The Matrix Awakens é um vislumbre verdadeiramente irreal do futuro dos videogames

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience é um vislumbre surpreendente do futuro dos gráficos de videogame. Isso eu esperava, mas eis o que me surpreendeu: esta demonstração técnica é estranhamente tocante em sua mensagem e apresentação, especialmente para qualquer um de vocês que tenha idade suficiente para se lembrar de assistir The Matrix em 1999. E talvez mais surpreendente, é como The Matrix Desperta inadvertidamente destaca as limitações do jogo como as conhecemos hoje.





Se The Matrix Awakens provar alguma coisa – um download gratuito está disponível agora para PS5 e Xbox Series X – é que agora estamos olhando para o barril do fotorrealismo. Esta experiência do Unreal Engine 5 não está pairando no alcance do vale misterioso, mas sim mergulhando diretamente nele, principalmente nos momentos em que Keanu Reeves, de 57 anos, imaculadamente renderizado, quebra a quarta parede para nos guiar através de recriações digitais dos conjuntos mais famosos da Matrix. Parece bom, parece estranho e me deixou um pouco desconfortável – é uma narrativa interativa operando em um nível de fidelidade visual que nunca vimos antes.

No passado

A Matrix Desperta

(Crédito da imagem: Epic Games)



'Às vezes sinto falta dessa nossa versão'

“Em uma indústria em que os atores tentaram permanecer perpetuamente jovens”, diz Reeves, antes que seu modelo de personagem mude para Reeves com a mesma aparência que ele fez quando Neo nos ajudou a questionar onde a era digital poderia levar o cinema há 22 anos, “nos perguntamos sobre rostos digitais que podem se tornar imortais.'

É neste ponto que Carrie-Anne Moss aparece. 'Há 20 anos nos perguntamos quanto tempo levaria para que rostos e corpos pudessem ser mudados tão facilmente quanto mudamos de roupa... e qual seria a realidade quando um mundo que podemos construir parece tão real quanto o nosso?'



Então Matrix Awakens se transforma em uma onda de nostalgia para a qual eu não estava preparado, permitindo-nos andar de espingarda com um Trinity e um Neo envelhecidos enquanto eles brincam de um lado para o outro como se fosse 1999 novamente, enquanto engajados em uma alta perseguição de velocidade através de uma paisagem urbana densa e lindamente detalhada. É uma sequência visualmente surpreendente, mostrando personagens que existiam exclusivamente nas linhas de execução passadas que nunca foram gravadas em fita – filmadas com uma qualidade de câmera que simplesmente não existia na época.

'Às vezes sinto falta desta nossa versão,' Neo sussurra, inclinando-se para Trinity. '...Eu também', ela responde com um sorriso hesitante. Eu não estou chorando - você está chorando.

Explorando o vale misterioso

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A Matrix Desperta



(Crédito da imagem: Epic Games)

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(Crédito da imagem: Epic Games)

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A Matrix Desperta

(Crédito da imagem: Epic Games)

Se você for ao site oficial de Matrix Awakens, um texto aparece na tela pedindo para 'entrar em um mundo onde tudo é possível'. É engraçado, então, que uma vez que recebemos o controle sobre esta demonstração técnica do Unreal Engine 5, só podemos filmar coisas nos trilhos até que elas explodam - a mesma oferta de videogames apresentada quando os desenvolvedores fizeram a transição para o 3D no 'anos 90.

Assumimos o controle de um personagem que não posso dizer que reconheço de nenhum dos filmes da trilogia original ou material promocional de Matrix Resurrections, que retruca Neo dizendo que 'me disseram que este era um sim me preparando para lutar contra o sistema. ' 'Certo', ele responde, antes de voar em direção ao horizonte.

É nesse ponto que atiramos nos pneus com uma arma enorme até que os carros que se aproximam explodam ou rolam no tráfego. É uma sequência de perseguição ostensiva que você poderia imaginar a Sony usando para vender uma nova geração de consoles PlayStation uma década atrás; sem profundidade, tudo chiado. A parte mais legal de toda essa sequência é quando você mira nos vários agentes Johnsons pulando entre os carros, os capôs ​​se dobram sob seu peso. Atirar nos agentes os forçará a mudar a trajetória de suas balas em tempo real – um efeito famoso dos filmes, mas que não posso dizer que vi renderizado com tanta precisão no jogo, em tempo real , antes de.

