The Legend of Zelda 1986 - 2016: A Evolução do Link

30 anos atrás, um elfo atarracado de blusão verde foi informado de que era perigoso ir sozinho. Ele pegou sua espada, ergueu-a bem alto e vagou pelo mundo, levando-nos com ele. Nós nunca olhamos para trás. The Legend of Zelda passou três décadas definindo aventura em videogames, cada entrada da série dobrando como uma nova missão e uma declaração definitiva sobre os recursos do hardware da Nintendo em que aparece.





Link, fazendo jus ao seu nome, une a série. Ele está sempre lá, boné verde alegre e espada a tiracolo, pronto para salvar o dia. Mas, assim como os consoles em que seus jogos aparecem, Link mudou e cresceu de maneira sutil e dramática. Aqui está como ele evoluiu de 1986 a 2016.

A lenda de Zelda

Como um pequeno sprite no Famicom Disk System, bem como a arte da capa que adorna sua estréia, Link era de fato um sujeito gordinho. O que lhe faltava em estatura, ele compensava em manobrabilidade e versatilidade. O Link original era rápido para um herói de RPG de ação, e seu arsenal de itens encontrados em masmorras ou comprados em lojas lhe deram um alcance impressionante. O bumerangue estendeu sua capacidade de pegar rúpias e corações errantes de uma tela, a bomba o deixou bater nas paredes, e a pulseira de poder o permitiu mover objetos pesados ​​apenas para citar alguns. Ele não era nem de longe tão expressivo quanto ágil, mas tinha seu movimento de assinatura: sempre que encontrava um novo item ou um pedaço da Tri-force, ele o segurava no ar como um campeão. Embora a maioria dos links apareça em vários jogos, o design do original nunca voltou a aparecer. Seu tamanho diminuto e cabelos castanhos são mais ecoados no Link Between Worlds do 3DS.

Link cresceu forte e cresceu logo depois de todas aquelas noites malvadas de Hyrule. Tudo mudou em Zelda 2. A aventura aérea mudou para um híbrido estranho de vagar por mapas, buscar buscas para moradores da cidade e ação de plataforma de rolagem lateral. O próprio Link cresceu também, transformando-se em um jovem alto com um sorriso perpétuo em seu rosto de elfo. A esgrima evoluiu mesmo que o alcance de Link tenha sido reduzido. Ele poderia esfaquear para cima ou para baixo enquanto pulava e até aumentar sua saúde e poder de ataque ganhando experiência ao derrubar os inimigos insanamente agressivos do jogo. Ele também trocou seu arsenal de itens de ataque por uma série de feitiços que concediam habilidades físicas como aumentar a defesa ou se transformar em uma fada. Ele também conheceu um cara na floresta chamado Error. Isso é bem legal. Este Link, juntamente com os elementos wild sidescrolling, desapareceram após esta entrada.



Voltando à estrutura aérea perfeita do original, A Link to the Past transformou Link de um avatar em grande parte ilegível para um personagem de desenho animado gloriosamente apresentável. Foram-se os olhares vazios do Link em 1 e 2. Esse cara balançava para cima e para baixo, correndo por Hyrule e Ganon's Dark World, seu chapeuzinho balançando em uma cabeça de cabelo rosa estranhamente punk rock. Graças a uma grande atualização em sua loja de itens, Link também teve uma variedade de novos movimentos. Ele podia correr graças a um par de botas, nadar graças a algumas nadadeiras e até ajoelhar-se em um santuário no deserto depois de encontrar um livro antigo. Ele também se transforma em um coelho em um ponto. A Link Between Worlds para 3DS pode emprestar o visual de Link do NES original, mas é A Link to the Past que é a base para a maioria de seus movimentos e seu Hyrule quase idêntico.

A coisa mais estranha sobre a transição de Link em 1993 para o Game Boy tecnologicamente inferior, em preto e branco, foi que também nos deu uma olhada no herói em vários estilos de arte pela primeira vez no jogo. Zelda 2 nos permite ver Link minúsculo no mundo superior e grande nos estágios de ação, mas Link's Awakening abre e fecha com cenas genuínas mostrando Link como um herói de anime de olhos arregalados. Essa encarnação do personagem ficaria por mais dois jogos no Game Boy Color, Oracle of Ages e Oracle of Seasons. O conjunto de movimentos do Game Boy Link não era muito diferente do de A Link to the Past, mas ele adquiriu a capacidade de tocar vários instrumentos em vez de apenas uma flauta comum. Esta também foi a primeira vez que uma visão predominantemente aérea de Link ganhou a habilidade de pular. Ele também sai com uma coruja que é secretamente a alma de uma baleia espacial mágica.



