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Tales of Arise me vendeu no PS5 de uma maneira que nenhum outro jogo conseguiu
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
A Sony me vendeu o PS5 assim que revelou o SSD de alta velocidade, mas o impacto do novo console não me atingiu até recentemente, quando comprei Tales of Arise. E para ser claro, joguei a maioria das grandes vitrines do PS5 - Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal, o remake de Demon's Souls - e todos são impressionantes. Eu não estou criticando eles quando digo que Tales of Arise é o destaque para mim. Na verdade, eu concordo que o Rift Apart estabeleceu o padrão para pura potência gráfica. Inferno, é provavelmente o mais bonito… nada sempre feito.
O que estou dizendo é que quando se trata de novos consoles, não é sobre o resultado para mim, é sobre a diferença. Tales of Arise representa o maior melhoria de qualquer PS5 ou Xbox Series X jogo que joguei. É um grande salto para uma série que eu assisti amadurecer lentamente no PS3 e PS4. Ratchet e Clank pareciam incríveis antes do Rift Apart, e agora só parece mais incrível. Enquanto isso, os jogos Tales – e digo isso com amor – sempre pareceram uma geração atrás, até agora.
É sobre a origem, não apenas o destino

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
O jogo anterior de Tales, Tales of Berseria, foi lançado no mesmo ano que Uncharted 4. É justo comparar um JRPG de sucesso cult entre gerações com o quarto jogo de uma franquia super-financiada, fotorrealista e emblemática? Absolutamente não. Mas o ponto é, se você colocar esses dois lado a lado, você nunca imaginaria que eles saíram com alguns meses de diferença. Sempre foi assim que os jogos da Tales foram posicionados: datados, mas adoráveis.
Não mais, querida. Tales of Arise é um verdadeiro especial para PS5 e Xbox Series X. Também está nos consoles de última geração, mas, caramba, ele limpa bem na nova geração. A iluminação! As texturas! As partículas! Tales of Arise é o brilho que a série merece. Isso é puramente uma função do poder do PS5 e Xbox Series X? Não, tenho certeza de que a Bandai Namco fez muito trabalho sob o capô, e suspeito que Tales of Berseria por pouco perdeu o ajuste que beneficiou Tales of Arise. Mas não há dúvida de que Tales of Arise é impressionante em grande parte porque foi lançado em novos consoles, e é isso que sinto falta nesta geração de console.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
O primeiro jogo de PS3 que joguei foi Darksiders, e depois de clássicos hack-and-slash de PS2 como God of War 2, ele me surpreendeu. Eu vi tecnologia além dos sonhos de avareza em Darksiders. Então veio o PS4, que eu não peguei até o lançamento de Destiny. A escala e o espetáculo da ópera espacial FPS da Bungie estavam em outro nível de tudo que eu tinha visto no PS3. Mas com o PS5? Bem, eu comecei com o remake de Demon's Souls assumindo que uma remasterização de outro dos meus primeiros jogos de PS3 iria me surpreender, mas honestamente não foi. A remasterização do Bluepoint me impressionou, claro, mas meio que me senti em casa, sabe? 'Sim, isso é sobre como os jogos são hoje em dia', pensei casualmente enquanto apreciava cada elo da corrente, mancha de sangue e partícula de luz em órbita no meu personagem.
Talvez eu seja estragado por jogos modernos. Talvez eu tenha entrado nesta geração com expectativas excessivamente altas, mas tive uma experiência semelhante com outros jogos do PS5. Eles eram inegavelmente ótimos e bonitos, mas também sobre o que eu esperava. Então veio Tales of Arise. Agora isso aqui, isso é não como os jogos Tales parecem e se sentem. Mas agora é! Isso é incrível. Todos os meus jogos de nicho favoritos vão ficar assim agora? Inferno sim, eu amo os novos consoles. E não diga que estou apenas inclinado para JRPGs, porque eu não escrevi este artigo quando joguei Scarlet Nexus no PS5, muito obrigado (embora esse jogo também seja bom, a propósito). Foi a lacuna entre Tales of Berseria e Tales of Arise que finalmente me deu aquela alegria de novo console que eu estava desejando.
Posso colocar as escamas de volta nos meus olhos?

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Tales of Arise é mais do que apenas bonito também. É um ótimo exemplo de como o músculo da nova geração pode beneficiar todos os jogos, não apenas os figurões AAA. É capaz de alternar entre jogabilidade, cutscenes e vinhetas estilizadas sem tempos de carregamento que matam o ritmo ou quedas de qualidade, e isso faz com que as cenas de anime cheias de gordura pareçam mais especiais. Graças aos seus gráficos muito melhorados, até mesmo os inimigos reutilizados e recoloridos - uma tradição dos Contos e, de fato, dos videogames - parecem mais distintos e parecem menos iguais. A taxa de quadros não cai quando você empilha ataques especiais chamativos, os menus são mais rápidos, a troca de caracteres é instantânea, o carregamento e o salvamento são extremamente rápidos – eu poderia continuar. Tales of Arise reúne todo o pacote de nova geração em uma série que frequentemente luta para acompanhar os tempos, e isso me deixa feliz em vê-lo.
É emocionante ver a direção de arte estelar e o design excêntrico que os JRPGs são conhecidos por serem elevados pelo hardware de hoje em vez de limitados por ele. Não consigo imaginar Tales of Arise parecendo ou jogando tão bem em um mundo onde não temos novos consoles, e mal posso esperar para ver como outros jogos, JRPGs e além, encontrarão maneiras de aproveitar os pontos fortes desses sistemas . Então, se você está procurando um jogo que possa flexibilizar os novos consoles de maneiras mais sutis, mas igualmente importantes, ou apenas quer um JRPG refrescante e moderno com combate emocionante, experimente Tales of Arise. Se ainda estivermos seguindo os ciclos tradicionais de console em um milhão de anos quando a escassez de chips for resolvida, talvez eu recorra a Tales of Whatever para meu próximo teste de ácido geracional.