The Simpsons: Hit and Run 2 estava em andamento em um ponto e até tinha um protótipo de jogabilidade

(Crédito da imagem: Sierra Games)





The Simpsons Hit and Run 2 já estava em desenvolvimento antes que a EA ganhasse os direitos de produzir os jogos dos Simpsons. O designer sênior da Hit and Run, Joe McGinn, revelou em um entrevista com GAME Media que havia alguns protótipos de jogabilidade muito iniciais de uma sequela do jogo de condução louco baseado em Springfield.

'Lembro-me de que nosso guru médiuns - Gray Mayer - fez os veículos conectados funcionarem', diz McGinn, 'para que você pudesse ter um trailer sendo puxado atrás de um carro com alguns resultados divertidos.'

É interessante ouvir que as ideias para uma sequência estavam realmente sendo trabalhadas em algum momento após o lançamento do primeiro, mas, infelizmente, não era para ser. 'Nós nunca fomos muito longe antes que a EA ganhasse o direito ao jogo Simpsons Movie', explica McGinn, 'então, infelizmente, não havia nada que pudéssemos fazer a não ser seguir em frente.'



Hit and Run foi lançado originalmente em 2003 no GameCube, PS2 e Xbox, e o viu jogando como uma variedade de personagens diferentes dos Simpsons dirigindo todos os tipos de veículos para completar missões cronometradas. Com uma sensação de mundo aberto e muito humor dos Simpsons, ele consolidou seu lugar como um dos jogos mais memoráveis ​​do famoso programa de TV.

No ano passado, o criador de Hit and Run, Vlad Ceraldi, expressou o desejo de ver o jogo remasterizado ou refeito em uma entrevista com Ladbible . McGinn também parece compartilhar o mesmo sentimento, dizendo: 'Eu adoraria tê-lo no meu Nintendo Switch.' McGinn continua ressaltando que, se você encontrar a versão para PC, ela funciona em versões modernas do Windows.

Como um dos jogos de destaque baseados na famosa família de desenhos animados, o amor por The Simpsons Hit and Run continua até hoje. Eu não posso deixar de me perguntar o que a sequência teria se moldado para ser e como ela teria se expandido no primeiro. Apenas saber que um protótipo já existiu é bastante tentador, não é? Ainda assim, podemos viver na esperança de que talvez veremos uma remasterização algum dia.



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