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Star Wars Battlefront 2: Joguei a campanha single-player. Aqui estão 8 razões pelas quais valeu a pena esperar
Eu só vou direto ao ponto. Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha 2 tem uma campanha single-player desta vez. Tem um escopo enorme, começando bem no final de O Retorno de Jedi, e contando um conto épico do que aconteceu a seguir da perspectiva do Império agora caído. Parece brilhante e obteve de longe a reação mais animada na conferência EA Play de hoje, pouco antes do início da E3.
E agora eu joguei, e gostaria de contar tudo sobre isso, e por que estou ainda mais empolgado agora que estava antes. Então vamos começar, vamos?
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É ambientado no passado, mas tem grandes implicações para toda a história de Star Wars daqui para frente

Você conhece aquele droide vermelho no trailer de revelação, aquele com uma tela para um rosto e um holograma do Imperador Palpatine zombando de dentro (e além do túmulo)? Esse droide é um grande negócio. Não é apenas um design particularmente assustador para uma secretária eletrônica, mas sim o canal para a última vontade e ordem do Imperador. Assistindo a versão completa dessa cena no início da minha demo – que inclui uma missão desde o início do jogo, logo após os rebeldes terem derrotado a segunda Estrela da Morte no final de O Retorno de Jedi – descubro aquele velho derretimento. chops tinha um plano de contingência pronto para o caso de o Império perder. Envolve atacar o coração da campanha rebelde, destruindo a própria esperança.
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Nenhuma palavra sobre exatamente qual é o plano ainda – uma frota de ataque Rebelde atinge antes que eu tenha a chance de ouvir o resto – mas você será fundamental para isso, e parece que o Imperador não tem intenção de deixar o fim de Jedi. ser o fim da luta. O que faz muito sentido, já que a campanha de Star Wars: Battlefront 2 é uma história de 30 anos, indo do final da trilogia original até O Despertar da Força. Espere que ele entregue a história completa de como o Império se aguentou pelas unhas e, eventualmente, evoluiu para a Primeira Ordem.
O polimento e a atenção aos detalhes são impressionantes, mesmo para Battlefront

Ficou óbvio após o primeiro jogo que a campanha de Battlefront 2 seria um assunto brilhante e autêntico, mas o grau de polimento na campanha para um jogador – seus desenvolvedores no controle total da ação linear desta vez – é surpreendente. A ação simples e em primeira pessoa de ligar os motores de um TIE Fighter no início da batalha espacial de abertura da demo é um momento surpreendente de 'olhar e parecer real', cockpit e hangar renderizados em detalhes impressionantes. Você nunca ficou tão empolgado com as luvas imperiais.
O padrão é mantido por toda parte, todo exterior de nave espacial e sensação de interior de corredor na medida de uma maneira que é tão atraente quanto parece fácil. Cada textura, cada som, cada painel de controle, cada efeito de iluminação... Mais uma vez, Star Wars: Battlefront é tanto um parque temático de Star Wars quanto um jogo de Star Wars.
A ação é imediata e a escalada é fantástica

Uma vez no espaço repleto de lasers, é a coreografia que realmente impressiona. Com dezenas de naves de todos os tamanhos – da capitânia Rebelde ao Corvette, ao X-Wing, zumbindo ao redor do Star Destroyer sitiado, a pura sensação de alcance e varredura é uma força vertiginosa. A forma, a escala, o movimento puro e a sensação particular e cinética de uma batalha espacial de Star Wars são perfeitamente traduzidos. Os objetivos nesta missão inicial podem ser simples (perseguir e destruir um par de Corvettes, antes de proteger um navio imperial através de um interior apertado, e depois atracar na capitânia rebelde), mas a jornada através deles, guiada e de forma livre como é, parece tão legítimo quanto excitante. O que é muito, em ambos os casos.
Não retém grandes e empoderadores set-pieces

Como eu disse, esta demo é do início do jogo, antes das coisas realmente esquentarem. Mas isso não o impede de oferecer um momento de coroação brilhante, ridículo e destacado como uma pontuação de nível médio. Invadindo o hangar Rebelde (depois de disparar seus geradores de escudo), sou confrontado com um pequeno problema. Um esquadrão inteiro de comandos rebeldes, várias peças de artilharia pesada e um X-Wing recém-lançado. Eu sou um pato sentado. Mas eu sou um pato sentado em um lutador de gravata .
Faço o óbvio, aciono o gatilho e destruo tudo e todos. Máquinas, navios e soldados a pé vulneráveis, todos experimentam a morte quente, e a sala continua a explodir pelo que parecem minutos. Eu me perguntei com que facilidade eu me acostumaria a interpretar um Imperial. Como se vê, muito bem. Star Wars: Battlefront 2 torna ser um monstro superpoderoso muito divertido.
Ele usa a mesma configuração de habilidade do multiplayer

