Suas perguntas sobre Metal Gear Solid 5 respondidas

Você deve ter notado dezenas de internautas felizes aparecendo esta tarde depois de jogar dois dias do novo Metal Gear Solid. Bastardos, todos. Com a Konami oferecendo um período de visualização incomumente longo de dois dias, e The Phantom Pain sendo um projeto tão grande, imaginamos que poderia haver alguns recursos que nossa visualização simplesmente não poderia cobrir. É por isso que conseguimos o bastardo do MGS da OXM, Matthew Castle, para responder às suas perguntas sobre o jogo, da nostalgia aos novos recursos e quase todos os outros.





Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'Quanto espaço havia para tornar a vida dos guardas um pesadelo?'

Além de matá-los, há muito que você pode fazer para mexer com os guardas. Apenas do ponto de vista da guerra psicológica, a ideia de um caça lançando hits pop dos anos 80 (você apenas conecta um alto-falante e seleciona o cassete de sua escolha) enquanto dispara uma metralhadora em um posto avançado de guarda é bastante traumatizante. Morrer é uma coisa, morrer ao som do A-Ha é outra bem diferente. Mas a pior coisa que você pode fazer é realizar uma recuperação Fulton em um assunto vivo. Os alvos normalmente precisam estar inconscientes para você prendê-los a um balão, mas se você mantiver um guarda sob a mira de uma arma, poderá prendê-los no local e esperar que o avião os extraia em velocidade. O pânico é hilário; os anos de contas de psiquiatra, menos.



Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'A ausência de David Hayter ainda é sentida ou Kiefer Sutherland faz o truque?'

Sutherland tem uma voz rouca, mas ainda é difícil não pensar em Jack Bauer. O interessante é como o pequeno Big Boss realmente fala no jogo. Ok, você ficaria um pouco tonto por causa de um coma de nove anos, mas ele é um personagem muito mais mal-humorado do que antes – embora seu silêncio possa ter algo a ver com a falta de conversas no CODEC. Minha memória duradoura dos dois dias foi ouvir um monte de conversas de rádio de Revolver Ocelot e Kaz Miller – a ponto de muito Big Boss não ser registrado. Fazendo o papel de advogado do diabo por um segundo, eu também diria que não houve muitos momentos que realmente mostrassem o desempenho de captura de movimento de Sutherland – a principal razão pela qual David Hayter foi, supostamente, descartado para o papel. Big Boss parece bem mal-humorado do início ao fim, embora eu tenha certeza de que as batidas emocionais maiores ainda estão por vir.

Peter (@Holo_drone - Twitter) - Tem um tema icônico em algum lugar da partitura?'



Eu estava muito ocupado ouvindo o pop brega dos anos 80. Desculpe!

OnyxReconGaming (@OnyxRecon008 - Twitter) - 'Como é o modo cooperativo/multijogador?'

Não conseguimos experimentar o multiplayer, embora tenhamos conversado através da Forward Operating Base, uma espécie de ideia de Dark Souls que permite que outros jogadores invadam sua Base Mãe e tentem roubar seus recursos no jogo. Claro, você pode defender a Mother Base equipando-a com equipamentos militares roubados do campo de batalha usando balões Fulton.



Tom the Iron Man (@SgtHarvey - Twitter) - 'Alguma arma de marca do mundo real, ou eles ainda estão usando as armas não licenciadas como o 'Type 67 Rifle' em Ground Zeroes?'

As armas atualmente não são licenciadas, embora tenhamos nos dito que os nomes das armas não eram definitivos em nossa construção. Estranhamente, o jogo apresenta óculos de sol do mundo real – quando os personagens aparecem, a marca dos óculos pisca na tela. Um toque tipicamente bizarro de Kojima.



Rowdy (@rowdyinc - Twitter) - 'O Kojima está nos créditos? ;)'

Sim. Como em Ground Zeroes, todas as missões terminam com uma sequência rápida de créditos – não se preocupe, elas são fáceis de pular – e o Sr. Kojima aparece em todas elas. Para resolver a questão implícita, o que quer que aconteça com Kojima e Konami, isso parece 100% uma produção Kojima – suas ideias, piadas e sistemas têm suas impressões digitais sobre eles.

Andrew Marling (Facebook) - 'O MGS5 utiliza totalmente a próxima geração como o Witcher 3 e faz sua barba crescer enquanto explora?'

