The Sinking City review: Um jogo de detetive separado da alegria da descoberta

Nosso Veredicto

A premissa cativante de The Sinking City é finalmente traída por sistemas contra-intuitivos e monotonia sombria.





Prós

  • Mundo lindamente realizado
  • Personagens e narrativa verdadeiramente Lovecraftianos

Contras

  • Loop de jogo monótono e maçante
  • Muitos bugs e uma falta geral de polimento
  • Combate sem vida

GamesRadar+ Veredicto

A premissa cativante de The Sinking City é finalmente traída por sistemas contra-intuitivos e monotonia sombria.

Prós

  • + Mundo lindamente realizado
  • + Personagens e narrativa verdadeiramente Lovecraftianos

Contras

  • - Loop de jogo monótono e maçante
  • - Muitos bugs e uma falta geral de polimento
  • - Combate sem vida
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Você acorda, seu barco preso nas garras de um deus místico - cânticos histéricos de rachaduras no fundo do oceano se infiltraram nas mentes dos moradores de The Sinking City - e é seu trabalho investigar a fonte.

A carta de amor da Frogwares para Lovecraft começa assim - apresentando o jogador a este mundo sombrio pós-dilúvio, onde as ruas são alinhadas com corais e vísceras; Gatos mutantes Cthulhu e Innsmouthers com cara de peixe compartilham os becos decrépitos entre os canais.



À medida que as apresentações vão, The Sinking City começa forte. Em breve você se encontrará em uma sedutora excursão pelas grandes histórias de Lovecraft, investigando cavernas malditas em busca de expedições perdidas e lidando com tiranos obcecados por genealogia. Em vez de marcadores de mapa obtusos, você geralmente precisa procurar as esquinas, colocando alfinetes e conectando os pontos para desvendar um mistério mais amplo.

Fatos rápidos: A cidade afundando

(Crédito da imagem: Focus Home Interactive)



Data de lançamento : 27 de junho de 2019
Desenvolvedor : Frogwares
Editor : Focus Home Interativo
Plataforma(s) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

O estilo visual do jogo é inegável - desde o fundo do mar inexplorado e mistificador até os intrincados recursos do ambiente em terra firme. Um que se destacou foi um gramofone que usava uma concha como alto-falante, complementando perfeitamente o ambiente do hospital séptico. Há muitos pequenos detalhes a serem notados - um bar úmido onde os Innsmouthers podem beber ao lado dos recém-chegados tem paredes forradas com redes de pesca e há uma espingarda estacionada aos pés do proprietário. Apenas no caso, você sabe...

Uma alcaparra cósmica

É mais potente quando você está viajando por canais escuros em seu barco a remo frágil, passando por vida marinha encalhada e roída e arquitetura em ruínas, tentáculos saindo da água de maneira sinistra. É um perseguidor da era da Depressão para a cena que será Death Stranding de Kojima no final do ano.



A carne encharcada do mar de The Sinking City é um trabalho investigativo. Como Charles Reed, você faz escolhas de diálogo e avalia evidências para resolver arcos narrativos. Às vezes, a liderança pode ficar seca e você terá que mergulhar em missões secundárias para perseguir (ou tropeçar na maioria dos casos) em algumas respostas conclusivas.

(Crédito da imagem: Focus Home Interactive)



Quando você estiver examinando cenas de crime, muitas vezes encontrará Wylebeasts e outros inimigos enervantes - olhe por muito tempo para eles ou alimente sua mente e você induzirá os efeitos de insanidade de The Sinking City. Demore-se com indulgência e as paredes se tornarão estáticas à medida que sua visão se distorce, e clipes de inimigos sobrepostos de meia opacidade se lançam em sua direção em um caos claustrofóbico. Não é bem Eternal Darkness, mas faz o truque - embora eu tenha achado um dos sustos visuais mais comuns de Charles pendurado em um laço bastante gratuito…

As feras grosseiras vêm à tona nas áreas infestadas do jogo, projetadas para você encontrar materiais de artesanato e balas extras. Depois de lidar com pequenas batatas fritas no início do jogo, acabei abrindo uma porta para um dos horrores sobrenaturais mais substanciais do jogo - gritei alto na minha sala às duas da tarde. A maneira como eles são animados é profundamente inquietante, e os designs carnudos realmente abrem caminho na sua cabeça. É uma pena, então, que eles sejam tão chatos de matar.

Assustado duro

(Crédito da imagem: Focus Home Interactive)

Depois de superar o nervosismo, você logo perceberá que o combate em The Sinking City é sem vida. As armas parecem atiradores de ervilha e tentar acertar um tiro decente pode ser insuportável. Alguns inimigos se movem rápido demais para que você possa lê-los - outros lançam bolas de pelo de vísceras devastadoras em você de qualquer ângulo. Acabei me resignando a abusar da geometria - atirando suas cabeças através de uma parede enquanto seus membros se contorciam e se agitavam - posso ver você me julgando, mas se eles podem usar a mesma lógica para me enganar, acho que é um jogo justo!

Você pode tropeçar em conclusões diferentes para cada investigação, e há uma sensação muito satisfatória em juntar fatos em seu palácio mental - o que pode resultar em sérias consequências narrativas. Escolhas complicadas de diálogo e conclusões reativas garantem que você sempre questione seus doadores de missões - mesmo que seus rostos sejam muito rígidos para qualquer indicação visual.

