The Witcher 3 quase teve um 'modo de foco' que se parece muito com o VATS de Fallout





Em uma série de fatos de Witcher postado no Twitter esta semana, o desenvolvedor CD Projekt Red revelou que uma vez considerou adicionar um 'modo de foco' para O bruxo 3 o que permitiria a Geralt 'ver [o] interior de qualquer monstro, mirar neles e depois cortar com grande precisão'. O estúdio também compartilhou a imagem acima, o que sugere que o modo de foco também funcionaria em humanos.

Essa habilidade foi obviamente cortada do jogo final, então nunca saberemos como ela realmente lidaria, mas à primeira vista parece muito com o sistema VATS nos jogos Fallout. O VATS não oferece uma visão de raios-X dos inimigos, mas permite que você alveje partes específicas do corpo com mais precisão. Isso me faz pensar se o modo de foco do The Witcher diminuiu o tempo como o VATS, ou se foi mais um scanner para identificar pontos fracos como os scanners em Metroid Prime ou mesmo Batman: Arkham. Sendo um jogo de Witcher e tudo mais, também estou imaginando um modo de mira mais horrível com finalizadores semelhantes às animações de execução horríveis de Mortal Kombat. Porra, quanto mais eu penso sobre isso, mais eu gostaria que estivesse realmente no jogo.

O post-mortem do modo Focus foi o nono fato de Witcher que o CD Projekt Red postou nos últimos dois dias. O fato anterior também é muito interessante: a sopa na panela perto do coletor de colheres no DLC Blood and Wine de The Witcher 3 'reflete a quantidade de sopa realmente consumida durante esta cena' de acordo com suas escolhas de diálogo. E não vamos ignorar esta jóia:



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