Tera Online hands-on: Trazendo os BAMs

É difícil encontrar um MMORPG bonito nos dias de hoje. A maioria dos desenvolvedores reduz o visual para garantir que seu jogo possa rodar em uma variedade de sistemas sem sobrecarregar os servidores, e muitas vezes o resultado é que eles parecem algo de 2006. Por outro lado, Tera é um jogo de boa aparência, e um MMO de ação intrigante para arrancar.





O desenvolvedor original Bluehole Studio baseou-o no Unreal Engine 3; e impressionantemente para o que é um motor notoriamente mimado, parece e funciona muito bem. Pergunte à BioWare ou Silicon Knights: isso não é necessariamente uma tarefa fácil. E os visuais são brilhantes e interessantes, o que está muito longe dos marrons lamacentos pelos quais o motor é geralmente conhecido.

Tera está disponível na Coréia desde janeiro e está chegando à América do Norte, cortesia da En Masse Entertainment. Em um afastamento do modelo free-to-play que tende a dominar os jogos dessa região, o Tera será baseado em assinatura. En Masse espera que os excelentes visuais e a jogabilidade baseada em ação 'semelhante ao console' sejam suficientes para distingui-lo de jogos como World of WarCraft.



O combate de Tera mantém a barra de habilidade familiar, mas o objetivo declarado de En Masse é tirar o foco das teclas de atalho e colocá-lo na ação. A interface do usuário não foi completamente removida, mas foi drasticamente simplificada. A barra de habilidades, a janela de bate-papo e o mapa ocupam relativamente pouco espaço na tela e podem ser movidos à vontade.

Referindo-se ao hábito dos jogadores de modificar suas interfaces, o produtor Chris Hager disse: 'Percebemos que existe uma comunidade de interface do usuário muito popular por aí, mas o que aconteceu é que os jogadores estão jogando os mods em vez do jogo.'

O combate acaba sendo um ato de equilíbrio bastante delicado, pois várias habilidades são ativadas por meio de teclas de atalho enquanto o mouse é usado para disparar ataques. É um sistema que de muitas maneiras parece mais adequado para um controlador, que felizmente será suportado na versão final. Durante a demonstração, porém, tivemos que ficar com o bom e velho teclado e mouse.



O combate ocorreu no 'Smuggler's Hideout', que abriga uma série de criaturas demoníacas e um BAM - o que a equipe de desenvolvimento chama de 'Big Ass Monster'. Fomos colocados em um grupo que incluía um mago, um padre, um guerreiro e um tanque, e logo estávamos lutando por nossas vidas contra uma multidão relativamente comum.

O curador do grupo não era forte o suficiente para manter os pontos de vida de todos durante o ataque, então o tanque teve mais dificuldade do que o normal para ficar em pé. De nossa parte, ficamos nas fileiras de trás e atacamos o inimigo com feitiços como 'Blazing Barrage' e 'Flame Pillar', ambos feitiços de ataque de área bastante confiáveis. O mago também era membro de uma raça chamada 'Castanics', o que significava que ele tinha uma habilidade racial que aumentava drasticamente sua velocidade.



Não ficou aparente durante a batalha, mas os mobs aparentemente foram programados para agir o máximo possível como os jogadores. Isso significa que eles fazem festa, tanque e curam outros monstros o máximo possível. Os que estavam no Smuggler's Den tinham principalmente a intenção de nos atacar (com algum sucesso), mas a IA superior poderia tornar os encontros mais interessantes em instâncias de nível superior.

Uma área onde a inteligência era mais evidente era no chefe. En Masse fez questão de falar sobre seus BAMs o máximo possível, o que serve para dar a Tera um leve cheirinho de franquias japonesas populares como Monster Hunter (o fato de ter sido originado na Coréia também ajuda). Como os monstros do jogo da Capcom, os BAMs de Tera exibem seu próprio comportamento único, oferecendo certos 'tells' antes de lançar ataques e periodicamente enlouquecendo.



As batalhas contra chefes em Tera tendem a resultar em caos em grande escala, já que o combate é baseado mais na habilidade do que nos dados ocultos. Ter que se alinhar e lançar um ataque pode ser complicado quando você é um guerreiro, principalmente quando um monstro de pedra aterrorizante está se aproximando de você. Movimentos de evasão se tornam mais importantes do que nunca nesses encontros, já que muitos dos ataques podem ser terrivelmente prejudiciais.

Hager explicou que foi uma decisão deliberada destinada a colocar a ação mais nas mãos dos jogadores: 'É tudo uma questão de direção e posicionamento; sou agressivo, sou defensivo. Não é administrado pela jogada de dados, mas pelo jogador e pela habilidade do jogador.'

Depois de vários minutos se esquivando, curando e tentando chegar perto o suficiente de Flame Pillar, o monstro de pedra finalmente caiu. Essa instância em particular ocorre no nível 20, o que a coloca perto do ponto médio do jogo. Quando o Tera for lançado, o limite será de nível 60.

Nenhuma janela de lançamento ainda, mas En Masse espera lançar Tera até o final do ano. Sendo mais um em uma longa linha de MMOs coreanos, pode acabar voando sob o radar. Dados os excelentes gráficos e o combate divertido, ele merece toda a atenção que receber.

14 de março de 2011