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StarCraft 2: Heart of the Swarm novas unidades multiplayer detalhadas - Atualizado, vídeo adicionado

Quando a primeira expansão de StarCraft 2 for lançada, ela trará mais do que apenas uma campanha para um jogador. Ele também contará com uma série de novas mudanças multiplayer também.
Hoje a Blizzard deu aos fãs uma prévia das novas unidades que eles planejam integrar ao jogo online bem equilibrado do SC2. Isso não significa necessariamente que o jogo está chegando em breve. Na verdade, ainda não sabemos quando o beta começará. No entanto, os fãs de SC2 são muito particulares, e a Blizzard quer garantir que todos estejam cientes das mudanças muito antes de serem implementadas.
Vamos às mudanças:
Zerg:
Unidades:
Anfitrião do Enxame - Concebido como uma unidade de artilharia Zerg, o Swarm Host continuamente dispara enxames de gafanhotos em unidades terrestres e aéreas.
víboras: Isso está sendo chamado de 'unidade de manipulação de campo de batalha' com duas novas habilidades. O primeiro é chamado Abduct e permite que ele atraia e atraia unidades em direção a ele. O segundo é chamado Blinding Cloud e cria um ambiente de visibilidade zero no qual o alcance é reduzido a zero.
Habilidades:
Ultralisk - agora pode se enterrar no subsolo e avançar para ataques rápidos.
Hidralisca - aumento de velocidade perto da colmeia, permite que os zergs sejam mais móveis.
Protoss:
Unidades:
Oráculo - Unidade de assédio que pode usar uma habilidade chamada 'sepultura' para impedir que recursos inimigos sejam minerados. Pode camuflar inimigos e edifícios próximos. Também pode lançar 'preordenar' no inimigo ou construção para obter detecção contra camuflagem.
Núcleo Nave Mãe - Disponível imediatamente. Pode se transformar em nave-mãe mais tarde. Teleporta para qualquer nexo e pode usar 'purificar' para defender a base. Também pode dar energia a unidades e chamar unidades para a base.
Tempestade - Nave capital que tem como alvo um inimigo de cada vez, ao contrário do Carrier. A Blizz está considerando uma atualização que tornaria seu alcance enorme. Quase o dobro do alcance de um tanque de cerco.
Terráqueo:
Unidades:
Demônio de Batalha - Pode se transformar em uma forma rápida e leve ou em uma forma robusta semelhante a um tanque.
Cão de guerra - Projetado como uma unidade anti-veículo, o cão de guerra tem dois ataques: um canhão que atinge qualquer coisa e mísseis que atingem automaticamente os veículos. Esta será a primeira vez que a Blizz usará a segmentação automática em StarCraft.
mina viúva - Enterra-se no chão e depois se prende a um inimigo que passa. Explode por 200 de dano + dano de respingo após 10 segundos. Não explodirá se a unidade anexada morrer.
Habilidades/Aprimoramentos:
Ceifadores - Não tem mais bombas ao mirar em edifícios. Em vez disso, agora os ceifeiros podem recarregar a saúde quando não estão em combate. A Blizzard espera que isso os torne mais viáveis como batedores.
Cruzador de Batalha - Experimentando uma habilidade de aumento de velocidade. Não final.
Como grandes fãs de SC2, estamos um pouco nervosos com as mudanças. Passamos os últimos dois anos aprendendo esse jogo de trás para frente. Novas unidades e habilidades podem mudar completamente o jogo. Teremos que ver como essas unidades afetam o jogo assim que forem finalmente implementadas.
Mais uma vez, ainda não temos certeza de quando isso será. A Blizzard disse em abril passado que Heart of the Swarm seria lançado em cerca de um ano. E já se passaram quase 18 meses. Portanto, é uma incógnita neste momento.
Você pode conferir G4TV.com para uma explicação um pouco mais completa das mudanças.