbvias seriam o ágil Arwing da classe Interceptor de Star Fox 2 (uma sequência inédita do original do SNES) ou o Cornerian Fighter de Star Fox: Assault. Também gostaríamos de ver um bombardeiro pesado, talvez pudesse ter mísseis teleguiados ilimitados como o Blue-Mariner. Talvez um caça furtivo com interferência de radar e invisibilidade? Poderia ser como o Blackbird em Battlestar Galactica!
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Vamos atualizar nosso Arwing...
O nivelamento e a personalização no estilo RPG estão na moda hoje em dia, e por boas razões. Ele adiciona um nível de estratégia personalizada ao combate de tiro que torna os jogos sem que sejam obsoletos em comparação. Vamos ganhar experiência ou coletar pontos de tecnologia para enfeitar uma Arwing como acharmos melhor. Um casco mais resistente, jatos de impulso mais rápidos, lasers mais potentes, qualquer coisa que daria para vários combates aéreos.
Enquanto estávamos no assunto, que tal um slot de arma aberto que poderíamos preencher com o equipamento de nossa escolha? Um segundo conjunto de canhões a laser, armazenamento extra de bombas, talvez até um raio trator que puxe itens. As possibilidades parecem ilimitadas!
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...mas mantenha os power-ups no mesmo nível
Navios atualizáveis seriam incríveis, mas isso não significa que queremos que os bons e velhos power-ups desapareçam. Ter que pegar bombas, upgrades de laser e anéis de cura é parte do que define a jogabilidade rápida e frenética de Star Fox. É também um grande incentivo para voar forte e evitar ser abatido. Nada é pior do que perder seu laser no máximo e ter que começar de novo com seu pequeno atirador de ervilhas verdes. Nós odiamos ainda mais do que ouvir Peppy gritar, Nãoooooooo!!! E não nos faça começar a procurar desesperadamente por um reparo de asa.
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Multijogador online e cooperativo, por favor
Um novo jogo da Star Fox pode ser a chance da Nintendo de ir aonde nenhum de seus sistemas chegou antes: a internet. Os jogos online não eram exatamente um dos pontos fortes do Wii, para dizer o mínimo. Lembra como Crimson Skies e Warhawk ajudaram a lançar as respectivas redes da Microsoft e da Sony? Um jogo de tiro espacial como Star Fox poderia fazer os jogadores do Wii U atirarem uns nos outros em toda a web, e com o co-op finalmente pudemos ouvir algo além de Do a barrel roll! dos nossos companheiros. Na verdade, as pessoas provavelmente estariam gritando isso constantemente, pelo menos no começo.
Se o Star Fox Wii U tiver multiplayer, esperamos que eles introduzam várias naves com estatísticas e carregamentos personalizáveis, como mencionamos. Imagine elementos de RPG no estilo Call of Duty aplicados a um jogo de tiro espacial online. Nossos Difusores G estão zumbindo de excitação.
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Traga de volta os níveis on-rails...
Star Fox Command para o DS introduziu muitas ideias sólidas para a série, mas acabou com os níveis diretos nos trilhos. Por quê? Adorávamos aqueles tiroteios espaciais cheios de adrenalina. Pense em Corneria, The Forever Train e The Andross Space Armada. Alguns dos nossos níveis favoritos de Star Fox estavam nos trilhos. Parte do desafio era ser rápido e eficiente o suficiente para derrubar grupos de alvos e obter uma pontuação alta. Se Star Fox Wii U for uma verdadeira sequência dos clássicos N64 e SNES, esses níveis precisam retornar. Ganhe seu nome e traga-os de volta, Retro Studios!
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...e expanda o modo All-Range com batalhas maiores
All Range-Mode foi bastante impressionante no 64, e o Star Fox Command adicionou limites de tempo e alvos identificáveis. Nós definitivamente queremos que essas batalhas estáticas de 360 graus retornem no Star Fox Wii U, mas a Retro Studios deve continuar a construir sobre o que Command começou. Torne-os menos lineares com múltiplos objetivos. Pode haver alvos amigáveis para proteger, inimigos nomeados para eliminar e muitos objetivos de bônus que determinariam o curso de nossa batalha pelo sistema Lylat.
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Vamos escolher nossos alas
Se você jogou algum dos jogos Star Fox após Star Fox 64, sabe que há muito mais personagens do que apenas Slippy, Falco e Peppy. Theres Katt, Bill e Androsss neto Dash, para citar alguns. Isso é muito mais do que apenas seus três alas padrão, então por que não nos deixa escolher quem queremos cobrir nossos seis na batalha?
Os vários personagens podem ter personalidades e brincadeiras diferentes, e navios diferentes, é claro. Além disso, levar um determinado personagem para a luta certa, como uma batalha em seu mundo natal, pode resultar em diálogos alternativos e novos caminhos de história a serem explorados.
