The Walking Dead: Saints and Sinners fará você se sentir como John Wick no mundo de The Walking Dead

(Crédito da imagem: Skydance Interactive)





Não deixe o tutorial inicial de The Walking Dead: Saints and Sinners enganar você. Claro, você vai entender como empunhar facas, acessar seus itens e recarregar uma arma com a mecânica de RV. Você ainda terá a chance de sentir quanta força precisará para esfaquear um zumbi na cabeça (spoiler: muito). Mas nenhuma quantidade de tutorial pode prepará-lo para o que acontece quando o sino toca.

A Skybound Entertainment e a Skydance Interactive colaboraram para fazer The Walking Dead: Saints and Sinners. As equipes por trás dos quadrinhos de The Walking Dead (Skybound) e Archangel: Hellfire (Skydance) tinham um relacionamento amigável antes do jogo, que naturalmente levou à sua criação. 'Somos realmente grandes fãs do que eles [Skybound] fizeram no lado narrativo, então foi uma espécie de jogo feito no céu', diz Guy Costantini, vice-presidente de marketing interativo global da Skydance, enquanto enxugo o suor da minha testa depois da minha sessão prática com The Walking Dead: Saints and Sinners. Digo sessão, mas poderia muito bem ser descrito como um inferno pessoal, dado o conteúdo do jogo.

Informações chave



(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)

Jogo The Walking Dead: Santos e Pecadores
Desenvolvedor Skydance interativo
Editor Entretenimento Skybound
Plataformas tuberculose
Lançamento 23 de janeiro de 2020

The Walking Dead: Saints and Sinners leva você a uma Nova Orleans pós-apocalíptica, onde uma inundação atingiu a cidade baixa, deixando arquipélagos díspares em seu rastro que você deve atravessar com um esquife. Confira nosso artigo sobre o trailer aqui. Você pode optar por partir em uma missão ou desviar-se de ruínas. Você também pode matar qualquer NPC no jogo, se quiser. 'Tem sido um verdadeiro desafio de design, mas conseguimos fazer funcionar', o diretor criativo Adam Grantham me diz quando pergunto sobre atirar no rosto de um doador de missões particularmente azedo. 'Qualquer humano que você encontrar em todo o jogo, você pode matar se você tiver uma arma em você.'



The Walking Dead: Saints and Sinners pergunta: Que tipo de pessoa você se tornaria no apocalipse zumbi? E vai deixar você responder a essa pergunta com os punhos cerrados.

The Walking Dead encontra VR

(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)



'Muito do que você vê em VR é uma espécie de experiência ou um jogo que tem uma mecânica polida, e você apenas reutiliza a mecânica, e esse é o jogo inteiro', Grantham responde quando pergunto como esse jogo difere de outros títulos de RV. “Nós meio que queríamos elevar o nível de VR de uma maneira que fosse um jogo completo, que tivesse um mundo enorme e todas essas mecânicas diferentes que funcionam juntas… VR, finalmente, para jogadores hardcore.''

E hardcore é. Em aproximadamente 35 minutos de jogo, eu tenho que colocar duas armas no meu quadril, pegar uma atrás do meu ombro direito, passar por cima do meu ombro esquerdo para acessar o inventário da minha mochila, criar um pouco de comida para garantir que outras comidas encontradas não me deixem doente , pegue meu caderno do bolso frontal direito e acesse as guias para obter informações da missão, pegue minha lanterna do bolso frontal esquerdo e agite-a para carregá-la, troque minha faca e arma entre minhas mãos porque acidentalmente guardei minha pistola no meu não -lado dominante, trocar o pente de uma pistola no meio do tiroteio, enfaixar meu pulso no meio do tiroteio, subir em cima de um carro entre um mar de zumbis, sacudir um zumbi tentando morder meu braço, esfaquear um zumbi no crânio com uma garrafa quebrada e decidir se um homem merece ou não morrer com base nas histórias de duas pessoas diferentes.



(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

'VR e The Walking Dead, é a combinação perfeita, certo?'

Adam Grantham, diretor criativo

Desnecessário dizer que, quando removo o fone de ouvido e me sento para fazer algumas perguntas, estou suando profusamente. É muito para lidar, mas também é muito divertido quando você descobre. Ser capaz de quebrar uma garrafa de uísque sobre um balcão e esfaqueá-la na cabeça de um zumbi é estranhamente satisfatório, mas não tão satisfatório quanto a primeira vez que consegui ejetar e recarregar o pente da minha pistola com sucesso.

É o mais perto que cheguei de lutar no apocalipse zumbi (graças a Deus, porque entrei em pânico assim que enfrentei mais de dois zumbis) e definitivamente tem um tipo especial de apelo para os fãs de The Walking Dead e jogadores hardcore. . Também será totalmente diferente para cada pessoa, não apenas porque o mundo do jogo muda toda vez que você entra nele, mas porque a maneira como você escolhe jogar afeta drasticamente a experiência. 'É sobre o estilo de jogo da pessoa', diz Costantini depois de apontar que cada uma das dezenas de sessões que eles tiveram foram muito diferentes. 'Esse cara gostava muito de taco, só queria matar todo mundo com um taco – me senti um pouco desconfortável com isso, mas era assim que ele jogava.'