Não posso ficar no cockpit para sempre. É hora de sair, atravessar a nave até a ponte e encontrar uma maneira de eliminar os três canhões de íons que estão causando tantos problemas ao nosso Destróier Estelar. Minhas ferramentas com as quais fazer isso? Um blaster e alguns brinquedos de bônus, que funcionam exatamente da mesma maneira que as habilidades de classe terciária no multiplayer. Um está ligado a cada botão de ombro, outro está no Triângulo ou Y, e todos eles têm medidores de cooldowns.
Para esta missão, tenho uma granada detonadora térmica, que pode ser lançada à distância absurda usual do Battlefront para controlar o grupo a longa distância. Eu também tenho um detonador mais poderoso, que neste caso só pode ser usado uma vez, mas que se apaga com o poder de mil sóis (mais ou menos um ou dois), e eu tenho um droide. Na verdade, vou dar a esse droide sua própria seção. Ele é brilhante e um completo idiota.
Seu amigo droide é um idiota brilhante

Não espere um companheiro fofo do tipo R2 ou BB8 aqui. Este é o lado imperial em que estamos aqui, e eles fazem as coisas de maneira diferente. Um malandro flutuante, bulboso, ocasionalmente espetado, esse cara - eu ainda não sei o nome dele, mas estou usando J3-RK até que seja informado o contrário - lida com todos os hackers de computador e tarefas de desbloqueio de portas exigidas por qualquer atirador que se preze protagonista se infiltrando em uma nave inimiga. Mas ele também tem uma habilidade excelente e ativa em um cooldown. Ele pode eletrocutar as pessoas.
Lidando com um gargalo pesado em torno de uma porta? Envie-o para a frente e ele lançará uma explosão elétrica de curto alcance que pode derrubar até cinco alvos através do milagre do relâmpago em cadeia. Isso não é apenas hilário, e algo que a oposição simplesmente não pode fazer nada, mas também funciona muito bem no jogo mais profundo, mais interessante e repleto de opções de Battlefront 2. Porque não, Battlefront 2 não é apenas o atirador de corredor direto que você poderia esperar. Permita-me explicar.
Tem mais profundidade e variedade do que você poderia esperar

Chegando à entrada da ponte (ou melhor, a duas delas), encontro-me com algumas opções. Eu posso explodir à frente, adotando a abordagem focada em combate, levando a uma grande batalha na sala de controle cavernosa contra um grupo inteiro de funcionários Rebeldes, ou posso tentar O Outro Caminho. Eu escolho o último e - um agachamento rápido e um rastejamento depois - estou me movendo de capa em capa, perseguindo e entregando quedas silenciosas à medida que vou.
Meus oponentes e a cobertura disponível estão todos obviamente posicionados para facilitar isso, lembre-se, e certamente não vou ter esse tipo de opção o tempo todo, mas, independentemente, é uma quebra satisfatória e agradavelmente surpreendente da ação implacável, então distante. Particularmente quando encontro um ponto de vista que me dá uma chance clara de três rebeldes alegremente inconscientes, e mando meu amigo eletrobastardo voador para derrubá-los todos de uma só vez. Depois disso, há um tiroteio de várias ondas, à medida que mais rebeldes se aproximam para me impedir de destruir os núcleos de poder dos Ion Cannons (eles falham), e um crescendo bastante efervescente também.
Mas espere, espere, há mais um pequeno detalhe que preciso mencionar. E pode ser o meu favorito.
Os controles das portas se comportam exatamente como deveriam em Star Wars

ou seja. Se você atirar nos painéis de controle, as portas trancam instantaneamente. É uma peculiaridade estranha das portas de Star Wars, que seus mecanismos são resistentes como o inferno quando trancados, mas podem ser acionados para fechar todas as vezes com um simples tiro de blaster. Mas é assim. E é assim que deve ser. E em Star Wars: Battlefront 2, também tem um ótimo propósito tático. Tentando acessar um núcleo do Ion Cannon, quando você vê outro esquadrão de comandos correndo pelo corredor para detê-lo? Um único banco é tudo o que é preciso. Uau. Tunk. Hoje não, amigos.
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