The Quiet Man é o quarto dos videogames e um naufrágio que ocorre uma vez em uma geração





Aviso: Este artigo contém alguns spoilers de The Quiet Man, um jogo que você nunca deve jogar.

Você é estúpido, ou você é muito estúpido? pergunta um estereótipo de gangster mexicano na cena de abertura de The Quiet Man. Como uma das poucas linhas de diálogo sem som, não pode deixar de ecoar pelo resto do jogo.

Acredito que talvez tenhamos que inventar novas palavras para descrever o quão estúpido O Homem Silencioso é.



Você seria perdoado por não ter ouvido falar até agora - a editora Square Enix parece ter feito tudo o que pode para enterrar seu lançamento (a menos da opção mais sábia: não lançá-lo). Você pode se lembrar de seu trailer bizarro na E3 deste ano - à medida que avançamos, tente manter o pensamento em sua mente de que, recentemente, em junho de 2018, alguém pensou que isso tinha um lugar no maior evento de jogos.

Sua premissa é simples e imediatamente intrigante: o personagem principal Dane é surdo e, portanto, quase todo o áudio do jogo é silenciado, forçando você a experimentar o mundo como ele. E, à primeira vista, o cenário também é sólido o suficiente, se tropey - nosso herói busca vingança pela morte de sua mãe e deve abrir caminho tanto para o culpado quanto para a verdade do que aconteceu usando seu prodigioso (se inexplicável) ) habilidades de artes marciais.



Em ambas as frentes, no entanto, The Quiet Man estraga as coisas completamente.

surdo

Excluindo a introdução acima mencionada, com menos de cinco minutos de duração, todos os diálogos no jogo são silenciados sem legendas, enquanto outros ruídos - como o barulho dos seus socos - têm uma qualidade profundamente abafada, como se fossem ouvidos debaixo d'água. O problema é que Dane é perfeitamente capaz de manter conversas completas com linguagem de sinais mínima ou nenhuma, aparentemente lendo lábios com precisão infalível. É só que você tem que observá-los em silêncio, sem entender. Mesmo quando ele mesmo fala, como costuma fazer, o jogador não fica sabendo. Se não estamos vivenciando os eventos da perspectiva de Dane, qual é o propósito desse truque de áudio?



Os jogos podem ser uma ferramenta poderosa para a empatia, e um título que mostre às pessoas como é viver sem esse sentido pode ser uma coisa muito valiosa. Também pode ser uma chance para os jogadores surdos se sentirem representados em um jogo que explora e realmente acomoda sua deficiência. Mas não. Em vez disso, Dane age exatamente como faria se pudesse ouvir, enquanto nós olhamos confusos. Esta é a deficiência do mundo real reaproveitada como um truque pretensioso, e rapidamente fica claro que mais pesquisas foram investidas para garantir que as artes marciais do jogo fossem precisas do que o retrato da surdez.

Talvez isso não fosse um problema se não estivesse cheio de longas cenas de diálogo FMV. De seu tempo de execução de duas horas, eu estimo que cerca de uma hora e meia está assistindo os lábios das pessoas se moverem em silêncio. Vale a pena repetir: The Quiet Man é um videogame que consiste principalmente em assistir a conversas sem legendas com o som desligado.



Essas cenas, portanto, não explicam a você um enredo que, eu suspeito, seria confuso mesmo se você pudesse ouvi-lo. O melhor amigo de Dane é um chefe do crime, cuja namorada cantora de salão é sequestrada por um homem com uma máscara de pássaro. Nosso herói também está apaixonado pela garota, porque ela parece idêntica à mãe, que foi morta em uma discussão por causa de um par de sapatos por um homem que pode ou não ser o homem da máscara de pássaro. Comigo até agora? Você certamente não estará após a quarta ou quinta reviravolta na história. Quase todo personagem trai outro pelo menos uma vez e, desconcertantemente, em algum momento é revelado ter sido o homem-pássaro o tempo todo. Quando se trata de revelações chocantes, The Quiet Man está no negócio da quantidade sobre a qualidade.

Briga por nada

Entre conversas pesadas de exposição e monólogos vilões que você não pode ouvir, seu limpador de paladar são breves brigas em terceira pessoa, a única parte do jogo que realmente lhe dá algum controle. Embora você possa desejar que eles não o fizessem. Essas lutas são ruins de uma maneira que você simplesmente não vê nos principais lançamentos de videogames hoje em dia, brigas de tapa espasmódicas em salas minúsculas onde a física não ousa pisar. A coreografia de luta amorosamente animada tropeça nos móveis enquanto você derruba os mesmos três homens com os mesmos três finalizadores enlatados nas mesmas três salas repetidamente. Enquanto isso, a câmera gira descontroladamente, como se tentasse escapar completamente do jogo.

E, claro, os controles para esses escassos momentos de jogo nunca são explicados. O desenvolvedor não apenas renuncia a um tutorial, mas aparentemente conclui que os surdos não sabem ler e, portanto, tenta renderizar o máximo possível de suas opções de menu, incluindo a tela mostrando os controles, com pictogramas abstratos. O jogo tem conquistas para realizar movimentos que eu nunca consegui descobrir como fazer. Não que eu precisasse, quando até o chefe final pode ser bloqueado em um canto através do hábil martelar de um botão.

E há muito mais que eu nem cheguei a conhecer: seu racismo preguiçoso, que coloca os latinos como palhaço criminoso idiota, antes de revelar que, na verdade, os afro-americanos eram seu verdadeiro inimigo o tempo todo; o sexismo preguiçoso, onde o único membro do elenco feminino serve como mãe assassinada, interesse amoroso bajulador, donzela em perigo, e saco de pancadas para os vilões, tudo em um; a música nos créditos finais, onde o áudio finalmente volta para nos abençoar com letras como 'Stargazer, caçador de tempestades, comprado por pó, vendido por ouro. Mas o verdadeiro custo será conhecido?'; os vários momentos em que você sai de uma cena de 15 minutos para dar cinco passos em outra; o mergulho repentino e inexplicável do jogo no sobrenatural em seus momentos finais, aparentemente uma homenagem ao filme de ação de 1994 The Crow; e o que diabos isso deveria ser:

Serviço de quarto

The Quiet Man é um naufrágio de proporções bíblicas e confortavelmente o pior jogo desta geração de consoles. O fato de uma editora tão estabelecida e respeitada quanto a Square Enix ter lançado o videogame equivalente a The Room em 2018 é francamente surpreendente. Não tenho certeza se algo poderia desculpar isso, qualquer que seja o processo que levou à sua criação. Sua única graça salvadora é que, por £ 12 / $ 14,99, é barato. Mas isso é um pouco como dizer que pelo menos levar um chute nos genitais é grátis.

A vantagem de tudo isso é que, em algum momento desta semana, o desenvolvedor deve lançar um patch que permitirá que você jogue o jogo uma segunda vez com todo o áudio adicionado de volta , para uma experiência radicalmente diferente que serve para minar perfeitamente qualquer ponto que The Quiet Man possa estar tentando fazer. Ser capaz de ouvir o que está acontecendo tornará este um jogo melhor, para aquelas almas perdidas o suficiente para jogar isso duas vezes? Não tenho certeza se o próprio Shakespeare poderia resgatar este. A única esperança, eu temo, é que esse patch sirva como uma piada para o que acaba sendo uma pegadinha elaborada e absurda. Talvez todos os personagens tenham vozes estridentes de hélio, ou será que todos estavam apenas discutindo seus animes favoritos o tempo todo? Neste ponto, é o melhor que podemos esperar.