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Star Wars: Squadrons review: 'Transforma sonhos ociosos em experiências tangíveis'
(Imagem: EA)Nosso Veredicto
Star Wars: Squadrons oferece uma visão emocionante de combates aéreos em uma galáxia muito, muito distante, o que ajuda a elevar uma história funcional para um jogador e fornece uma base sólida para uma experiência multijogador focada.
Prós
- Caças estelares complexos são um desafio recompensador
- Profundidade estratégica no multiplayer
- VR oferece momentos mágicos genuínos
Contras
- As batidas da história não chegam a pousar
- As missões podem parecer tutoriais em grande escala
GamesRadar+ Veredicto
Star Wars: Squadrons oferece uma visão emocionante de combates aéreos em uma galáxia muito, muito distante, o que ajuda a elevar uma história funcional para um jogador e fornece uma base sólida para uma experiência multijogador focada.
Prós
- + Caças estelares complexos são um desafio recompensador
- + Profundidade estratégica no multiplayer
- + VR oferece momentos mágicos genuínos
Contras
- - As batidas da história não chegam a pousar
- - As missões podem parecer tutoriais em grande escala
- -
Star Wars: Squadrons quase parece uma reação a toda uma geração de jogos de Star Wars. O espetáculo liso tem sido o cartão de visita do tempo da EA na série, o que significa que jogos como Battlefront pareciam o papel, mesmo quando às vezes não o sentiam. Este simulador de luta de cães em primeira pessoa, por outro lado, quer que você viver isto. Conforme você se joga no assento de um X-Wing ou TIE Fighter, todos os detalhes e decisões são projetados para mergulhá-lo no cockpit de um caça estelar, para transformar sonhos ociosos de voar por uma galáxia muito, muito distante em uma experiência tangível.
O sucesso regular em evocar momentos de suprema realização de desejos é uma prova da abordagem que o desenvolvedor Motive adotou. Dando a você oito naves diferentes, divididas igualmente entre a Nova República e o Império, há um nível de complexidade que vem com a pilotagem, com detalhes granulares que você pode esperar ver em Elite: Dangerous em vez de um jogo de Guerra nas Estrelas. Seja direcionando energia para o sistema de escudo ou laser de uma nave, ajustando o acelerador para metade da velocidade para tornar sua nave mais manobrável ou aprendendo a flutuar pelo espaço para que você possa fazer uma curva rápida de 180 graus e surpreender outros atacantes, há uma nível de profundidade à fantasia de pilotar um X-Wing em Star Wars: Squadrons que você pode não esperar.
X-Wing marca o local

(Crédito da imagem: EA)
No entanto, esse nível de detalhe vem com a compensação de que seus primeiros voos serão gastos aprendendo apenas como ler seu cockpit. Os medidores de energia são uma pequena faixa de luzes LED à sua esquerda, os escudos e a saúde de sua nave em uma tela à direita, sua munição fornece uma pequena caixa logo abaixo do pára-brisa ... é um pára-brisa no espaço? De qualquer forma, você sabe o que quero dizer. Meu ponto maior é que Star Wars: Squadrons quer que você aprenda a voar, e embora isso possa parecer inicialmente assustador no começo, especialmente se você espera algo semelhante ao que a EA entregou nos últimos anos, mas ficar com isso faz com que todos manobra de enfiar a agulha ou jogo de galinha com um lutador inimigo ainda mais gratificante.
Essa sensação só é melhorada quando você coloca um fone de ouvido VR. Squadrons é totalmente jogável no PC VR ou PS VR (joguei no último), e simplesmente aumenta a emoção e a imersão de estar em um cockpit. Embora seja um pouco ridículo dizer que engasguei audivelmente enquanto voava pelos destroços de um X-Wing inimigo, é um daqueles momentos em que esqueci brevemente que estava sentado na minha sala de estar. Embora possa ser totalmente jogável em VR, descobri que funciona melhor para as missões de um jogador. Os pequenos benefícios, como poder virar a cabeça para ver para onde um inimigo voou, ajuda a vender a fantasia, mas tem o custo de não poder prestar muita atenção aos controles do seu navio. Como você pode imaginar, isso não é algo que você realmente pode pagar no multiplayer online. O jogo que experimentei em VR me fez sentir como um motorista aprendiz, lançando meus olhos da cena à minha frente para o painel de controle abaixo da minha linha dos olhos um pouco demais para o conforto.
Claro, nada disso importa se parece que todos os navios que você controla são iguais, e a Motive fez um excelente trabalho não apenas criando artesanatos distintos, mas permitindo que você dê seu próprio toque neles. Clássicos como X-Wing, A-Wing e TIE Fighter oferecem diferenças notáveis, e podem ser aprimoradas com diferentes componentes que você pode adquirir para navios. Gosto particularmente de um canhão rotativo que tem um tempo de corda curto, mas causa uma quantidade excepcional de dano se um inimigo cometer o erro de atravessá-lo. Outras atualizações, que você desbloqueia com uma moeda puramente no jogo chamada Requisição, podem permitir que você troque saúde e escudos por mobilidade, e há muito espaço para experimentação para determinar como você deseja que cada nave voe.
Voando Sozinho

(Crédito da imagem: EA)
Então, sim, voar é a parte mais forte da experiência, como você esperaria. Infelizmente, a estrutura do jogo não corresponde à sua força central. Vamos começar de onde você precisa ao inicializar o jogo, com a história para um jogador. Uma missão de prólogo, que também funciona como um tutorial básico, prepara a mesa para um conto em que você joga como dois personagens personalizados em ambos os lados da guerra galáctica em andamento. Ocorrendo após a Batalha de Endor do Retorno de Jedi, o Império está lambendo as feridas, enquanto a Nova República está descobrindo como fazer a transição de rebeldes para líderes. No centro disso estão dois comandantes em guerra, Lindon Javes da República e Terisa Kerrill do Império, cuja história pessoal impulsiona a ação.
É uma história simples, funcionalmente contada e elevada pelos esquadrões com os quais você voa. Em ambos os lados da batalha, você faz parte de uma unidade de cinco pessoas, e a melhor decisão de Motive é dar a você um tempo de inatividade com cada personagem longe da ação. Essas pequenas conversas colorem cada história de fundo, revelando por que eles voam para o ( tosse ex) Rebeldes ou Império. Por exemplo, um destaque é Shen, um piloto do Império que, por sua própria admissão, é mais máquina do que humano neste momento. Ele se recusa a tirar o capacete parcialmente queimado e, à medida que a história avança, ele revela cada vez mais sobre sua dedicação à causa. Embora nunca seja particularmente revelador neles, essas pequenas vinhetas com cada personagem dão a eles uma personalidade que torna o vôo com eles mais envolvente.
Apesar dos personagens fortes e da premissa intrigante, às vezes pode parecer um cenário para tutoriais expandidos para os modos multiplayer do jogo. Isso é agravado pelo design da missão que parece um pouco transparente demais na tentativa de ensinar os conceitos mais sutis do jogo. Um momento em um nível inicial vê uma pausa particularmente repentina na ação, onde um personagem o treina a derivar, antes de você voar para mais lutas aéreas. Embora as missões posteriores tenham alguns cenários divertidos, como montar uma armadilha de campo minado em um mar de detritos flutuantes, ela serve ao propósito de uma introdução aos conceitos do jogo, em vez de uma história por si só.
Malhos Multijogador

(Crédito da imagem: EA)
Então, o que está em oferta no multiplayer? Existem dois modos, Dogfight e Fleet Battles, que oferecem uma explosão de ação estratégica e emocionante. Dogfight é simplesmente um deathmatch em equipe, pois dois esquadrões de 5 pretendem ser os primeiros a obter 30 mortes. Embora inicialmente possa parecer que a Nova República tem uma vantagem injusta - seus navios tendem a ter escudos, enquanto os Imperiais não - esse modo permite que você encontre rapidamente um estilo de jogo adequado, seja encontrar uma construção blindada que permite lidar com muito de dano, para ser rápido e ágil e tirar o melhor de seus inimigos ficando fora de vista deles. Basicamente, apesar de ter muito poder em meus escudos, fui agredido por alguns caças TIE ágeis.
No entanto, todos os caminhos levam a Fleet Battles. Este é o modo de assinatura do jogo e aquele que oferece a maior quantidade de pensamento estratégico. No fundo, este é um jogo de cabo de guerra, onde as equipes lutam para ganhar impulso e ganhar a chance de atacar o Navio Capital de um oponente. Eliminar jogadores vai ganhar o moral do seu lado, e se você preencher essa barra, seu time vai empurrar a linha de frente da batalha. Os jogos inevitavelmente terminam com uma disputa quando seu esquadrão tenta enfrentar um MC-75 ou um Star Destroyer, naves poderosas que o pulverizarão se você tentar voar direto para eles. Assistir a um Star Destroyer lentamente se transformar de gigante em destroço fumegante é um prazer imenso, especialmente quando você é quem está guinchando ao longo do casco, soltando o máximo de bombas de prótons que puder.

(Crédito da imagem: EA)
Fleet Battles são jogos longos, geralmente pesando cerca de 30 minutos ou mais, e apesar de sua complexidade, são tremendamente divertidos, mesmo que você não seja um piloto ace. Você pode se concentrar em curar companheiros de esquadrão com as naves da classe Suporte ou causar dano pulando em um bombardeiro e focando nas naves capitais da IA em vez de outros jogadores. O escopo para a estratégia é imediatamente aparente e é claro que este modo é projetado para comunicação constante, então pode não necessariamente atrair jogadores que querem apenas mergulhar para algumas rodadas rápidas de vôo sem frescuras. Ainda assim, mal posso esperar para ver que tipo de comunidade cresce em torno dele, especialmente quando os jogadores têm tempo para descobrir planos diferentes que não envolvem ir direto para a luta.
Além disso, em uma aparente reação contra o lançamento de Battlefront II, tudo em Star Wars: Squadrons só pode ser desbloqueado através de duas moedas no jogo. Não há microtransações e você pode desbloquear tudo o que vê nos menus apenas jogando o jogo. É claro que uma grande parte da cauda multiplayer do jogo será focada em ganhar novas peças de navio ou cosméticos para seu personagem e artesanato. É uma abordagem à moda antiga, mas que a comunidade, sem dúvida, apreciará.
AMA tudo junto

(Crédito da imagem: EA)
Se os jogos da EA Star Wars começaram a se tornar conhecidos por sua enorme ambição, então Squadrons é um lembrete oportuno do que um foco singular pode trazer para uma experiência. Isso quer ser nada mais do que um ótimo lugar para pilotar um caça estelar. Em seus melhores momentos, atinge esse objetivo, fazendo jus a alguns dos clássicos mais antigos pelos quais os jogadores se apaixonaram. Enquanto o single-player não oferece nada mais atraente do que uma chance de se acostumar com o estilo do jogo, o multiplayer parece preparado para oferecer muito para aqueles que esperam por uma experiência como essa há algum tempo. Se isso for suficiente a longo prazo, ainda não se sabe, mas por enquanto, vou mexer nos meus canhões de íons.
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| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |