The Ascent review: 'Lindo, mas sobrecarregado de ambição'

(Imagem: Neon Giant)

Nosso Veredicto

Embora The Ascent seja uma verdadeira vitrine visual para o Xbox Series X, falta profundidade e clareza. Há um jogo divertido aqui, mas no final das contas está sobrecarregado.





Prós

  • Design visual incrível
  • Encontros divertidos
  • Tiroteio apertado

Contras

  • Narrativa incompreensível
  • Comunicação pobre
  • Picos de dificuldade

GamesRadar+ Veredicto

Embora The Ascent seja uma verdadeira vitrine visual para o Xbox Series X, falta profundidade e clareza. Há um jogo divertido aqui, mas no final das contas está sobrecarregado.

Prós

  • +

    Design visual incrível

  • +

    Encontros divertidos



  • +

    Tiroteio apertado

  • +

Contras

  • -

    Narrativa incompreensível

  • -

    Comunicação pobre



  • -

    Picos de dificuldade

O Ascent está no seu melhor quando você está parado. Quando você está olhando para fora da borda do mundo, para a arcologia tingida de neon que engloba o caos que se desenrola ao seu redor. Às vezes, a câmera se aproxima do céu em direção a algum detalhe distante – nuvens de fumaça girando ao vento, engrenagens girando sob alguma estrutura imponente – e mais perto de seu personagem, que estará usando um conjunto descoordenado de qualquer status alto. porcaria que você foi capaz de limpar de cadáveres. É nesses momentos que The Ascent é capaz de capturar um sentimento de admiração que muitos sentiriam com Final Fantasy 7, quando uma geração de jogadores caminhou pelas favelas de Midgar no outono de 97 e foi aquecido pela escala do Upper Plate Setores – os fundos pré-renderizados provocando um reino de profundidade e detalhes sem precedentes.

É somente quando você começa a se mover que a ilusão é quebrada. A Ascensão é uma coisa linda e oca. O desenvolvedor Neon Giant conseguiu estabelecer uma impressão de escala em todo o ambiente que é realmente impressionante, uma conquista que dá vida ao The Ascent no Xbox Series X com o tipo de iluminação dinâmica, sombreamento e detalhes que justificarão facilmente a compra do seu televisor pronto para 4K HDR. Também parece uma criação artificial que pode desmoronar ao seu redor a qualquer momento. Uma rajada de vento pode soprar e revelar que o planeta de Veles é pouco mais do que um set de filmagem habilmente trabalhado, um banco de equipe de produção escondido atrás da encenação de papelão para iniciar a próxima cena de destruição de dois bastões.



Subindo no mundo

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

INFORMAÇÕES CHAVE

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

Data de lançamento: 29 de julho de 2021
Plataforma(s): PC, Xbox Series X
Desenvolvedor: Gigante de néon
Editor: Curva Digital

Onde jogos como Alienation ou Hunter: The Reckoning normalmente o levariam de um nível para o outro, The Ascent é mais como Diablo 3 – ou The Legend of Zelda, se nos sentíssemos particularmente generosos – pois coloca você em um mundo extenso e tem o prazer de deixá-lo em seus próprios dispositivos. O mundo de várias camadas está aberto à exploração, conectado por elevadores no estilo Mass Effect, fechado por ondas de mercenários incessantemente sem graça, para que você possa sair em busca dos recursos necessários para atualizar armas e comprar aprimoramentos cada vez mais absurdos, caso você quer. The Ascent quer que você acredite que está abrindo seu próprio caminho através de uma complicada paisagem infernal capitalista, onde os pobres são forçados a viver literalmente à sombra dos ricos e poderosos; um mundo cyberpunk que está superlotado com uma variedade de personagens coloridos.

O problema que The Ascent enfrenta é que seu único ponto de interação com o mundo ao seu redor é com qualquer arma que esteja na mão. As áreas que você navega são densamente povoadas, mas em última análise, sem vida. Os corpos animados que ocupam as ruas e os centros de comércio surgem e desaparecem e mal reagem à sua presença, como se fossem atores de fundo pagos apenas para se recompor rapidamente caso você os empurre e fuja ao primeiro som de tiros . Um punhado de NPCs oferecerá missões secundárias, mas elas terminam rotineiramente sem nenhuma resolução real. Recompensas podem ser entregues aos lojistas, mas não oferecem mais detalhes sobre o tipo de vilões que correm soltos pela colônia. Os personagens encarregados de conduzir a história principal – vozes raras em uma parede de som desorientador – são pouco mais do que cifras projetadas para oferecer uma conversa de gênero incompreensível.

Embora o jogo possa parecer algo que surgiu da mente de Ridley Scott, The Ascent é mais brilhante que Blade Runner. Coloque uma arma na minha cabeça, eu não seria capaz de lembrar de um único ponto da trama, nome de personagem ou sigla. À medida que você parte entre áreas do mundo sob o comando de chefes da máfia cáustica e chefes de agência para colocar buracos de bala em corpos, você estará fazendo isso por razões que raramente fazem sentido. Não ajuda que os personagens sejam todos grosseiramente desagradáveis ​​na melhor das hipóteses, e estranhamente juvenis na pior das hipóteses – uma missão inicial chamada 'Balls Deep' define o tom para o tipo de narrativa que apenas um adolescente poderia realmente apreciar.

Armas em punho

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

A facilidade com que você é capaz de se desassociar das forças motrizes da narrativa provavelmente definirá o quão bem você se dá com The Ascent. É um RPG de ação competente, com filmagem apertada com dois controles e controles intuitivos. Há uma verdadeira alegria em empurrar grupos de inimigos e montá-los em torno dos espaços 3D isométricos, alternando rapidamente entre suas duas armas primárias para causar o máximo de dano e se escondendo quando precisar descobrir quais de seus cooldowns estão prontos para ser desencadeado - granadas de estase que mantêm os inimigos no lugar, um traje mecânico de exoesqueleto que pode ser convocado para lhe dar algum poder de fogo adicional, uma enxurrada de micro-mísseis que podem ser desencadeados de suas omoplatas ou ataques corpo a corpo devastadores que rompem o chão ao redor vocês.