Uma partida feita no inferno zumbi

(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)

'VR e The Walking Dead, é a combinação perfeita, certo?' Grantham me pergunta. “No nível óbvio, há o aspecto de horror de sobrevivência que os torna uma combinação óbvia. Rastejando por uma casa e você mal consegue ouvir o andador na esquina, mas você ouve barulhos que avisam que está na sala ao lado… [isso é] perfeito para VR. Mas também os grandes momentos narrativos – os caminhantes são apenas o clima em The Walking Dead; é realmente sobre escolhas humanas. Esses são realmente poderosos em VR. Você tem a arma apontada para a cabeça de um cara, e você a move, e ele reage quando ela se aproxima. Ele está implorando por sua vida, e é muito mais intenso em VR.'

Acontece que o cara empunhando um taco de beisebol aprendeu rapidamente que o mundo de The Walking Dead: Saints and Sinners é tão implacável quanto o universo em que se baseia. Ele acidentalmente atirou em um de seus aliados durante a pré-estréia, causando caos. 'Todo mundo estava atirando em todo mundo e foi uma merda', ri Costantini. 'Isso é o que acontece no mundo de The Walking Dead, você atira no amigo de alguém, adivinhe, agora você é o inimigo.'

Há também algo a ser dito sobre a rapidez com que você pode ficar sobrecarregado neste jogo. Lembro-me de assistir a primeira temporada de The Walking Dead e ter um ataque de ansiedade na primeira vez que um enxame de zumbis se aproximou de Rick Grimes. Imagine esse enxame se aproximando de você – é claustrofóbico e esmagador, e pressiona repetidamente seu botão de pânico interno.

É a razão pela qual eu morri durante a demo – eu estava tentando evitar um mar de caminhantes desencadeados por um sino controlado por uma organização misteriosa chamada The Tower, que administra toda a Nova Orleans pós-apocalíptica. Tentei descobrir um caminho para voltar ao meu esquife, mas assim que cheguei à rua, fui cercado por caminhantes e não conseguia me lembrar de como pular em cima de um carro. — Gosto da ideia de que você está planejando sua missão e depois tudo vai por água abaixo. Acontece muito”, Costantini ri alto, claramente se referindo ao fiasco do meu carro.

Escolha, decisão, consequência

(Crédito da imagem: Skybound Entertainment)

Suas decisões irão assombrá-lo em The Walking Dead: Saints and Sinners. A primeira escolha que fiz envolveu um cara que supostamente matou uma garotinha. Fui enviado para resgatá-lo, mas assim que ouvi a história de seu captor sobre como ele havia matado sua filha, fiquei com raiva e esfaqueei o cara que eu deveria resgatar na cabeça. Poucos minutos depois, encontrei uma gravação de voz dele na qual ele se sentia culpado pela morte da garota e estava determinado a corrigir seus erros. Cue o soco no estômago inevitável.

“No início do trabalho com a Skybound, eles conversaram conosco sobre como The Walking Dead é sobre escolha, decisão e consequência”, diz Grantham. 'Conversamos sobre a construção de um jogo grande, onde o jogador é muito livre, que realmente representasse a escolha, decisão e consequência. Como você viu, você poderia ter atirado no primeiro cara que está te dando uma missão, mas você também viu que toda vez que você matava um cara daquela facção, isso fazia com que eles não gostassem de você, o que teria consequências a curto e longo prazo. Você é realmente, verdadeiramente livre para decidir quem você é nisso. Nós não dizemos quem você é como personagem.'

(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

— Você é realmente, verdadeiramente livre para decidir quem você é nisso. Nós não dizemos quem você é como personagem'

Adam Grantham, diretor criativo

Até a maneira como você escolhe matar tem suas consequências. Poupei o primeiro grupo que encontrei, mas se não o tivesse feito, disseram-me que as coisas teriam sido muito diferentes. “Se você tivesse ido até lá e começado um tiroteio, o barulho do tiroteio teria atraído os zumbis, e eles teriam vindo até lá”, ressalta Grantham. — E qualquer cara que for morto, se não tiver cérebro, pode voltar como um zumbi. Então, o que parece uma história de ramificação normal no começo pode começar a se desenrolar nos sistemas que estão em jogo – você obtém essa história de jogador pessoal completamente imersiva que sai disso.'

O enredo principal de The Walking Dead: Saints and Sinners tem cerca de 15 horas de jogo, mas os desenvolvedores esperam que haja muito mais para aqueles que se esforçam para procurar em todos os cantos. Além disso, o valor do replay parece bastante alto, com diferentes opções de final e diferentes caminhos disponíveis (no caso de você atirar em um NPC potencialmente útil na primeira vez). De qualquer forma, você decide se quer ou não ser um santo ou um pecador na Nova Orleans subaquática de The Walking Dead: Saints and Sinners. E suas escolhas nunca pareceram tão reais como resultado.

Para saber mais, confira nosso completo Resumo de The Walking Dead para alcançá-lo a tempo de The Walking Dead temporada 10 .