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The Legend of Zelda: Breath of the Wild review: 'Demorou 18 anos, mas a Nintendo fez isso de novo: este é o jogo de aventura a ser batido'
Nosso Veredicto
O Zelda mais livre até agora, sem sacrificar o charme, diversão ou qualidade que você espera da série. O melhor trabalho da Nintendo desde Super Mario Galaxy.
Prós
- Um vasto mundo que você vai querer explorar
- Escalar e planar torna a navegação um deleite
- A física revigora o combate e os quebra-cabeças
- Refrescantemente livre de janks para um jogo deste tamanho
Contras
- A taxa de quadros tropeça durante momentos intensos
- Masmorras principais não são as melhores da Nintendo
- Vendo sua arma favorita quebrar em um bilhão de pedacinhos
GamesRadar+ Veredicto
O Zelda mais livre até agora, sem sacrificar o charme, diversão ou qualidade que você espera da série. O melhor trabalho da Nintendo desde Super Mario Galaxy.
Prós
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Um vasto mundo que você vai querer explorar
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Escalar e planar torna a navegação um deleite
- +
A física revigora o combate e os quebra-cabeças
- +
Refrescantemente livre de janks para um jogo deste tamanho
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Contras
- -
A taxa de quadros tropeça durante momentos intensos
- -
Masmorras principais não são as melhores da Nintendo
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Vendo sua arma favorita quebrar em um bilhão de pedacinhos
Poucos momentos de jogo foram tão transformadores quanto estar em Hyrule Field em Ocarina of Time, olhando para Death Mountain e percebendo que, sim, você pode ir daqui até lá. Em retrospectiva, não era totalmente verdade - as telas de transição dividiram a montanha em pedaços que não sufocariam o N64 - mas na época: uau. Foi um momento tão definidor de gênero que não tenho certeza se a Nintendo saiu da sombra daquela montanha. Essa é a maldição de reescrever o livro de regras - uma vez que o êxtase da inovação morreu, é apenas mais um modelo ao qual você está em dívida. Bem, Breath of the Wild não quer jogar pelas regras.
O livro de regras não está apenas rasgado. Está esmagado sob pedregulhos, queimado em um inferno na floresta e atingido por um raio. A ciência chegou a Hyrule, uma onda de simulação de forma livre que traz consigo uma centelha de vida que nunca poderia acender nos mundos artesanais de antigamente. Este é um Hyrule onde uma tempestade repentina vê você derramar desesperadamente metais condutores antes que um raio o transforme em uma batata assada. Uma Hyrule onde as árvores podem ser cortadas e levadas por corredeiras enquanto você atira em capangas desavisados na margem do rio. Um Hyrule onde o ar vulcânico acende a lâmina de madeira em seu punho e a chuva faz suas mãos deslizarem como manteiga quente nas paredes do penhasco.
Mas como Hyrule se comporta mal, Link pode se comportar mal nele. A obsessão de hoje é prender tripas infláveis de octorok (pense nos balões Fulton do Metal Gear, mas muito, muito mais grosseiros) em troncos e me agarrar à casca enquanto flutuo serenamente pelos campos como o velho em Up. Ontem foi tudo sobre tentar derrubar sentinelas de helicóptero iniciando incêndios na grama e lançando bombas para o céu, arremessando-as na corrente ascendente resultante. Todos os dias encontro tempo para usar o poder de levantamento de metal de Link para pegar caixotes de metal e transformá-los em moblins. Se a sorte estiver do meu lado, haverá tempestade também, transformando meu punho de metal gigante em um pára-raios. É assim que você coloca as crianças na ciência.
Tanto para fazer, tanto para explorar
Tanta coisa pode acontecer em dez minutos de BOTW que é tentador entrar no modo de lista. A maneira como derrubar carne de um cachorro faz com que você ganhe um amigo leal. Ou que roubar o taco de um bokoblin em repouso o deixa de mãos vazias em uma luta. Eu particularmente adoro lutar em grama alta e depois refazer o caminho da batalha por onde a vegetação é cortada. A Nintendo sempre oferece ótimos brinquedos nos jogos Zelda, mas nunca os deixa colidir e se misturar tão livremente. O fato de entregar rapidamente um suprimento infinito de bombas, seu poder magnético e outra capacidade de carregar objetos com energia cinética (disparando até a pedra mais pesada como uma bola de golfe) é um convite claro para enlouquecer.

