Tiny Tina's Wonderlands é uma destilação inteligente da experiência central de Borderlands

Minúscula Tina

(Crédito da imagem: 2K Games)





Tiny Tina's Wonderlands parece uma destilação inteligente da experiência central de Borderlands. O desenvolvedor Gearbox Software se estabeleceu em um ritmo bastante previsível na série principal, com o estúdio agora adepto de entregar mundos abertos pós-apocalípticos vibrantes, scripts transbordando de humor irreverente e tiros e saques suficientes para uma festa de quatro jogadores se ocupar por anos de cada vez. Tudo isso retorna em País das Maravilhas de Tiny Tina , embora em um pacote mais refinado e experimental.

Falando com nossos amigos da Play Magazine, o diretor criativo do jogo, Matt Cox, disse: “Somos muito apaixonados por fantasia no estúdio e também amamos nossa arma e loop de saque. Com o DLC Assault On Dragon's Keep, mergulhamos na água da fantasia e do atirador saqueador, e acho que ficou muito óbvio para todos aqui que o teto é muito maior do que apenas um DLC, então definitivamente merece ser explorado em uma moda independente.'

Uma aventura que vale a pena

Informações-chave

Tina Tina



(Crédito da imagem: 2K)

Jogo País das Maravilhas de Tiny Tina
Desenvolvedor
Software da caixa de velocidades
Editor Jogos 2K
Plataformas PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Lançamento 25 de março de 2022

Tiny Tina's Wonderlands está intrinsecamente ligado ao legado de Borderlands e deve ser considerado totalmente independente dele. É uma expansão direta do conceito por trás do mencionado DLC de 2013 para Borderlands 2, onde jogamos uma campanha de RPG chamada Bunkers & Badasses – o riff de Pandora em Dungeons & Dragons. E assim, embora Tiny Tina's Wonderlands possa de fato apresentar alguns rostos familiares e muitos recursos de retorno, não requer nenhum investimento anterior na série para se envolver.



“Acho muito importante que, quando temos um título independente, tenhamos nossa própria identidade”, continua Cox, observando que isso era algo que a Gearbox queria enfatizar desde o início de uma nova aventura de Bunkers & Badasses. “Queríamos pegar o espírito da ficha de personagem, onde você pode projetar seus visuais, escolher qual classe você é, como você se parece e como você soa … um criador de personagem é algo muito novo para nós e é muito exclusivo para ele também.'

Tradicionalmente, Borderlands bloqueia estilos de jogo por trás de personagens de autoria e classes definidas. Mas em Tiny Tina's Wonderlands, você terá a capacidade de se expressar adequadamente – exatamente como faria em uma campanha de RPG de mesa da vida real. 'Você pode parecer absolutamente lindo, absolutamente monstruoso; não importa como você queira expressar seu personagem, esperamos que tenhamos opções que cubram praticamente todas as bases', diz a produtora sênior Kayla Belmore sobre a personalização profunda do personagem.

Quanto ao seu sistema de classes, a Gearbox deseja dar aos jogadores a liberdade de experimentar. Não apenas com pontos de herói, que permitem fortalecer aspectos da construção de seu personagem, como força e destreza, e melhorar as proficiências básicas sobre os novos sistemas de magia e corpo a corpo, mas também com as próprias classes. 'Temos seis classes e cada classe tem duas habilidades que você poderá escolher. Conforme você progride no jogo, você terá a oportunidade de desbloquear multiclasses, então você poderá encaixar em uma classe secundária no topo da primeira árvore de habilidades', diz Belmore, acrescentando, 'e todas as equipamento tem estatísticas, habilidades e atributos que interagem uns com os outros, então você pode fazer uma construção realmente personalizada, se quiser.'



Imagem 1 de 8

Minúscula Tina

(Crédito da imagem: 2K Games)

Imagem 2 de 8

Minúscula Tina



(Crédito da imagem: 2K Games)

Imagem 3 de 8

Minúscula Tina

(Crédito da imagem: 2K Games)

Imagem 4 de 8

Minúscula Tina

(Crédito da imagem: 2K Games)

Imagem 5 de 8

Minúscula Tina

(Crédito da imagem: 2K Games)

Imagem 6 de 8

Minúscula Tina

(Crédito da imagem: 2K Games)

Imagem 7 de 8

Minúscula Tina

(Crédito da imagem: 2K Games)

Imagem 8 de 8

Minúscula Tina

(Crédito da imagem: 2K Games)

'A mesma tecnologia processual que funciona para armas, aplicamos isso a feitiços e corpo a corpo'

Matt Cox, diretor criativo

Dado o quão aberto à experimentação os jogos Borderlands sempre se sentiram, particularmente em estados de mundo cooperativo e final, a decisão de abrir a personalização de personagens e classes parece natural. Assim como o retorno do infame loop de atirador saqueador de Borderlands. “A mesma tecnologia processual que funciona para armas, aplicamos isso tanto para feitiços quanto para corpo a corpo”, diz Cox.

Embora a Gearbox tenha se gabado de que Borderlands 3 continha um bilhão de armas, ainda não se comprometeu com um número para o País das Maravilhas de Tiny Tina. Em vez disso, Cox quer chamar a atenção para sua abordagem mais refinada ao armamento processual. 'Estamos menos preocupados com a quantidade de armas e mais interessados ​​em explorar as diferentes maneiras que podemos fazer com que o combate se complemente. Então as armas são a estrela do show com suas próprias reviravoltas de fantasia, mas queremos que as pessoas explorem diferentes tipos de feitiços que encontrarão em baús e caindo de inimigos.'

Falando como um fã de longa data da série que achava que estava satisfeito depois de Borderlands 3 em 2019, devo dizer: Tiny Tina's Wonderland tem minha atenção. Eu gosto de caos induzido por variação de armas tanto quanto o próximo Vault Hunter, mas uma reviravolta nas convenções de combate está muito atrasada. A personalização profunda de personagens e um novo conjunto de itens no lançamento de feitiços são certamente adições divertidas, mas são as mudanças maiores que me interessam. A estrutura expandida de combate (à medida que as armas ganham diferentes modos de disparo, besta e barris mágicos e muito mais) e a decisão de abandonar o mundo aberto em expansão para um mundo superior inspirado em JRPG - com a ação mudando perfeitamente de carnificina em primeira pessoa para terceira exploração de pessoa com uma interpretação chibi de seu personagem personalizado – realmente me vendeu na premissa.

Como atesta Belmore, a Gearbox quer sair do seu caminho e permitir que você encontre sua própria diversão em Tina Tina's Wonderlands. 'A expressão do jogador em todas as formas é algo muito importante em todo o título. Então, tudo, desde sua aparência até como você joga, queremos dar opções, queremos dar variedade, queremos que as pessoas criem construções malucas que fazem todo tipo de coisa divertida. Então, definitivamente queremos dar essa variedade e essas opções e permitir que os jogadores realmente se expressem da maneira que quiserem jogar.'


Grande em 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

Durante todo o mês de janeiro, o GamesRadar + está explorando os maiores jogos do ano novo com entrevistas exclusivas, impressões práticas e editoriais aprofundados. Para mais, não deixe de acompanhar Grande em 2022 .