Nenhum crescimento de barba óbvio, não, mas Big Boss acumula sujeira e sangue à medida que o jogo continua. Todas as cenas também estão no motor, para que você possa ter esses momentos grandiosos e dramáticos apenas para Big Boss aparecer parecendo um vagabundo louco. No entanto, é facilmente consertado - basta voar de volta para a Mother Base e tomar banho para sair como novo. Tenho certeza de que estar limpo aumenta sua velocidade de regeneração de saúde, embora eu possa ter imaginado isso.

Kevin Krusty Haskins (Facebook) - 'Existe ovelha'

Sim, e cabras também. O barulho que eles fazem quando você anexa um balão Fulton é absolutamente hilário. Não consigo imaginar como a Kojima Productions conseguiu projetar o efeito sonoro. Provavelmente não quer saber.

Rob Moorhouse (Facebook) - 'As cenas cortadas duram 14 horas como em MGS4?'

Não, e isso foi uma grande surpresa. O prólogo de abertura começa com a cena mais longa que vi nas minhas 15 horas com o jogo, mas depois disso as cenas tendem a aparecer apenas em momentos realmente importantes da história. Eu vi alguns de nossos leitores se preocuparem que isso remova uma grande parte da mágica, mas realmente não. 1) Quando as cutscenes acontecem, elas se sentem realmente especiais, e 2) Quando as cutscenes acontecem, elas são sempre incríveis e cheias de fan-service. Em vez de cenas, o jogo usa muitos diálogos incidentais: personagens conversando por rádios, conversas de guardas ouvidas e uma vasta biblioteca de fitas cassete que contêm informações antigas. Pessoalmente, eu realmente gostei das fitas – você pode colocar uma no seu iDroid, assobiar para o D-Horse e sair galopando com o som do folclore nerd do Metal Gear Solid enchendo seus ouvidos. Paraíso!

Steven Murtha (Facebook) - 'O Snake ainda insiste em mirar na mira com um tapa-olho?'

Sim. Loucura.

Patrick Levy Capeto (Facebook) - 'Como o tamanho do mapa afeta a furtividade? Em GZ era bem grande com muitas opções, mas em PP parece tão imenso! A parte furtiva está apenas no objetivo ou a rota que tomamos também precisa ser planejada?'

Embora o mundo seja enorme, ele também usa terreno montanhoso para dividi-lo em segmentos naturais, para que nunca pareça tão aberto quanto, digamos, Red Dead Redemption (o jogo mais próximo em tom geográfico). É uma jogada muito inteligente, pois permite que os designers de níveis construam níveis furtivos bastante tradicionais 'dentro' da paisagem - eles usam penhascos íngremes para guiá-lo por certas rotas e lidar com ameaças específicas. Por exemplo, um nível envolve encontrar uma rede de cavernas, mas a única estrada de acesso leva você a uma represa – essa represa se torna um desafio por si só. Você desce até a base e tenta esgueirar-se do outro lado (difícil, pois há atiradores vigiando o chão abaixo) ou tenta atravessar a estrada, lidando com as dezenas de guardas que vagam pela área? Em momentos como este é fácil esquecer que você está em um mundo aberto, mas então você vira a esquina e encontra quilômetros de campos vazios para galopar. É um equilíbrio muito bom entre liberdade e controle de direção.

Daniel Ward (Facebook) - 'Você pode me falar mais sobre caixas, por favor? Existem outras coisas para se esconder?

As caixas são incríveis. Quando você se esconde dentro de um, agora pode sair da tampa e ligar qualquer guarda tolo o suficiente para passar. Fique de pé dentro da caixa e ela fica pendurada na sua frente, permitindo que você abra a aba e enfie sua arma na aba em primeira pessoa. O melhor truque – e esta é minha parte favorita de The Phantom Pain – é a habilidade de usar uma caixa como tobogã. Se você corre e mergulha usando uma caixa, Big Boss usa o papelão para deslizar em sua barriga. Faça o truque em uma ladeira e ele continuará deslizando. Devo ter passado uns bons trinta minutos da minha demo subindo colinas e deslizando de volta para baixo – parece mais um movimento de Mario, mas é um ótimo toque. Quanto a outros esconderijos? Você pode se esconder ao montar o cavalo pendurado ao lado do cavalo - da perspectiva do guarda, eles apenas veem uma égua sem cavaleiro trotando. Um movimento legal.

