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Super revisão de Metal Gear Solid: Peace Walker
Big boss está de volta em forma brilhante, bonita, mas um pouco quebrada
Prós
- É um adequado
- MGS cheio de gordura espremido em seu PSP
- Estupidamente afiado
- looks lindos
- Mais modos
- missões de bônus e ovos de Páscoa do que você poderia jogar uma bomba nuclear
Contras
- As lutas contra chefes são um exercício de dor jogado por conta própria
- A história não é tão emocionante ou comovente como MGS3
- Mirar é tão estranho quanto ir a um encontro às cegas com seu primo
Prós
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É um adequado
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MGS cheio de gordura espremido em seu PSP
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Estupidamente afiado
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looks lindos
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Mais modos
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missões de bônus e ovos de Páscoa do que você poderia jogar uma bomba nuclear
Contras
- -
As lutas contra chefes são um exercício de dor jogado por conta própria
- -
A história não é tão emocionante ou comovente como MGS3
- -
Mirar é tão estranho quanto ir a um encontro às cegas com seu primo
Apesar do que você pode ter ouvido em outro lugar, este não é Metal Gear Solid 5. Realisticamente, como diabos ele poderia seguir Guns of the Patriots do PS3? Afinal, Peace Walker funciona com um pouco de plástico portátil que é menos poderoso que um PS2.
Felizmente, porém, ele supera sete tons de merda furtiva de seus dois antecessores do PSP, ou seja, o acidente de carro baseado em turnos de Acid e o mega complicado Portable Ops. Simplificando, este é um jogo de Metal Gear adequado e extremamente ambicioso … apenas um que não consegue se igualar aos seus primos de console.
Se você nunca se esgueirou no terno apertado de Snake antes, provavelmente deveríamos explicar o que você faz em Peace Walker. Basicamente, você brinca de esconde-esconde com bandidos, você joga judô contra as paredes se eles o virem e você assiste a cenas longas.

Acima: Peace Walker hospitaliza Acid and Portable Ops
Embora o jogo tenha uma aventura furtiva tradicional baseada em histórias (que pode ser jogada com até quatro jogadores, todos controlando clones de Snake via wi-fi), também há um sim de gerenciamento de recursos bastante robusto (uau, controle-se) lá , também. Mas voltaremos a isso um pouco mais adiante.

Acima: Duas cobras são melhores do que... não é bom. Não podemos digitar
Alguns gostam de enredo
Para aqueles que pensam que La-Li-Lu-Le-Lo é um sofá de designer sueco, é melhor darmos um resumo rápido de onde o enredo do jogo se encaixa na mitologia da série. Situado dez anos após os eventos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Big Boss (que é o velho caolho de Solid Snake, que confusamente também é chamado de Snake) está em uma missão de resgate na Costa Rica para salvar uma garota francesa gostosa que está foi sequestrado. Ao longo do caminho, ele descobre uma trama sinistra para construir um tanque nuclear ambulante (que é Peace Walker), e a hilaridade segue. Bem, não tanta hilaridade, mas um monte de robôs gigantes atirando em suas canecas de metal.

Acima: Esse cara se chama Chrysalis e ele é uma puta para vencer
Então não é exatamente as Vinhas da Ira. Inferno, não é tão interessante quanto o ridículo fio de trote do mundo de MGS4. A maioria dos personagens que Big Boss encontra são apresentados em longas cutscenes, então praticamente nunca mais se ouve falar deles. Mas embora não envolva você emocionalmente como Snake Eater, o enredo é pelo menos contado no estilo hellavu purdy.
Ele se desenrola principalmente através de cenas animadas em 2D, com o QTE ocasional para garantir que você não entre em coma em meio a todos os 10 minutos mais conversas. Essencialmente, é como uma novela gráfica. E o estilo visual impressionante compensa parcialmente a curiosa falta de personagens desequilibrados homicidas que geralmente povoam todos os Metal Gear (não há um único vilão para tocar o Coronel Volgin, que jorra eletricidade de Snake Eater, ou o Latin Lothario Vamp, morto-vivo).

Acima: Sim, Tex Avery Wolf. Também adoramos as cut-scenes
Embora a maneira como Peace Walker conta sua história seja diferente das versões de console, a espreitadela real funciona quase exatamente da mesma maneira. Tudo bem, alguns recursos são cortados aqui e ali (o mais irritante é a capacidade de rastrear), mas a jogabilidade básica é uma combinação inteligente da maioria das mecânicas de MGSIII e IV. Mais especificamente, uma visão simples do sistema de camuflagem do Snake Eater, juntamente com os controles simplificados do Peace Walker e a mira por cima do ombro.
Perdido na tradução
A Kojima Productions fez um ótimo trabalho traduzindo os controles complexos do Metal Gear para um portátil com botões limitados. O botão analógico move Big Boss, enquanto os botões de rosto controlam a câmera, bem como sua mira quando você dispara qualquer uma de suas exaustivas armas que incluem pistolas tranquilizantes, lançadores de mísseis e… eh, uma arma em forma de banana. Para movimento básico e controle de câmera, ele faz o trabalho admiravelmente. Mas quando você precisa matar, a falta de precisão que os botões de rosto oferecem faz com que a mira pareça tão artrítica e lenta quanto uma mulher de 93 anos presa em um poço de piche.

Acima: Mirar, especialmente com alvos distantes, é um pouco trabalhoso
Não sabemos se foi uma decisão de design consciente para compensar os controles despojados e as armas pesadas, mas os inimigos agora são incrivelmente míopes e grossos como o excremento de Porky Pig. Sério, eles não podem identificá-lo se você estiver a mais de 6 metros deles. E mesmo quando pensam que podem ter visto você, raramente investigam. Isso significa que a discrição da série nunca foi tão direta, mas também é menos satisfatória como resultado.

Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | Continuando de onde Metal Gear Solid 3 parou, jogue como Naked Snake em uma história original de Hideo Kojima. |
| Plataforma | 'PSP','PS3','Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Classificação pendente','','' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Classificação pendente','','' |