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Star Wars: Republic Commando retrospectiva: como um spin-off prequel se redimiu ao rejeitar todas as coisas Jedi
(Crédito da imagem: Disney)
No dia 367 das Guerras Clônicas, em um navio fantasma flutuando pelo Chaykin Cluster, um soldado geneticamente modificado tropeça no cabo de um sabre de luz. 'Uma arma elegante para uma época mais civilizada, hein', ele zomba. 'Bem, adivinhe? Os tempos mudaram.'
Há um niilismo punk nos soldados clones, construídos para apoiar os Jedi, mas sem apego à sua história ou valores. E há uma desconexão quase intencional do romance e espiritualismo da linha principal de Star Wars em Star Wars: Republic Commando, que ocorre longe de qualquer luta ideológica entre o bem e o mal. Seu mundo existe inteiramente dentro dos limites do capacete de um clone e diz respeito às missões de um único esquadrão. É a força militar, e não moral, que ganha o dia.
Star Wars: Republic Commando foi uma ideia estranha em 2005, embora talvez menos do que parece hoje. Naquela época, Rainbow Six havia sido um sucesso surpresa no nascente Xbox Live, e os atiradores táticos foram brevemente considerados uma proposta comercial. A Gearbox lançou Brothers In Arms com aclamação da crítica e, em seguida, uma sequência sete meses depois. No ano seguinte, Ghost Recon Advanced Warfighter encontraria um equilíbrio entre táticas implacáveis de esquadrão e ação total, ganhando um Edge 8 e se tornando o jogo 360 mais vendido de seu tempo.
A LucasArts já poderia fazer óperas que saltam de planetas e alienígenas nervosos e patetas no modo de Halo – a configuração padrão de Star Wars, talvez. Graças à invenção dos comandos para a trilogia prequela de George Lucas, eles também foram capazes de dobrar o protocolo SWAT satisfatório que havia conquistado o zeitgeist. Deve ter feito para uma apresentação de arremesso estelar. Apesar de toda a sua astuta síntese de tendências populares, no entanto, Republic Commando também ajudou a iniciar outro: o jogo de ação diegético, mais tarde exemplificado por Dead Space e Mirror's Edge.
Uma nova perspectiva

(Crédito da imagem: LucasArts)
Onde Lucas gosta de transições de limpeza, que varrem as cenas no momento em que elas serviram ao seu propósito, Republic Commando é totalmente dedicado à sua perspectiva única no universo. Não há cenas; os briefings da missão são entregues via holograma enquanto o esquadrão se reúne em torno da forma azul translúcida de seu conselheiro clone. A única limpeza vem na forma do laser de limpeza que desliza pela tela quando respingado por sujeira de insetos.
O King Kong de Michel Ancel, lançado no mesmo ano, alcançou a diegese retirando a interface de sua contagem de munição e saúde, empacotando informações em design de áudio. Mas o Comando da República adota a abordagem oposta, adotando o HUD no mundo dos soldados clones. Muito do espaço da tela é sacrificado no processo: letras pretas obstruem todos os cantos de sua visão, imitando o visor T-bone que você vê nos soldados ao seu redor. O espaço restante está entupido por indicadores de seus escudos, sinais vitais, objetivos da missão e o status de seus companheiros de esquadrão.
É uma forma claustrofóbica e fria de ver o mundo, idealizada por comandantes que distinguem seus subordinados apenas pelo número: 38, 62, 40, 07. O que é fascinante é a forma como o pelotão já ultrapassou os limites clínicos estabelecidos para ele. Estes são homens criados para serem dóceis, cultivados em velocidade dobrada como os transgênicos. Sua experiência de vida consiste em uma década de simulação de batalha em uma instalação em branco. A invasão de Geonosis, onde o jogo começa, é sua primeira saída.

(Crédito da imagem: LucasArts)
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(Crédito da imagem: Futuro)
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No entanto, eles mostram sinais de independência. Em vez de se ater aos dígitos designados, eles nomearam um ao outro, como meninos em um internato. Você é escalado como Delta-38, ou Chefe. Em algum momento, 07 se tornou Sev, e seu esquadrão é preenchido por Fixer e Scorch. Essa divergência só é promovida pela dublagem. Boss é interpretado por Temuera Morrison, o homem que fornece o modelo genético dos clones nos filmes como Jango Fett. Mas o resto do esquadrão é tratado por diferentes atores: Sev tem um barítono sanguinário, Fixer um sotaque sensato e Scorch o carisma gutural de Raphael Sbarge, familiar aos fãs de Carth e Kaidan na BioWare e nas aventuras espaciais de Obsidian. Esses tipos de personalidade não são atípicos para o gênero – SWAT 4 tem um esquadrão de boca esperta, assim como Rainbow Six: Vegas. E há benefícios práticos óbvios na diferenciação de NPCs para o jogador.
No entanto, até onde o Comando da República vai para nos dizer que nem todos os clones são iguais, é impossível ignorar. Ao embarcar em uma nave clone comprometida, o Esquadrão Delta retruca e revira os olhos com o procedimento negligente que levou os roedores nos compartimentos dos motores. Mais tarde, durante uma missão solo, Boss lamenta o fato de que os soldados clones que ele encontra não estão equipados com o chip de comando que permite que eles se recuperem nas estações Bacta. Eles podem ser geneticamente idênticos, mas não são o esquadrão dele. A própria existência de uma unidade de elite sugere que nem todos os Fett são criados iguais.
A grande ironia é que é fumaça e espelhos. Embora Sev seja apresentado como um atirador, Fixer um hacker especializado e Scorch um entusiasta de explosivos que uma vez queimou as sobrancelhas de seus companheiros de esquadrão, o fato é que eles desempenham todos esses papéis com igual habilidade. O Republic Commando permite ordens contextuais para configurar pontos de sniper, fazer chover bombas ou emendar sistemas de computador, mas o esquadrão que atende a cada chamada é simplesmente determinado por quem está livre. Talvez as diferenças fundamentais do Esquadrão Delta estejam todas em suas cabeças – mas isso não os tornaria ainda mais humanos se fosse verdade?

(Crédito da imagem: LucasArts)
'É uma forma claustrofóbica e fria de ver o mundo, desenhada por comandantes que distinguem os seus subordinados apenas pelo número'
O Comando da República pode parecer um local estranho para o debate natureza-criação, mas está lá no material de origem. Além do pagamento por seu código genético e experiência, o único pedido de Jango Fett é um clone dele próprio – uma criança que ele pode criar no ritmo normal de crescimento, como um filho. Essa criança testemunha a decapitação de seu pai nas mãos dos Jedi, e o trauma o coloca no caminho de se tornar um caçador de recompensas chamado Boba, distinto de todos os seus irmãos no exército da República.
Dado isso, não é surpresa que o Comando da República seja obcecado pela criação da vida. Você luta contra droides literalmente quando eles saem da linha de montagem em Geonosis, observando seus torsos passarem em transportadores, prontos para receberem senciência. A maioria dos combatentes no terreno nasceu nesta guerra sem consentimento, e isso os torna solidários, mesmo quando eles se destroem.
Em última análise, o conhecimento de que você é um clone influencia seu comportamento. Como qualquer membro do esquadrão pode reviver qualquer outro com uma sacudida do desfibrilador, todos são descartáveis – inclusive você. Às vezes, faz sentido ficar para trás e enviar um comando em uma manobra arriscada, garantindo que você possa trazê-los de volta se não funcionar. Em outros, você pode ser esse sacrifício, correndo à frente para realizar uma tarefa específica que não pode ser transmitida usando comandos de esquadrão, aceitando que provavelmente será derrubado no processo. Quando você ordena que seus esquadrões o puxem antes que um tiroteio termine, eles vão lembrá-lo com grande frustração de que fazer isso é contra o protocolo – sua vida não é mais importante que a deles.
Explorando uma história que vale a pena contar

(Crédito da imagem: LucasArts)
Todos os atiradores táticos constituem uma espécie de pornografia de eficiência. É o mesmo prazer que nos leva a aplaudir um piloto em um pouso perfeito, de ver um profissional operar no auge de sua capacidade. O Comando da República, em particular, diz respeito ao triunfo do bom treinamento sobre as forças do caos, em contraste com os negócios confusos e emocionais dos Jedi, que tantas vezes falham em controlar seus impulsos. “Enquanto os Jedi acima do solo conquistam a glória, um pequeno esquadrão de soldados deixa Geonosis, sabendo que cumpriram sua missão, com coragem, precisão e excelência”, diz um relatório. — E isso é tudo que eles precisam.
Se Republic Commando parece uma história paralela, é porque é: seu primeiro terço é paralelo aos eventos de Attack Of The Clones, um filme de Star Wars que os fãs fizeram de tudo para esquecer. Apesar de sua atitude pós-Jedi, ele se permite alguns acenos óbvios. 'Estes devem ser os droides que estamos procurando', brinca Scorch durante uma escaramuça inicial. Ouça com atenção e você ouvirá um grito de Wilhelm em poucos minutos. Seu vínculo mais próximo com os filmes prequel, no entanto, é sua política.
A guerra desequilibrada em Uma Nova Esperança foi inspirada no Vietnã, e Lucas só ficou mais explícito ao longo dos anos. Em uma época em que um subconjunto de fãs de Star Wars ridiculariza os novos filmes por serem políticos, é importante lembrar que grande parte da ação da trilogia prequela ocorreu em uma câmara do Senado. O Comando da República não mostra essas tendências até seu terço final, quando de repente se torna uma história sobre a libertação dos centros de detenção. O esquadrão desce em Kashyyyk para encontrar os Wookiees enjaulados e escravizados. Uma vez que eles são liberados, eles se tornam como os médicos e guardas do Half-Life – NPCs vulneráveis que você não pode deixar de tentar cuidar.
É estranho olhar para o Republic Commando em um momento em que a Disney foi criticada por fechar grande parte do universo de Star Wars. O novo proprietário da propriedade descanonizou grande parte de seu passado enquanto tentava encerrar décadas de pontas soltas com um arco em The Rise Of Skywalker. O Republic Commando, por outro lado, fica no meio de spin-offs exponenciais. Nasce de um filme que, por si só, foi derivado de algumas referências descartáveis a clones em Uma Nova Esperança. E deu origem a mais histórias ainda: uma série de romances da Republic Commando, além de um punhado de quadrinhos e um jogo para celular. Republic Commando é um jogo de um universo que, como o nosso, ainda estava em expansão. Esse é intrinsecamente um lugar mais esperançoso e excitante para se estar do que aquele que parece estar encolhendo a um único ponto.
Esta retrospectiva de Star Wars: Republic Commando apareceu pela primeira vez na edição 334 de Beira . Um port aprimorado do lançamento de 2005 já está disponível para PS4 e Nintendo Switch.