A Matrix Desperta

(Crédito da imagem: Epic Games)

O Matrix Awakens é estranho, pois é, sem dúvida, a experiência interativa mais bonita no PS5 e Xbox Series X, mas funciona como algo no PS1 ou no Xbox original. Esta é apenas uma apresentação de tecnologia, com certeza, projetada para mostrar os recursos subjacentes do Unreal Engine 5, mas está dizendo que a linguagem de jogo usada para demonstrar uma série de inovações é tão datada.

Já sabíamos ao ver a demonstração 'Lumen in the Land of Nanite' de maio de 2020 que o Unreal Engine 5 poderia ultrapassar os limites visuais. The Matrix Awakens apenas confirma que, particularmente como a 'iluminação e reflexões globais dinâmicas' do Lumen, a 'geometria virtualizada' do Nanite e as inovações do 'humano digital de próxima geração' do MetaHuman são exibidas ao lado dos sistemas Mass AI e World Partition - mostrando a maneira como o UE 5 pode controlar grandes multidões realistas e a velocidade na qual o conteúdo pode agora ser transmitido para a linha dos olhos do jogador em um cenário de mundo aberto. É realmente impressionante e, honestamente, mal posso esperar para ver a primeira onda de videogames adotando o Unreal Engine 5.

No entanto, em algum momento, os desenvolvedores terão que considerar como a tecnologia como o Unreal Engine 5 pode ser usada para ajudar a ultrapassar os limites do jogo. Talvez uma demonstração de tecnologia como The Matrix Awakens não seja o local certo para isso – quase definitivamente não é – mas isso não quer dizer que eu não esteja ansioso para vê-lo. The Matrix nos permite 'entrar em um mundo onde tudo é possível' e dada a qualidade da experiência visual aqui, eu adoraria ver esse sentimento refletido na maneira como poderíamos interagir com este mundo também.

Uau!

A Matrix Desperta

(Crédito da imagem: Epic Games)

'Tudo deveria ser um pouco... irreal'

Após a sequência de perseguição, você será jogado em uma ampla paisagem urbana. Deixei o personagem ficar estaticamente por mais tempo do que me sinto confortável em admitir, pensando que estava assistindo a outra cena no motor, apenas para finalmente perceber que poderia assumir o controle. 'Puta merda', eu disse em voz alta, 'isso parece ridículo.'

E parece ridículo. A interação é limitada, mas você pode andar, dirigir e voar pelo mapa – inspecionando pontos de interesse para aprender mais sobre a tecnologia que torna tudo isso possível. Mas, honestamente, eu me encontrei andando lentamente quarteirão a quarteirão, vendo os pontos turísticos e considerando as possibilidades.

O que seria GTA 6 parece em um mundo tão densamente detalhado como este? Assista Legião de Cães foi o último jogo de mundo aberto que joguei em um ambiente urbano moderno, mas quão melhor seria sua imersão se ele pudesse se estender por um espaço tão realista quanto este? O que eu pensei por horas depois de sair de Matrix Awakens: o que seria necessário para a PlayStation Studios ressuscitar The Getaway e criar uma sequência no Unreal Engine 5… Não posso responder isso, mas sei que preciso Jogue.

Ao caminhar por essas ruas imaculadamente renderizadas, é fácil para sua mente vagar. Esta demonstração de tecnologia UE5 nos dá apenas um vislumbre do que será possível em um futuro próximo e mal posso esperar para ver o que os desenvolvedores serão capazes de entregar quando começarem a experimentar a tecnologia. Honestamente, os resultados podem ser totalmente irreais – desconcertantes e inspiradores em igual medida. Então, novamente, é como Trinity diz em The Matrix Awakens com um sorriso de conhecimento: 'Tudo deveria ser um pouco ... Irreal. '

Se a Matrix nos ensinou alguma coisa depois de todos esses anos, é que o futuro sempre é.