Peter Kelly (Facebook) -' Alguma das teorias da conspiração levantadas online se sustenta? Como Snake realmente sendo Gray Fox, mas acreditando que ele é o verdadeiro Snake?'

A Konami tem um sniper mirando no meu coração caso eu tente quebrar o embargo, então não tem detalhes da história. Evitei a maioria das teorias da conspiração no período que antecedeu o jogo – não gosto de ter surpresas arruinadas – mas as poucas que vi estão bem longe da realidade. Dito isso, algumas das coisas que você verá nas primeiras 14 horas farão com que você faça algumas perguntas bem loucas – em alguns pontos, você não tem certeza do que é real e do que resta do coma. É um jogo muito trippy.

Mark Brophy (Facebook) - 'Você pode se transformar em um amendoim para erradicar o louva-a-deus psicótico e seus comparsas?'

Não consegui encontrar o botão de transformação de amendoim.

Aidan Hosie (Facebook) - 'Quais são algumas mudanças na jogabilidade e controles de Ground Zeroes?'

Big Boss tem uma nova 'escalada de rachaduras' que lhe permite cavar rachaduras de terra para escalar a lateral de certos edifícios e penhascos. Ele também pode usar seu braço protético para emitir um ruído e atrair guardas – substituindo a torneira de parede que faltava no passado. Quanto a mudanças maiores na jogabilidade, existem muitas – ao contrário de Ground Zeroes, agora você está lidando com mudanças na hora do dia e nas condições climáticas, as quais podem ter um grande efeito. Os guardas mudam de turno em determinados momentos do dia, o que significa que o corpo que você pensou que escondeu antes pode não ficar escondido por muito tempo...

Hans Vargas Navarro (Facebook) - 'Vou ter aquela sensação nostálgica dos jogos anteriores do MGS?'

O número de personagens que retornam garante que haja uma certa nostalgia – no segundo em que vejo Revolver Ocelot, parece que estou voltando para casa. A nostalgia realmente vem dos pequenos toques – o efeito sonoro de uma seleção de arma ou o embaralhar em uma caixa de papelão. Há também alguns easter eggs brilhantes para os fãs que retornam. Sem estragar tudo, recomendo que todos tentem várias recuperações de Fulton em Ocelot durante o tutorial de Fulton...

Joseph Norris (Facebook) - 'As batalhas contra chefes voltaram?'

Outra zona de embargo, mas se você der uma olhada na nossa capa, certamente encontrará alguns rostos menos amigáveis. O que é realmente interessante é como o mundo aberto alimenta os encontros com chefes – quase parece que você pode encontrá-los por acidente. Mas não direi mais nada.

Venom Snake (Facebook) - 'O que você pode fazer com o iDroid?'

O iDroid é o seu kit mais importante: ele atua como seu mapa, contém objetivos de missão, permite que você gerencie a Base Mãe (atribuindo soldados a várias equipes de suporte para que eles possam ajudá-lo em campo) e contém todas as suas informações.

Zane Jebus Keating (Facebook) - 'Ismael ??'

sim.

Chris Seago (Facebook) - 'Nunca joguei Metal Gear, mas quero. Por que eu deveria, e o que eu preciso saber?'

Cris, Cris, Cris. Quanto tempo você tem? É quase impossível resumir o universo ficcional de Kojima em uma descrição concisa – a alegria da série está se perdendo em sua mitologia ridícula, vendo como as preocupações do mundo real são transformadas em teorias da conspiração insanas interpretadas por um dos elencos mais coloridos já reunidos . Cada fã de Metal Gear lhe dará uma razão diferente para amar a série. Para mim, é a natureza experimental dos designs de Kojima: é quase como se não importa o que você tente fazer para testar os limites de seu mundo, ele já pensou nisso e tem uma reação reservada. Seja assistindo cubos de gelo derreter em Metal Gear Solid 2 ou descobrindo que as caixas de papelão de Phantom Pain funcionam como um trenó, há uma veia travessa em seus jogos que eu não me canso.

Andrew Ward (Facebook) - 'Big Boss roubou o braço de Zadornov? E quem é Skull Face?

Kojima vai me matar se eu contar.

Perdeu a chance de fazer uma pergunta? Nós sempre temos um olho no OXM o Facebook e Twitter páginas e pelo menos um dedo no pulso - pergunte e corremos para o Sr. Castle para uma resposta.