A cobertura também fornece profundidade adicional ao combate, pois o gatilho esquerdo pode ser usado para introduzir elevação nos seus padrões de tiro. Se você se esconder atrás de algum objeto na altura da cintura, pode apertar o gatilho esquerdo para provocar sua arma sobre ele, cambaleando inimigos invasores e se reunindo antes que a próxima onda seja ativada fora da tela. Você precisará pensar de forma inteligente sobre oportunidades como essa, principalmente ao se aproximar das salas dos chefes. É nessas áreas que os picos de dificuldade se tornam um pouco incontroláveis ​​para jogadores solo, mais do que no modo cooperativo online ou no sofá, pois a tela se enche de variantes inimigas e cada centímetro do ambiente fica inundado com tiros balísticos e elementares.

É aqui que The Ascent é o melhor e o mais frustrante. Quando você acerta o ritmo do encontro, o jogo rapidamente parece um produto da Housemarque, oferecendo o tipo de altos e baixos que você normalmente associaria a Alienation ou Nex Machina. Na pior das hipóteses, quando você está sendo pego em pedaços do ambiente ou vendo ondas absurdas de inimigos desafiadores de uma só vez, você encontrará alguma frustração na morte por causa da maneira como o jogo lida com checkpoints e reabastecimento de equipamentos, energia , e HP.

Por mais divertido que o tiroteio possa ser, há uma surpreendente falta de peso nele. Esteja você segurando uma metralhadora, rifle de precisão, lançador de foguetes ou espingarda de cano múltiplo, as armas parecem praticamente as mesmas. Isso se deve, em parte, ao fato de eles não terem padrões de estrondo; dada a variedade, as armas poderiam realmente ter feito com um pouco do amor que a Insomniac concedeu a Sunset Overdrive, fazendo com que cada arma de fogo parecesse distinta sob os dedos. Também foi surpreendente que o Neon Giant usasse um pulso dos Impulse Triggers no controle do Xbox Series X para sinalizar a recarga do Equipamento Tático, em vez de armas extinguindo sua munição (como no Gears 5). Houve alguns casos durante encontros calamitosos em que eu estava no meio da destruição apenas para encontrar meu personagem correndo para trás sem disparar, dezenas de inimigos se aproximando de mim, tendo perdido os avisos visuais e de áudio silenciosos para recarregar a maldita coisa - você precisa para liberar o gatilho antes que o reabastecimento seja ativado.

Quebra de Comunicação

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

Verdade seja dita, The Ascent tem um problema de comunicação. Não apenas na maneira como apresenta seus personagens, conta sua história ou instrui informações vitais em combate, mas na maneira como apresenta ideias centrais. Há muitas oportunidades para melhorar a multiplicidade de proficiências do seu personagem, mas acho que nunca entendi realmente o que estava melhorando e como isso estava me beneficiando em um sentido tangível. Armas e armaduras vêm preparadas para funcionar e se defender contra diferentes resistências elementares, mas o jogo não explica se você está devidamente equipado para o trabalho – eu só sabia que um tipo de arma funcionava melhor contra um certo tipo de inimigo quando um Achievement apareceu para comemorar a combinação. Essas informações são escondidas nos menus, mas o tamanho do texto é pequeno, dificultando a análise em uma TV situada longe do sofá.

Felizmente, o texto das legendas pode ser aumentado, mas isso é apenas metade da batalha. Na verdade, há muitos pequenos fatores que fazem The Ascent parecer um jogo que foi construído para PC – apesar de estar posicionado como uma vitrine do Xbox Series X desde sua revelação. Os menus são exigentes e difíceis de navegar. O mapa não mostra onde os pontos de interesse estão ao seu redor e é ainda pior em sinalizar oportunidades de missões secundárias depois que você as aceita, levando a muitos retrocessos desnecessários - a velocidade de movimento é tão debilitantemente lenta que você Em breve, recorrerá ao uso de viagens rápidas para se locomover. Os problemas com o mapa são agravados nas principais áreas centrais; são pequenas áreas bonitas e movimentadas, mas também podem ser verdadeiramente desorientadoras - barulhentas com dicas visuais e de áudio - o que se encaixa no fundamento cyberpunk do The Ascent, sim, mas isso não os torna divertidos de analisar quando você está olhando rapidamente para um vendedor ou NPC em particular.

The Ascent é um jogo bonito que parece sobrecarregado pela ambição. A escala de seu mundo é grande, mas há pouco interesse para fazer nele. É densamente povoado de personagens, mas poucos têm pouco interesse a dizer e menos ainda têm uma reação à forma como suas ações estão impactando sua realidade. O combate é apertado para controlar, mas tem pouca variação real. Se você conseguiu reunir alguns amigos com uma assinatura do Xbox Game Pass e passar pelo The Ascent por algumas noites, provavelmente se divertirá, mas não venha aqui esperando um mundo cyberpunk no qual você possa investir você mesmo.


O Ascent foi revisado no Xbox Series X, com código fornecido pela editora.

O veredito 2,5

2,5 de 5

The Ascent review: 'Lindo, mas sobrecarregado de ambição'

Embora The Ascent seja uma verdadeira vitrine visual para o Xbox Series X, falta profundidade e clareza. Há um jogo divertido aqui, mas no final das contas está sobrecarregado.

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Plataformas disponíveisXbox Series X, PC
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