Tera guia para iniciantes

Combate e personalização de personagens

A primeira coisa que você precisa saber sobre Tera é que seu combate é totalmente diferente de qualquer outro MMO. No centro da tela há um retículo de segmentação. Você precisa realmente mirar essa coisa nos inimigos para acertar um golpe. Não há chance de acertar ou acertar a estatística do limite aqui - seu objetivo é o que conta. Tenha em mente que sua arma ou feitiço deve fazer uma conexão física com a caixa de acerto de um inimigo - o mesmo vale para quando os inimigos estão atacando você. É importante notar que cada classe no jogo tem uma habilidade de fuga, seja um passo para trás, como o desengajamento de um caçador no WoW, ou uma rolagem de combate. Isso significa que você pode concebivelmente solo alguns monstros de elite de alto nível (chamados BAMs - monstros grandes - em Tera) se você dominar a arte de esquivar de tempo para evitar ataques inimigos. Você pode até jogar isso com um gamepad - e funciona surpreendentemente bem!





Para classes corpo a corpo, o combate é um pouco comparável ao The Witcher 2. Quando os alvos estão se movendo, muitas vezes você terá que liderá-los para que sua espada / machado gigante se conecte. Além da classe Warrior (vamos entrar em detalhes de classe mais tarde), os ataques corpo a corpo são lento . Se você mirar onde o alvo está atualmente, é provável que seu inimigo apenas o mate até a morte. Antecipação é fundamental.



Para classes de longo alcance, o combate é como um jogo de tiro em terceira pessoa leve. Arqueiros e Feiticeiros precisam alinhar um tiro para que suas habilidades atinjam. Novamente, a antecipação do movimento do inimigo é importante (mais ainda para Sorcs), e utilizar habilidades de retrocesso (toda classe tem algum tipo de habilidade de fuga) é vital para a sobrevivência. Até os curandeiros precisam mirar seus feitiços de cura, o que adiciona uma nova camada de emoção às batalhas intensas. Não basta ficar em algum lugar perto do tanque e destruir sua cura - você precisa estar ciente da localização de todos e, como você precisa mirar, a linha de visão é mais importante do que nunca.

Na maioria dos MMOs, memorizar uma rotação é essencial para o máximo de DPS ou tanque. Embora as rotações ainda sejam relevantes em Tera, elas são um pouco mais gerenciáveis ​​graças ao recurso de habilidades encadeadas. Isso basicamente permite que você construa uma macro de habilidades, vinculando certas habilidades para criar combos personalizados. Usar uma habilidade encadeada a outra faz com que a habilidade vinculada apareça na tela - basta pressionar a barra de espaço para iniciar a segunda habilidade (desde que você tenha mana suficiente para usá-la).
Por exemplo, um Slayer pode usar Knockdown Strike, que faz com que Overhand Strike (a próxima habilidade na rotação) apareça na tela. Tudo o que um jogador precisa fazer é pressionar a barra de espaço para ativar a habilidade, que então links para a habilidade Redemoinho. Com mana suficiente, os jogadores podem passar por toda a rotação ativando inicialmente apenas uma habilidade na barra de atalhos e configurando links para encadear o resto de suas habilidades.



Esse recurso é outra razão pela qual este jogo funciona tão bem com um gamepad - você nunca precisa se preocupar em perder uma habilidade essencial em sua rotação porque não há limite de acerto. Contanto que você mire corretamente e esteja perto o suficiente de um inimigo, seus ataques irão pousar. Também é bom porque você pode ficar de olho na ação em vez de olhar para os temporizadores de recarga em suas barras de ação.



Tera não tem um sistema de árvore de talentos – pelo menos não no sentido tradicional. Em vez disso, você pode comprar glifos de comerciantes na cidade de Velika quando atingir o nível 20. Os glifos estão vinculados a habilidades específicas e custam uma quantidade definida de pontos de glifo para serem ativados; você tem um limite de pontos e, como alguns dos glifos mais poderosos exigem mais pontos para serem usados, você deve considerar os benefícios e os custos de cada um com muito cuidado.
Por exemplo, a classe Slayer DPS pode comprar o glifo Persistent Overhand Strike, que tem 50% de chance de redefinir o cooldown da habilidade Overhand Strike quando usado. Esta é uma das principais habilidades de DPS da classe, então obviamente a chance de reiniciar o cooldown é uma coisa boa - mas custa 6 pontos para ativar. No nível 20, você tem apenas 10 pontos de glifo disponíveis em seu pool.