A capacidade de abordar os casos de várias maneiras foi interessante - mas ainda deixei a sensação de que havia muito menos nuances em The Sinking City do que a maioria dos jogos desse tipo. O trabalho de detetive em The Sinking City é tão fácil quanto 1,2,3. Não, sério - você apenas organiza três vinhetas fantasmas reconstruídas em um cenário e Reed contará sua conclusão. Eu teria gostado de muito mais variação, especialmente quando há uma premissa tão rica por trás disso - e o fato de o jogo se recusar a segurar sua mão.

Antes e depois da reconstrução, o loop de jogabilidade de The Sinking City está repleto de caminhadas solitárias e frustração monótona enquanto sua mente tenta decifrar as pistas cada vez mais vagas. Este é um daqueles que você precisa triangular em um arquivo ou do tipo em que você corre por aí esmagando A até encontrar milagrosamente o recurso de evidência? Em breve você verá a floresta para as árvores podres quando estiver vagando por um conjunto habitacional correndo para as portas para ver qual delas é interativa.

arenques vermelhos

(Crédito da imagem: Focus Home Interactive)

Às vezes, o jogo vinheta os cantos da tela para dizer que você precisa usar o olho da sua mente sobrenatural para adquirir mais informações - essencialmente inclinando-se para o vazio para ver fantasmas e pistas. O problema é que o prompt visual é tão inacreditavelmente sutil às vezes que você provavelmente perderá.

Em vez de fazer qualquer investigação real, muitas vezes você fica correndo pelas casas à procura de prompts e olhando vagamente enquanto os sinais giram e os quebra-cabeças se resolvem. Em alguns casos, a evidência pode não estar disponível em um local até que um NPC específico lhe informe sobre isso. Eu me perguntava como um jogo de detetive poderia ser tão desapegado da alegria da descoberta - às vezes eu achava que a opção mais fácil era fazer melhores suposições ao invés de descobrir toda a história ou explorar - botas de concreto para um jogo desse gênero.

Como personagem, Charles Reed é unidimensional - seu alcance emocional anedônico rapidamente se torna cansativo. Embora ele possa soltar uma piada estranha de vez em quando, eles são tão distantes e fora de pista que você quase quer envolvê-lo e perguntar se ele está indo bem. As animações faciais sem brilho também condenam o resto do elenco a uma entrega rígida - sejam eles maníacos ou devastados, seus rostos estóicos permanecem loquazes.

Isso é lamentável devido às trocas muitas vezes bem escritas entre os personagens. The Sinking City procura iluminar e expor um pouco do próprio racismo de Lovecraft nas histórias que ele reflete – principalmente através de narrativas que abordam a xenofobia e a eugenia com os Innsmouthers e os Throgmortons. O jogo deve ser aplaudido por escolher não contornar os preconceitos inerentes ao material de origem, mas ainda senti que a emoção geral foi atrofiada pela animação ruim.

A história de fundo torturada de Charles também foi desvendada através de algumas cenas bem feitas enquanto ele lutava contra a histeria - e eu realmente gostei quando o jogo rompeu com o mundo aberto e introduziu alguma linearidade. O introdutório teve o ritmo certo, e também há espaço para excursões fascinantes ao fundo do oceano, mergulhos melancólicos nas terras mais antigas, arpão pronto.

É R'lyeh precisa de polimento

(Crédito da imagem: Focus Home Interactive)

Além dos rastejantes assustadores que você enfrenta, há muitos bugs para enfrentar em The Sinking City, desde problemas de desempenho até jogabilidade. Eu teria gostado da surpresa de encontrar um pentagrama no telhado de um quarto de hotel decrépito - se ao menos eu não pudesse ver cada pixel dissonante. Há também uma falta geral de consistência nas texturas - enquanto as luvas de couro de Charles brilham lindamente na chuva, também estou inspecionando um crânio enlameado e posso ver todos os vértices.

Existem bugs mais gerais também - NPCs geralmente repetem as mesmas linhas em conjunto, suas animações rudimentares levando para casa a sensação de orçamento - assim como o corpo desaparecendo quando perecem. Os NPCs geralmente trabalham contra fazer o mundo parecer vivo! Existem muitos deles, mas, a menos que sejam relevantes para a história, parecem animatrônicos da Disneylândia - andando sem rumo e cuspindo frases semelhantes. Quando você os vê envolvidos em uma animação cooperativa, geralmente não está funcionando corretamente.

No entanto, o jogo adota o realismo em alguns pontos - em um jogo com pouca plataforma ou verticalidade, há dano de queda por algum motivo enlouquecedor. Devido ao fato de você muitas vezes se encontrar cortando ativos e subindo em saliências impossíveis, sem dúvida você cairá frustrantemente nisso.

Infelizmente, há um abismo gigantesco de qualidade entre a jogabilidade e o mundo de The Sinking City. Adorei mergulhar em seus personagens e ambientes atmosféricos - me deu a mesma sensação surreal de me perder em um dos contos de Lovecraft. No entanto, realmente jogar o jogo é um assunto completamente diferente. Graças a uma série de sistemas contra-intuitivos que muitas vezes prejudicam uns aos outros, eu me senti como se estivesse me afogando em um ambiente sem nenhum bom meio para me envolver com ele.

Revisado no Xbox One.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 2,5

2,5 de 5

A cidade afundando

A premissa cativante de The Sinking City é finalmente traída por sistemas contra-intuitivos e monotonia sombria.

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Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
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