A Lenda de Zelda: A Ocarina do Tempo

O Nintendo 64 trouxe Link para a terceira dimensão, ampliando drasticamente suas habilidades de combate. O sistema Z-targeting dos anos 90 da Nintendo bloqueou a perspectiva de Link em um inimigo, deixando-o circular como um verdadeiro lutador de espadas. O herói poderia esquivar, rolar, mergulhar e realizar uma variedade de golpes e facadas. Mais dramático, porém, foi a capacidade de jogar como Link em dois estágios diferentes da vida. No início, você joga como um Link adolescente, curto e capaz de usar apenas um número limitado de itens. Mais tarde, porém, você joga como Link como um jovem adulto quando ele pode empunhar armas mais pesadas e andar a cavalo. Viajar de um lado para o outro no tempo deu a esse Link uma fisicalidade anteriormente ausente, uma sensação íntima de como ele se relacionava com o ambiente ao seu redor. Este jovem Link apareceu mais tarde no profundamente perturbador Majora's Mask. Sua namorada também é uma mulher de peixe.

A lenda de Zelda: The Wind Waker

Quando Zelda deu o salto para o Gamecube, reimaginou o mundo de Link como um arquipélago de desenhos animados de cores primárias cujos habitantes emotivos pareciam totalmente únicos. Agachado e mal na adolescência, Toon Link se move mais rapidamente do que o Nintendo 64 Link enquanto navega de ilha em ilha acima de um longo Hyrule afundado. Enquanto este Link grunhe e grita como o recém-vocal Ocarina Link, seu rosto era ainda mais comunicativo, o amplo desenho animado expressava medo, dúvida, impaciência, determinação e vertigem real. Pela primeira vez, ele também se juntou a outros personagens, orientando mentalmente os amigos Medli e Makar em torno de masmorras usando o bastão titular Wind Waker. Toon Link apareceu novamente em duas aventuras do Nintendo DS, The Phantom Hourglass e Spirit Tracks. Seu mentor também é um barco possuído por um velho.



A Lenda de Zelda: As Quatro Espadas

O que começou como um jogo paralelo na versão Game Boy Advance de um Link to the Past acabou se expandindo para mais dois jogos no Gamecube e Nintendo DSi, bem como na excelente aventura GBA The Minish Cap. Como indicado pelo título, este Link usou a mística Four Sword que o permite dividir em quatro corpos diferentes. Além de sua túnica verde tradicional, ele também se divide em Links vestidos de vermelho, azul e roxo também. Muitas das missões do Four Sword envolvem a resolução de quebra-cabeças focadas no uso de vários corpos, uma reviravolta incomum nos desafios espaciais comuns nos jogos Zelda. A versão Minish Cap é ainda mais estranha porque o chapéu de Link é um bruxo irascível que pode reduzi-lo ao tamanho de uma meia velha e velha.

A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo

Depois de anos correndo quando criança, o jovem adulto Link retornou no surreal Twilight Princess. E como a maioria dos jovens adultos, ele teve um trabalho bastante difícil. Este Link é um pastor de cabras, e nada diz mais aventura do que pastorear cabras! Na verdade, ele para de pastorear cabras e parte em uma missão para salvar Hyrule de ser eternamente fundido com o assustador Reino do Crepúsculo, mas ainda há muito pastoreio de cabras no topo. Embora os ajustes de figurino não tenham levado esse Link muito longe da versão adulta em Ocarina of Time, ele tinha uma nova característica significativa. Quando ele está no Reino do Crepúsculo, ele se transforma à força em um lobo que morde os inimigos que brilham com os corações das sombras diretamente de seus peitos. Bem hardcore. Ele também conhece um yeti e tem que ajudar a fazer sopa para sua esposa doente porque ele é legal assim.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Para melhor ou pior, Link mudou muito em seu exclusivo para Wii. O controle de movimento do console reformulou a esgrima de Zelda como uma série de quebra-cabeças exigentes, com cada movimento do seu braço real sendo imitado por Link na tela e precisando cortar os inimigos de maneiras específicas. (Pelo menos em teoria. Os controles de movimento do Skyward Sword podem variar muito em termos de precisão com base no ambiente em que é jogado.) Mas esse Link também era diferente de outras maneiras. Para começar, ele tem um medidor de resistência que pode acabar se ele correr muito tempo ou escalar um penhasco muito rapidamente. Ele também é um artesão agora, reunindo matérias-primas para fazer novos itens e melhorar os antigos. Skyward Sword Link também sai com um pássaro vermelho gigante com um bico hilariamente grande e sua espada também é uma inteligência artificial irritante e compartilhada que adora patinar.