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Super resenha de Fable III
Retorno do Rei? Ou os camponeses estão se revoltando?
Prós
- Provavelmente a melhor escrita e atuação em jogos no momento
- É grande
- engraçado e inteligente
- Isso vai colocá-lo seriamente no espremedor emocional
Contras
- É tecnicamente um pouco instável em alguns lugares
- O clímax da história parece um pouco apressado
- Algumas missões menos direcionadas ao combate teriam sido boas
Prós
- +
Provavelmente a melhor escrita e atuação em jogos no momento
- +
É grande
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engraçado e inteligente
- +
Isso vai colocá-lo seriamente no espremedor emocional
Contras
- -
É tecnicamente um pouco instável em alguns lugares
- -
O clímax da história parece um pouco apressado
- -
Algumas missões menos direcionadas ao combate teriam sido boas
Dentro de algumas horas você descobrirá que a maravilhosa loucura de Molyneux tem um propósito definido. A percepção chegará lentamente a você, mas quando acontecer, você descobrirá que Fable III é uma fera sutilmente inteligente, e uma das experiências de RPG mais contagiantes e comoventes dos últimos anos. Embora certamente não seja um livre de niggle.

Redimensione um pouco
Seguindo os traços épicos de Fable II, a terceira parte é uma abordagem muito mais simplificada e focada na fórmula da franquia. Tanto na história central quanto na mecânica de jogo central, esta é uma Fábula direta e objetiva que, no entanto, consegue se conectar às suas faculdades intelectuais e emocionais em um sentido indiscutivelmente mais abrangente do que seu antecessor.
Você é jogado direto no fundo do poço a partir do momento em que a fantástica cena de abertura termina. Desta vez, você é um adulto adulto totalmente formado, filho ou filha do herói já falecido de Fable II. Sem preâmbulos de infância desta vez. Nenhum contexto emotivo da história de fundo. Após a introdução prolongada de Fable II, parece um pouco alienante, mas a velocidade com que você é puxado pela exposição de abertura da história não lhe dá tempo para parar e pensar sobre isso por muito tempo. Seu irmão mais velho é o rei de Albion, e o rei é um bastardo. O povo é oprimido. As crianças são mal educadas e sobrecarregadas. A indústria e o aço frio dominam a esperança e a liberdade. No geral, Albion se transformou em um lugar sombrio e certo para se viver.

Forçando você a tomar uma decisão rápida e emocionalmente atormentadora em sua hora de abertura, Fable III imediatamente torna seu MO conhecido e deixa sua primeira dica de como as mudanças feitas são para tornar essa iteração nova e mais econômica uma experiência tão poderosa. . E no estilo tradicional da Lionhead, tudo se resume à maneira como você interage com o mundo.
Sensível sensível
Sua decisão de abertura – um julgamento sobre o destino dos personagens recém-introduzidos – não deve incomodá-lo. Você acabou de conhecer essas pessoas, e elas não deveriam significar nada para você. Mas você vai realmente se importar. Porque um deles acaba de ser introduzido ao lado da tão elogiada mecânica de toque de Fable III. Um golpe rápido no gatilho esquerdo e você segurará a mão de um NPC. Isso permite que você os conduza – ou arraste, dependendo do contexto – ao redor do mundo com você.

Parece um truque simples, mas ó deuses, vocês ficarão chocados com o quão poderoso é o vínculo que você ganha com um personagem, uma vez que você tenha controle físico sobre suas ações. Há um senso de responsabilidade e proximidade com eles que você simplesmente não encontrará em nenhum tipo de sistema automatizado de interação NPC.
Portanto, independentemente da brevidade do seu relacionamento, a decisão que você é forçado a tomar vem como um chute nas pedras. E depois disso, você está quase imediatamente no grande mundo. Seu irmão levou as coisas longe demais, uma rebelião é necessária, e cabe a você – junto com seu confiável mordomo Jasper e seu mentor de infância Sir Walter – viajar Albion angariando uma força insurgente.
Em uma avaliação básica, isso não funciona de maneira diferente do modelo tradicional de RPG de ação (conhecer personagens, descobrir o que eles querem, alcançá-lo através de um dungeon-crawl dirigido por combate, colocá-los do lado), mas graças ao idiossincrático do Fable III nova interface e a borda mais sombria e difícil da história, tudo isso significa muito mais.
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Terceira parcela do principal RPG do Xbox 360, revelado pela primeira vez na Gamecom 09. |
| Nome da franquia | Fábula |
| nome da franquia do Reino Unido | Fábula |
| Plataforma | 'Xbox 360','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '16+','16+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |