211service.com
The Order: 1886 merece uma sequência mesmo que o original não seja ótimo
(Crédito da imagem: Ready At Dawn)
O rumor surpreendente de que há um The Order: sequência de 1886 a caminho do PS5 e Xbox Series X é estranho, mas quer saber? Eu estou nisso. eu flexionei com força no original quando foi lançado – sua incrível beleza parecia limitada por uma camisa de força de limitações de jogabilidade bizarras. Mas olhando para trás agora, e voltando para outra peça, parece que o hype pode ter sido o verdadeiro monstro aqui; expectativa atacando a recepção da Ordem: 1886 mais do que qualquer um de seus inimigos lobisomens. Não é tão bom quanto você esperaria, claro, mas não é o pior. Há um caráter e uma substância para que eu esteja aqui, mesmo agora. O conceito por trás de The Order 1886 sempre ficou comigo, se não a execução, e eu adoraria ver a ideia ter outra chance.
É possivelmente porque eu amo história alternativa, mas também porque The Order: 1886 foi (e é) uma proposta diferente de muitos outros jogos que estão por aí. Jogos de grande orçamento tendem a seguir tendências porque é onde está o dinheiro (outra razão pela qual uma sequência de Order pode estar acontecendo: um IP conhecido é uma aposta mais segura em comparação com um nome totalmente novo). Muitos cenários de ficção científica, fantasia e ação não se ramificam muito em termos de período de tempo e cenários, então o mundo vitoriano da Ordem de Londres de lábio superior rígido tomado pela guerra civil e cheio de aeronaves, monstros e armas steampunk foi uma grande ruptura com a tradição.
Ambos os barris
Mesmo agora essas armas estrondo. O rifle de arco elétrico é lento e difícil de usar, com certeza, mas a língua mortal da iluminação que lambe os inimigos vale a pena - membros e cabeças aparecendo em um respingo molhado que é uma mistura de 60/40 de 'de novo' e 'imediato' desgosto e arrependimento'. O rifle termite é uma peça semelhante de brilho desajeitado, projetando uma nuvem de gás inflamável em inimigos que você pode acender separadamente para queimar seus problemas. Sim, é como se alguém se sentasse para projetar a maneira menos eficiente possível de vencer um tiroteio, mas por Deus isso nunca envelhece.
Até os personagens ficaram um pouco diferentes e interessantes, principalmente pelo excesso de bigodes e o 'eu dizer o diálogo do bom senhor costumava martelar o cenário vitoriano com toda a sutileza de uma grande pedra pontiaguda. A maioria dos inimigos soa como Dick van Dyke da era Mary Poppins se ele dissesse 'foda-se' mais, e embora ninguém realmente acene uma capa ao sair do palco pela esquerda, você pode dizer que todos estão pensando nisso. Melodrama à parte, há uma sensação de rudeza terrena do Capitão Price para o protagonista, Grayson, com uma formalidade engomada em seu relacionamento com os outros personagens. Ele exala uma aura de 'sem brusquidão sem sentido, mas se importa no fundo' como um almíscar calmante.

(Crédito da imagem: Sony)
A história em si é pura história alternativa sobrenatural hokum da melhor maneira possível e eu adoro isso. Na história da Ordem, a evolução inicial da humanidade se dividiu entre a humanidade e os 'mestiços', criaturas animalescas que mudam de forma conhecidas como Lycans. Então, basicamente, lobisomens. O Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda eram realmente um grupo de guerreiros formado para lutar contra os mestiços e salvar a humanidade nos tempos medievais. A descoberta da Água Negra foi a única coisa que mudou a maré de uma batalha perdida – supostamente do Santo Graal, a Água Negra concede aos Cavaleiros da Ordem maior força, cura e expectativa de vida (Grayson tem cerca de 400 anos). Avanço rápido para 1886 e a Ordem é basicamente James Bond encontra Spec Ops para monstros.
Melhores planos
No papel, pelo menos, tudo parece ótimo, e é por isso que uma sequência não é uma ideia tão louca. É outra chance de pegar todas essas ideias e juntá-las de forma mais eficaz, e sem nenhuma das escolhas bizarras que o primeiro jogo fez. The Order: 1886 parecia que atrapalhava a bola com uma mistura de escolhas de design estranhas e uma sensação de que tudo foi feito contra o relógio no final. O tiroteio baseado em capas compõe quase toda a ação, por exemplo, com uma troca de balas estranhamente colada na parede que, como a maioria do jogo, não é ruim, apenas não é boa o suficiente. Fora das filmagens, você é forçado a percorrer cenas incrivelmente bonitas em um ritmo incrivelmente lento, pegando objetos infinitos para olhar. Principalmente, até onde eu sei, porque o estúdio se esforçou muito para fazer as coisas parecerem legais e queria que as pessoas notassem.
'The Order: 1886 parecia que atrapalhou a bola com uma mistura de escolhas de design estranhas e uma sensação de que tudo foi feito contra o relógio no final.'
Às vezes, parece que o desenvolvedor Ready at Dawn realmente não sabia o que fazer com a agência do jogador no mundo que estava construindo, fora do combate. Para um estúdio fundado por ex-Naughty Dogs e funcionários por trás dos excelentes jogos Daxter e God of War no PSP, parece uma criação estranhamente mal conduzida. Você está praticamente nos trilhos a maior parte do tempo, movendo-se por corredores estreitos ou animando efetivamente as cenas do jogo empurrando o manche para frente. Há algumas fechaduras para escolher, um botão combinando com a mecânica de luta de monstros que aparece uma vez no início e então novamente no final como o encontro final do chefe climático e, acima de tudo, parece um jogo que não teve tempo de fazer o que queria e, em vez disso, preencheu o espaço com o que tinha.

(Crédito da imagem: Sony)
Uma menção casual de vampiros no meio do jogo é uma das maiores dicas de que havia mais planos. Para uma história que se concentra em nada além de 'homem vs lobisomem', uma admissão de ombros que outros monstros existem é uma bandeira de aviso de que a Ordem estava originalmente lutando contra todas as formas de criaturas sobrenaturais. No geral, faz mais sentido que a polícia de criaturas imortais da rainha Vitória tenha um catálogo de ameaças para lidar. O vazamento de rumores da sequência mencionou uma criatura com quatro braços, sugerindo um novo monstro e, esperançosamente, uma lista expandida em geral.
Basicamente, se a Ordem voltar, vale a pena dar uma chance. O original pode não ter travado o pouso, mas isso poderia ter mais a ver com prazos, problemas de produção e algumas de suas escolhas de design mais estranhas, em vez de problemas inerentes ao conceito subjacente. A ideia era boa, e muitos jogos oferecem um começo mais ou menos e continuam sendo incríveis, enquanto algumas das maiores séries do mundo construíram seu sucesso nas bases firmes de sete em dez. Se Ready at Dawn quiser tentar de novo, e dar a esse mundo outra volta, eu me inscrevo para perseguir monstros pelos becos de Jack, o Estripador, com uma espingarda que atira fogo.