A improvisação é profunda em Breath of the Wild. Não apenas em brincadeiras de momento a momento, mas em uma missão central que - depois de introduzir alguns conceitos básicos em um terreno inicial limitado - praticamente deixa o resto para você. Calamity Ganon apodrece no centro do mapa, e você está livre para dar uma olhada nele quando quiser. Seu exército de guarda-costas mecânicos superpoderosos significa que você não vai longe - eu luto com eles depois de 40 horas - mas que você pode tentar mostra uma grande mudança em relação ao maldito aperto de mão de Skyward Sword. Se alguma coisa, expõe um pouco os Hyrules mais antigos (exceto o glorioso oceano de Wind Waker) para os mundos não tão abertos que são.
'Para o primeiro mundo aberto 'verdadeiro' da equipe Zelda, esta é uma conquista impressionante'
O impulso do jogo, então, é equilibrar as probabilidades - usando todas essas novas ferramentas maravilhosas de maneiras criativas, enquanto equipa o Link a um ponto em que ele não será esmagado em uma pasta. Para muitos, isso significa seguir a linha de busca central. Você conhece o negócio: encontre a masmorra, faça a masmorra, ganhe um poder para ajudar no assalto final. Esses segmentos são mais tradicionais do que o jogo ao seu redor, mas são mini-aventuras em si. Uma das coisas que Skyward Sword realmente acertou foi arrastar batidas de ação e quebra-cabeças maiores para o mundo superior - com sua vasta tela aberta, Breath of the Wild sobrecarrega essa ideia. É difícil nomear outro jogo de mundo aberto que desliza tão perfeitamente entre o set-piece e o sandbox.

Mesmo essas cenas lineares estão abertas à interpretação, com destinos-chave que você pode enfrentar em qualquer ordem. Se você seguisse a história, visitaria apenas metade das regiões disponíveis no mapa e veria apenas uma parte delas. É entrando em territórios intocados, resolvendo seus mistérios para desbloquear seus artefatos, que você pode traçar seu próprio caminho até o chefe final. Se isso envolver tanques até Ganon com 100 flechas-bomba e uma mochila cheia de bifes que restauram a saúde, que assim seja. Que este seja o primeiro Zelda que você pode ganhar explorando carnes grelhadas é uma coisa gloriosa. Espero encontrar um baú contendo um pouco de Rennie.
O mundo aberto oferece escala e detalhes
Para o primeiro mundo aberto 'verdadeiro' da equipe Zelda, esta é uma conquista impressionante. Ele colaborou com a Monolith Soft, criadora de Xenoblade Chronicles, e o mundo resultante não é surpresa. A arquitetura imponente de Bionis é um marco claro para Hyrule, desde os vastos cogumelos de pedra do Planalto de Thundra até a chegada surpresa de um paraíso tropical aninhado atrás de penhascos aparentemente estéreis. Ele administra o difícil truque de dar a você os traços amplos do épico - o horizonte montanhoso, cachoeiras de 300 pés, a estranha caixa torácica de alguma fera do tamanho de um continente - mas, ao contrário de Xenoblade, oferece nuances de perto.

Isso pode significar cavalos raros para se aproximar e agarrar - colocar um casco no gob para uma abordagem desajeitada - ou uma vasta gama de raposas, cegonhas e cabras para se transformar na lancheira de amanhã. Apenas a sensação de estar na grama flutuando é agradável o suficiente para passar alguns minutos. Então é hora de assobiar para o seu corcel e galopar em direção à próxima casa na árvore ou caverna em forma de caveira saindo do oceano verde. Nesses momentos, Breath of the Wild parece Wind Waker em um cavalo. A exploração diligente revela Santuários, contendo uma ou duas salas de enigmas de masmorras que não encontraram um lar em outro lugar. Nessa nota, enquanto alguns podem sentir que a masmorra 'adequada' conta um pouco baixa, e seu tamanho um pouco pequeno, as muitas dezenas (possivelmente centenas) de Santuários fazem deste o Zelda mais cheio de quebra-cabeças até agora. Seu cérebro certamente não sai do outro lado se sentindo desnutrido.
O que o mundo pensa do Switch? 
Uma mistura de elogios e reservas: eis o que os críticos mundiais pensam do novo console da Nintendo
Mais do que isso, Hyrule nunca escorrega para as tarefas popularizadas por Far Cry ou Assassin's Creed. Onde você encontra pessoas, você encontra missões secundárias com recompensas significativas. Onde você encontra pontos de referência intrigantes, você encontra enigmas antigos para desvendar. Tudo o que fica no meio é explorar por explorar; a emoção de chegar ao topo de uma montanha ou deslizar na fenda escura abaixo. Em um toque delicioso, existem centenas de Koroks - o povo da floresta de Wind Waker - escondidos em todo o mundo, muitos em picos solitários que existem apenas para que você saiba que sim, a Nintendo sabia que você não seria capaz de resistir a escalar. Aqui está uma recompensa. Bela vista, não é?