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Queremos pilotar o Great Fox (ou pelo menos equipar as armas)
The Great Fox é uma fonte verdadeiramente inexplorada de grandiosidade no universo Star Fox. Lembre-se da Área 6 em Star Fox 64, quando ROB 64 diz, Great Fox irá cobrir você, e desencadeia um inferno de laser turbo em navios de guerra Androsss? Nós queremos ISSO. Quer dizer, queremos FAZER isso. Vamos pilotar o Great Fox, ou pelo menos controlar as armas.
Star Fox Command trouxe o Great Fox para o jogo, tornando-o um recurso importante que tínhamos que proteger. E se pudéssemos levá-lo para a batalha, disparando seus canhões de laser e posicionando nossos companheiros de equipe em locais estratégicos? Funcionaria como uma combinação de tiro em trilho e missão de estratégia, e funcionaria perfeitamente com a tela do tablet Wii Us. Mapa de batalha no tablet, tela principal na televisão. Transformaria nossa sala de estar em uma nave estelar antropomórfica Enterprise.
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Faça os personagens muppets novamente
Algumas pessoas acharam um pouco assustador, mas nós amamos a aparência real de peles e penas dos personagens na arte da caixa de Star Fox SNES. Não estávamos pedindo por Jim Hensons Star Fox (na verdade, isso soa bem legal), mas mostramos um pouco do poder de processamento do Wii Us para renderizar alguns personagens com aparência mais realista. Nariz de raposa de couro, bicos de falcão brilhantes, pele que se parece e se move um pouco como pele de verdade.
Além disso, vamos ver mais bandidos de macacos renderizados dessa maneira. Imagine a luta final com um Andross gigante que realmente se parece com um babuíno maníaco gigante, e depois um cérebro de babuíno maníaco gigante, um tanto realista? Agora naquela seria assustador.
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Mantenha a tela sem HUD
Não podemos superar o quão perfeito a tela do tablet Wii Us seria para um jogo de combate espacial como Star Fox. Painéis de instrumentos, radar, comunicações amigáveis ou inimigas podem ser exibidos na tela do portátil. Isso não apenas manteria a tela principal agradável e sem HUD, mas também aumentaria o frenesi da jogabilidade. Precisamos dividir nossa atenção entre combate e leituras de instrumentos, assim como pilotos animais antropomórficos reais!
De volta à ideia sem HUD, gostaríamos muito de ver Star Fox Wii U com uma abordagem minimalista do que é exibido em nossas telas de TV. Dê-nos apenas a nave e nossa mira, é tudo o que precisamos. Será um jogo de tiro espacial deslumbrante e cinematográfico que prova que a tela do tablet Wii Us pode ser integrada à jogabilidade de maneiras significativas. Além disso, se a Retro Studios trouxer de volta o planejamento de rotas do Star Fox Command (e esperamos que o façam), o que poderia ser melhor para desenhar planos de batalha do que um tablet?
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Fique no navio (ou Landmaster, ou Blue-Marine)...
Foram firmes nesta: nenhuma missão a pé para Star Fox Wii U, por favor. Gostamos muito de Star Fox Adventures e Star Fox Assault, mas queremos um jogo que remete à ação puramente baseada em veículo de Star Fox 64 e Star Fox no SNES. Isso também não significa que queremos estar no Arwing o tempo todo. Dê-nos algum tempo no cockpit com o Landmaster e o Blue-Marine. As missões de vôo ainda devem ser a carne do jogo, no entanto. Que tal uma proporção de 5:1 de níveis de vôo para missões terrestres e marítimas?
Se a Nintendo realmente sente que precisa de outra imitação de Banjo-Kazooie, não nos importaríamos com um novo jogo Star Fox Adventure, mas que fosse sua própria série. Para todos que cresceram com o N64, Star Fox significa combate espacial, não correr por aí ajudando dinossauros. Fox útil e suas aventuras de amigos de dinossauros carentes? Mais uma vez, estávamos apenas cuspindo aqui. Nem tudo vai ser ouro.
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...mas que tal um combate gigante de mobile suit?
Ok, se a Retro Studios está realmente ansiosa para nos deixar correr e balançar bastões e atirar pistolas um para o outro, então que tal nos deixar fazer isso pilotando mechs gigantes? Trajes de combate móveis foram introduzidos em algumas lutas contra chefes da Star Fox e nunca mais foram abordados novamente. Além disso, quem jogou Star Fox: Assault deve lembrar que o combate a pé era como controlar um tipo de robô, não um soldado peludo. Os personagens tinham sprints assistidos por jato, grandes retículas de mira na tela e canhões a laser que carregavam explosões maciças. Já soa como algo saído de um jogo Gundam, não é?
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O que você quer do Star Fox Wii U?
Precisa de mais especulações relacionadas ao Wii U? Confira nosso resumo de rumores sobre o Wii U. Para algo mais espacial, leia nosso Dead Space 3 o que queremos. Depois, há o Animal Crossing 3DS mais suave e fofinho - o que queremos ver.
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