Survival horror Summer Camp agora é sexta-feira 13: The Game

Mídia de armas Slasher Vol. 1: acampamento de verão foi sexta-feira 13 em tudo menos no nome. Um horror de sobrevivência ambientado em um acampamento de verão aconselhado por adolescentes chamado Camp Forrest Green (uma piscadela para Sexta-Feira 13 Parte VI) perseguido por um assassino psicótico, não poderia gritar Voorhees mais alto, que é exatamente como seus criadores o imaginaram. “Crescemos adorando sexta-feira 13”, disse Ronnie Hobbs, cofundador e produtor da Gun, ao GamesRadar + em uma entrevista recente. 'Você pode esperar muito tempo para que a indústria de videogames crie algo que você sempre quis jogar... então isso foi definitivamente uma força motriz interna.'





Essa parte da história do Summer Camp é familiar: os fãs de um trabalho amado colocam seus corações e fundos na criação de um sucessor espiritual para ele, sem nomes e qualquer coisa com direitos autorais rígidos, preenchendo uma lacuna que eles veem no original. Normalmente, a história termina aí. Mas o conto de Summer Camp tem uma reviravolta que, para seus criadores, é igualmente surpreendente e aterrorizante.

'Nós nunca sonhamos que a equipe de F13 descobriria o projeto e entraria em contato conosco', disse Hobbs. — Mas foi exatamente isso que aconteceu. Depois que o Summer Camp foi anunciado pela primeira vez no final de 2014, Sean Cunningham, criador de Friday the 13th e fã do jovem projeto, abordou a equipe Gun com um acordo para morrer. “Cunningham adorava o que estávamos fazendo e, após dezenas de telefonemas ao longo de dois meses, ele surpreendentemente nos ofereceu a licença do videogame F13”, disse Hobbs. “Sean é um homem brilhante, então ele definitivamente queria nos conhecer e não fazer um julgamento precipitado antes de nos presentear com esta licença. Para nossa sorte, ele adorava o que estávamos fazendo. E assim o Summer Camp se tornou o que sempre quis ser: Sexta-feira 13: O Jogo .



Em geral, o conceito básico do jogo não mudou: ainda será um título de terror assimétrico, onde um grupo de conselheiros controlados por jogadores tenta escapar de um assassino psicopata. O que mudou, no entanto, é que a pressão para fazer tudo certo continua. 'Sexta-feira 13 está em todo lugar, e há milhões de fãs que estão por dentro de tudo', disse Randy Greenback, produtor executivo do novo título. 'Esse amor pela franquia que os fãs têm, carrega muito peso conosco.'

Naturalmente, garantir que tudo sobre o jogo pareça autenticamente sexta-feira significa muito tempo extra e foco nos detalhes, aumentando o escopo do projeto (e a carga de trabalho para os desenvolvedores) várias vezes praticamente da noite para o dia. “O aumento do escopo realmente se resume a todo o conteúdo extra que precisamos considerar da história de toda a franquia em vários meios, e precisa representar tudo da maneira mais precisa possível”, disse Greenback. 'Estamos analisando os filmes quadro a quadro, estudando os layouts do acampamento e das cabines, e estamos assistindo as filmagens dos bastidores o tempo todo para acertar os detalhes que os fãs esperam.'



Tornar-se um produto licenciado oficial não apenas adiciona várias vezes mais escrutínio ao projeto e cria consequências muito maiores se ele falhar (como diz Greenback, a oportunidade de 'alargar' em coisas como design de local e construção de personagens está fora da janela ), mas essa interpretação em particular também traz seu próprio conjunto de desafios. Aqui temos um jogo onde os jogadores realmente têm a chance de enganar um serial killer mascarado arquetípico (que é totalmente humano e, portanto, não mentalmente prejudicado pelos limites da codificação), como a maioria dos fãs de slasher espera poder depois de uma infinidade de visualizações de filmes. Essa parte do jogo tem que ser exata, ou tudo sobre a experiência vai desmoronar. Além disso, dadas as dificuldades enfrentadas por jogos assimétricos quando se trata de equilíbrio do jogador (como o tragicamente destinado Evolve), o pessoal da Gun não está se permitindo muito espaço para erros.

Esse é um grande fardo a ser assumido apenas por uma mudança de nome e, no final das contas, provavelmente seria mais fácil manter a ideia original e mais flexível do acampamento de verão. Mas o pessoal da Gun Media não parece fácil - quando uma oportunidade de trabalhar na série que os inspirou em primeiro lugar bateu à sua porta (ainda que ameaçadora), dizendo não nunca passou pela cabeça deles. “Você tem que lembrar, tanto eu quanto o [co-criador] Wes Keltner crescemos idolatrando sexta-feira 13”, diz Hobbs. 'Para Sean Cunningham, chegar pessoalmente e validar nosso trabalho no Summer Camp foi a maior honra para nós... Sexta-feira 13 é absolutamente único, e nenhum jogo até este ponto capturou verdadeiramente a essência básica dos filmes - um assassino versus múltiplas vítimas. Eu sei que Sean Cunningham, pessoalmente, sempre quis criar outro jogo de sexta-feira 13, mas a falta de uma ideia única e as falhas tecnológicas acabaram atrasando isso... acho que foi o momento perfeito.' Por mais assustadora que seja a possibilidade de falha para qualquer um na posição da equipe Gun, e por mais que a queda possa ser, sua paixão pelo produto significa que realmente não há escolha. Assim como em qualquer bom filme de terror, eles precisam pelo menos correr.



Agora parece que o maior desafio da equipe é conseguir o dinheiro que o projeto precisa. “Infelizmente, só porque temos a licença não significa necessariamente que vem com muito dinheiro”, disse Hobbs. 'A licença do videogame é separada dos direitos do filme, o que explica por que não vemos um videogame F13 desde 1989. Então é aí que entra o Kickstarter.' Aquele Kickstarter está agora oficialmente aberto para negócios e será executado até 13 de novembro.

Embora a arrecadação de fundos que poderia determinar o futuro de Friday the 13th: The Game está apenas começando, esse grupo de fanáticos por Voorhees sabe que você nunca diminui a velocidade ou olha para trás e está 'atirando em todos os cilindros' de acordo com Greenbeck. Além disso, eles conhecem a regra mais importante de toda e qualquer coisa de terror: ficar juntos. 'Com o Kickstarter, estamos todos juntos nisso agora. Os fãs, os desenvolvedores e o talento dos filmes. Confie em nós... é uma honra fazer este jogo. Tememos estragar tudo porque respeitamos o IP, os criadores originais e os fãs. É um medo saudável e está nos levando a dar tudo de nós todos os dias. Jason está solto agora, estamos todos nos divertindo muito nos testes e mal podemos esperar para mostrar a jogabilidade no futuro.' Acho que posso estar tão animado quanto aterrorizado.