A escalada é a arma secreta de Breath of the Wild. Embaralhar as superfícies torna você intensamente consciente do mundo acima de você e convida os designers a esconder segredos nos lugares mais estranhos. Mais do que isso, o uso de um medidor de resistência que drena rapidamente transforma cada superfície em um quebra-cabeça. À medida que você traça rotas serpenteantes por penhascos assustadores, você se pergunta se tem aderência para fazê-lo entre os pontos de apoio. O parapente poderia fazer a ponte entre aquele pico e aquele platô? Vai chover no meio do caminho e condenar a expedição? Depois de anos de problemas com Geralt e Dovahki em montanhas que eles nunca deveriam escalar, a flexibilidade de Link é uma revelação.
Uma reinvenção do RPG de ação subindo de nível
Na verdade, ao longo de Breath of the Wild você sente a Nintendo alegremente desmontando convenções de RPG de ação. Definir as estatísticas de Link por equipamento em vez de nivelar é inteligente, pois você é tão forte quanto as mercadorias que carrega. Um achado de sorte - uma alabarda rara com 20 pontos a mais de dano e maior durabilidade, digamos - pode lhe dar o ponto de apoio que você está procurando em uma área com inimigos mais difíceis. Então você tem que lidar com a degradação das armas, pedindo que você realmente valorize o que você tem e domine o que quer que acabe em suas mãos. Isso poderia ser um bumerangue com lâmina (em um ótimo toque você tem que pegá-los com um botão cronometrado); poderia ser, e para mim muitas vezes era, uma vassoura ou uma concha de sopa.

Se uma concha de sopa não dá à Master Sword nenhuma noite agitada, pelo menos reflete a nova tendência culinária de Link. Com corações reabastecedores de saúde removidos do mundo, você depende de cozinhar para preparar refeições e buffs de cura. Ele adiciona uma pitada de sandbox de sobrevivência, mas nunca é tão intrusivo a ponto de trazer a miséria desse gênero. Pegue o medidor de calor, por exemplo. Link ingere elixires para suportar calor ou frio extremos, mas uma vez nessas regiões você logo encontrará roupas que negam essas preocupações. Ele pede que você faça apenas o suficiente para provar que você tem as habilidades de sobrevivência, mas se recusa a deixar o estresse atrapalhar a diversão. É uma bela versão da Nintendo para uma mecânica que facilmente se torna uma tarefa árdua em outros lugares.
Como fã de longa data, é um prazer ver a Nintendo levar seu dom para resolver problemas fora da zona de conforto de Zelda - um lugar que a série habita desde Ocarina of Time. Desde o salto desse jogo para o 3D e a introdução da segmentação por bloqueio, um jogo Zelda não fez tantos avanços. Mais do que isso, ao se tornar um mundo aberto, a Nintendo está trabalhando em um gênero que muitas vezes é falho; a pura ambição de criar um continente inteiro ajuda você a ignorar qualquer preenchimento dentro dele. Breath of the Wild não é perfeito - a combinação certa de efeitos visuais pode prejudicar a taxa de quadros de uma maneira rara nos esforços iniciais da Nintendo - mas pede que você perdoe muito menos arestas em comparação com seus pares.

A melhor surpresa? Apesar de desafiar as regras de Zelda, nunca há dúvidas em qual universo de jogo você está. Um herói estóico e silencioso. Temas musicais que o levam de volta para onde você os ouviu pela primeira vez. Dar ao seu cavalo um nome inapropriado. NPCs bizarros que se alojam na memória com apenas algumas caixas de texto estáticas. Gorons na parte quente, Zoras na parte molhada. Uma lua que quase supera a de Majora's Mask. O terrível destino que aguarda os abusadores de galinhas.
A série sempre teve uma qualidade de conto de fadas - suas grandes paisagens e mundos sugestivos de muito mais. A visão do amanhecer sobre um lago cintilante. As planícies ondulantes de Hyrule Field se estendiam abaixo de você. Fala à nossa imaginação, convidando-nos à aventura. Que sensação familiar olhar o Hyrule Field na Death Mountain, imaginando como seria escalá-lo. Que emoção profunda fazer essa jornada em sua totalidade. Demorou 18 anos, mas a Nintendo conseguiu de novo: este é o jogo de aventura a ser batido.
Este jogo foi revisto em Nintendo Switch .
P.S. Não perca nosso 13 dicas que gostaríamos de saber antes de começarmos !
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O veredito 5 5 de 5
xnoxnoda: Breath of the WildO Zelda mais livre até agora, sem sacrificar o charme, diversão ou qualidade que você espera da série. O melhor trabalho da Nintendo desde Super Mario Galaxy.
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| Plataformas disponíveis | Nintendo Switch, Wii U |
| Gênero | RPG de ação |