Star Wars: The Force Unleashed 2 guia holocron

Em um mundo com naves espaciais sofisticadas, sabres de luz e o poder inspirador da Força, não é surpresa que atualizações úteis venham embaladas em embalagens coloridas de holocron em forma de cubo. Pegar esses cubos em Star Wars: The Force Unleashed 2 lhe renderá um aumento na barra de saúde, aumento na barra de Força ou um novo cristal para o seu sabre de luz. Quando tocar em seus próprios midi-chlorians não é suficiente para a Força levá-lo a cada um dos 45 holocrons do jogo, não se preocupe; mostraremos a localização de cada cubo de conhecimento.





A lista de holocron é dividida por nível para que você possa pegar tudo à medida que avança. Nós fornecemos vídeos para alguns dos mais complicados.

Nível 1 - Kamino: The Escape (6 Holocrons)

Holocron 1 - Cristal Sabre



Logo depois de usar o Force Grip para puxar a plataforma para fora da parede - você não pode perder.

Holocron 2 - Cristal Sabre



Logo após passar pelas armadilhas de fogo, você verá o Holocron logo à frente.

Holocron 3 - Tanque Bacta Verde



O terceiro Holocron está na plataforma externa logo após sair da sala que continha o holocron anterior.

Holocron 4 - Pontos de Experiência



Esta experiência Holocron está sentado na mesa na sala logo após desativar os campos de força azuis.

Holocron 5 - Pontos de Experiência

O Holocron está flutuando no ar bem na sua frente quando você encontrar Jumptroopers pela primeira vez.

Holocron 6 - Tanque Bacta Azul

Depois de derrotar o segundo Wardroid, vire à esquerda depois de entrar na porta.

Nível 2 - Cato Neimoidaia: The Eastern Arch (8 Holocrons)

Holocron 7 - Cristal Sabre

Pegue a ponte à esquerda logo após seu primeiro encontro com os Sith Acolytes. O holocron está atrás de algumas caixas no meio da plataforma.

Holocron 8 - Pontos de Experiência

Este está sentado no topo da borda quando você usa o Force Grip para posicionar as três plataformas semelhantes a elevadores.

Holocron 9 - Cristal de Sabre

Depois de viajar pelo corredor com carpete vermelho e usar Force Push para arrombar a porta, vire à esquerda assim que sair.

Holocron 10 - Cristal Sabre

O holocron está escondido debaixo de uma das estátuas de bola de boliche, a primeira que você vê depois de derrotar um AT-MP.

Holocron 11 - Tanque Bacta Azul

Você tem que pegar este durante a sequência em que você corre pela ponte para escapar do feixe de lazor do navio. A sequência começa logo após o passeio de elevador; você pode ver o holocron flutuando à distância antes de começar a correr. Apenas certifique-se de cronometrar um salto duplo e correr para agarrá-lo.

Holocron 12 - Tanque Bacta Verde

Depois que a sequência de corrida terminar e você terminar nesta sala, pule na plataforma na imagem e pule / dash duas vezes até a borda mais próxima. De lá, caminhe e reivindique o holocron.

Holocron 13 - Pontos de Experiência

Este está no segundo nível da grande sala de jogos em que você luta contra um AT-MP.

Holocron 14 - Traje

Depois de sair da sala de jogos com o nevoeiro e os Wardroids, você encontrará este holograma de Jabba the Hutt com três máquinas de jogos na frente. Destrua as máquinas para revelar o holocron.

Nível 3 - Cato Neimoidaia: O Arco Ocidental (4 Holocrons)

Holocron 15 - Pontos de Experiência

No início do nível, dentro da estrutura na plataforma de ancoragem.

Holocron 16 - Cristal Sabre

Para alcançar este holocron você tem que mover a caixa solitária perto o suficiente da pilha de três caixas para que você possa pular em cima delas. Do topo da pilha de caixas, você pode pular no telhado do prédio adjacente e alcançar o holocron.

Holocron 17 - Tanque Bacta Azul

Logo após derrotar um Wardroid, você entrará nesta sala. O holocron está à esquerda da estátua.

Holocron 18 - Tanque Bacta Verde

Este está bem no centro do caminho onde você lutará contra um Wardroid. Não pode perder.

Holocron 19 e 20 - Pontos de Experiência / Sabre Crystal

Esses holocrons são alcançados ao invadir o elevador até a arena. Você tem que pular do elevador e correr para as bordas antes de chegar ao topo; caso contrário, uma cena será iniciada e uma luta de chefe começará. Se você perder esses dois, terá que repetir o nível para alcançá-los novamente.