Todas as maneiras como Nioh difere de Dark Souls e por que você deve se importar





Basta um olhar para ver que Nioh, o próximo RPG de ação da Team Ninja para PS4, empresta fortemente da famosa série Souls desenvolvida pela FromSoftware. A interface do usuário é quase idêntica, seu combate em terceira pessoa é igualmente intenso, há toneladas de equipamentos estilosos para coletar e até os inimigos mais fracos podem derrubá-lo se você não se concentrar. Mas existem diferenças sutis borbulhando sob a superfície, além do fato de Dark Souls lidar com alta fantasia medieval, enquanto Nioh ocorre em uma versão do Japão do século XVII dominada por demônios.

Se você não teve a chance de lutar por toda a demo Nioh Beta considerável e agora excluída, você pode ter perdido algumas mudanças importantes na fórmula de Dark Souls que tornam Nioh sua própria besta - aquelas que podem ou pode não influenciar sua decisão de se comprometer com esta aventura cansativa, mas recompensadora, contra probabilidades imponentes. Então, aqui estão os destaques das alterações de Nioh na estrutura padrão do Souls - e minha opinião sobre se eles parecem ou não atualizações bem-vindas ou peculiaridades curiosas.



Níveis individuais, em vez de um mundo aberto

Vamos começar com o grande. Muito do motivo pelo qual as pessoas adoram tanto os jogos Dark Souls - particularmente os primeiros Dark Souls - é que seus mundos o encantam com um senso de escala inspirador. Cada área é meticulosamente trabalhada para ser uma série de caminhos interconectados, então você está constantemente encontrando atalhos úteis ou entrando em uma vista que uma vez viu ao longe e assumiu ser um mero ambiente de pano de fundo. É inerentemente recompensador explorar todos os cantos e recantos de um jogo Souls, descobrindo todas as maneiras pelas quais o ambiente se sobrepõe de maneira inteligente e segue em território de familiaridade.

Em contraste, Nioh é dividido em estágios separados de tamanho variável, semelhante ao layout de Demon's Souls. Os níveis maiores ainda imitam o design inteligente de Dark Souls, com atalhos que ajudam a manter seu progresso no evento infeliz e muito provável de você morrer. Eles ainda têm mecanismos inteligentes que vão além da simplicidade de descer uma escada, como chutar um balde de água para extinguir uma chama antes intransponível. Mas outros níveis são tão restritos que não precisam de atalhos, pois você está apenas se movendo entre três pequenas clareiras ou simplesmente aparece quase diretamente em uma luta de chefe (pelo menos na demo).

É uma mudança para melhor? Não muito. Embora seja conveniente que você possa se deslocar para qualquer área do mapa do mundo superior depois de sair de um nível, isso acaba fazendo com que a configuração de Nioh pareça desarticulada. Em troca da variedade de níveis e facilidade de acesso, você perde a sensação de pisar em um mundo maciço e coeso, e as surpresas que surgem ao descobrir como tudo é montado.



Em vez de resistência, você precisa se concentrar (no) seu Ki

Gerenciar sua resistência é um componente fundamental do combate de Souls, forçando você a considerar suas ações com cuidado para não se tornar brevemente indefeso durante o calor da batalha. A opinião de Nioh sobre a mecânica de resistência é chamada Ki, e é muito mais complicada. Primeiro, você pode recuperar seu Ki no meio da luta usando um Ki Pulse, que é semelhante à mecânica de recarga ativa de Gears of War. Se você cronometrar corretamente um Ki Pulse com um toque de R1, você recuperará uma grande quantidade de resistência para mantê-lo em forma de luta - mas se você falhar ou tentar um Ki Pulse muito cedo, perderá a recuperação de resistência e ficar sem fôlego extremamente rapidamente como resultado. Ele adiciona uma camada extra de ritmo ao combate já exigente, que é definitivamente difícil de se acostumar.

Além de tudo isso, há também três posições de luta diferentes - alta, média e baixa - para escolher durante o combate, cada uma com seu próprio conjunto de movimentos distintos para cada tipo de arma. É um pouco como as armas de Bloodborne podem mudar de forma, mas, você sabe, com um extra. E você não sabe disso - a troca de postura também é ativada ao tocar em R1 e um botão de rosto, o que significa que você pode (e deve) cronometrar seu Ki Pulse e as mudanças de postura para acontecerem em conjunto. Isso é muito para lembrar quando um inimigo está balançando uma katana a centímetros do seu rosto.



É uma mudança para melhor? Depende se você está ou não ansioso para desenvolver um novo tipo de domínio de combate. O Ki Pulse e a troca de postura tornam o teto de habilidade no combate de Nioh um pouco maior do que Souls, e se você puder dominar seus sistemas incrivelmente exigentes, poderá executar um balé de lâminas semelhante ao combate gracioso e agitado do Team O próprio Ninja Gaiden de Ninja. Dito isto, nem todos vão gostar da camada extra de complicação no topo de uma dificuldade já alta, especialmente quando o tempo preciso do Ki Pulse é praticamente necessário para progredir nos encontros cada vez mais difíceis.

Você pode realmente mirar suas armas de longo alcance

Tentar jogar um jogo Souls como um arqueiro puramente à distância é... um desafio. Para acertar inimigos de longe de forma confiável, você precisa estar preso a eles - e isso só é possível quando você está perto o suficiente para que sua presa possa carregá-lo facilmente depois de disparar seu primeiro tiro. Mas Nioh torna a mira do seu arco muito fácil. Ao segurar R2, você mudará para uma visão por cima do ombro que permite alinhar facilmente seu tiro, completo com uma retícula que significa a gravidade do dano do seu tiro se ele se conectar (a cor do círculo externo) e se ou não será um headshot (se o ponto interno for vermelho ou não).



Não se preocupe: a facilidade de apontar seu arco, mosquete ou canhão (!) não transforma Nioh em um jogo de tiro em terceira pessoa. A munição ainda é relativamente escassa, então você não derrubará todos os inimigos antes que eles possam vê-lo. Mas se você for paciente e prudente ao alinhar seus alvos, poderá facilmente eliminar inimigos mais fracos em um grupo grande ou prejudicar a saúde de um inimigo mais robusto de longe. Como sempre, acertar um tiro na cabeça com um tiro na cabeça é muito bom.

É uma mudança para melhor? Absolutamente. A mira de almas parece arcaica em comparação, e qualquer coisa que abra mais flexibilidade em seu estilo de jogo deve ser considerada uma coisa boa.

Seu Espírito Guardião deixa você ir (mais ou menos) Super Saiyajin

Todo mundo adora um companheiro animal de confiança, e Nioh oferece muitas opções por meio de uma coleção de criaturas místicas chamadas Guardian Spirits. Essas feras - incluindo um lobo, tubarão, pássaro, cachorro e touro - não lutam ao seu lado, mas fornecem uma série de bônus dependendo de qual você equipou. E seu verdadeiro poder pode ser liberado através da mecânica de Arma Viva, na qual seu Espírito Guardião se funde ao seu armamento para fornecer dano elementar extra e invulnerabilidade temporária.

Não é completamente dominado: o medidor de Arma Viva se enche de forma relativamente lenta à medida que você mata inimigos, e receber golpes enquanto está nesta forma reduz bastante sua duração já curta. Essencialmente, se você usar Arma Viva na hora errada ou ficar muito agressivo com ela, é inútil. Mas quando você precisa eliminar um grupo de inimigos ou derrubar um vilão em particular, sua Arma Viva pode transformar um desafio assustador em um administrável.

É uma mudança para melhor? Até agora, estou inclinado para o 'não'. É certamente encorajador ter Arma Viva pronta para que você possa lutar contra uma emboscada, mas parece que isso pode causar altos e baixos estranhos no ritmo de nível que de outra forma não estariam lá. Ter seu efeito de Arma Viva eliminado em um piscar de olhos é horrível, assim como cultivar inimigos para recuperá-lo se você sentir que precisa de um impulso extra de força para progredir. Dito isto, os Espíritos Guardiões são muito legais conceitualmente, e é adorável como eles esperam no seu túmulo sempre que você morre.

Seu protagonista está predestinado

O fato de cada herói de Dark Souls ser mudo dá aos jogadores uma liberdade incrível para moldar seu protagonista como bem entenderem. Masculino ou feminino, jovem ou velho, bonito ou hediondo - tudo depende de você, e quão interessado você está em jogar com controles deslizantes de criação de personagens. Não é assim em Nioh, que tem todos jogando como o mesmo homem: William Adams, um navegador inglês da vida real que o Team Ninja interpretou como um samurai irlandês loiro e arrojado.

William pode iniciar uma conversa com um dos NPCs amigáveis ​​que encontra, cujas fileiras incluem muitas figuras históricas familiares de todo o folclore japonês. E embora você possa personalizar o traje de William através dos muitos conjuntos de equipamentos que existem para equipar, é improvável que você consiga jogar como algo além de um estrangeiro incrivelmente forte e fora d'água neste estranho, infestado de Yokai. terra.

É uma mudança para melhor? Possivelmente. Muitas pessoas amam Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden por seu estoicismo e estilo de luta impiedoso, e esse tipo de ponto de referência só é possível quando todos estão jogando esses jogos incrivelmente difíceis como o mesmo personagem. Mas, honestamente, vou sentir falta da sensação de vínculo que tive com meu personagem personalizado, além de admirar (ou rir) das criações de outros jogadores que se sentiram igualmente compelidos a compartilhar seu herói personalizado.

Não é permitido pular

Team Ninja deve ter uma afinidade com Woody Harrelson e Wesley Snipes, porque isso faz William aderir às mesmas regras: Homens brancos não podem pular. Saltar através de abismos não é fácil nos jogos Souls, mas certamente é possível, e muitas vezes é a maneira mais fácil (ou única) de alcançar itens colocados em lugares precários. Mas como não há salto Nioh, você terá que encontrar uma maneira de cair ou subir em qualquer item que pareça estar a apenas um pulo de distância. Se você é um veterinário de Souls, definitivamente levará algum tempo para se acostumar.

É uma mudança para melhor? Não particularmente. Talvez o Team Ninja esteja usando a falta de saltos para guiar seu design de nível, então não há como contornar obstáculos ou alcançar itens distantes, a menos que você seja capaz. Mas, como os níveis seccionados, isso parece uma restrição de sua exploração, e assistir William cair diretamente depois de correr de um penhasco honestamente parece um pouco pateta. Dito isto, mesmo sem a capacidade de pular, você ainda pode fazer barras para baixo em inimigos desavisados ​​​​abaixo.

(Crédito da imagem: Crédito da imagem: Newtype-001 no NeoGAF)

Brincando de esconde-esconde com aqueles fofinhos Kodama

Dark Souls nunca teve nada tão deliciosamente fofo. Nioh usa santuários como pontos de verificação de restauração de saúde e respawn de inimigos no lugar das fogueiras das Almas, e esses santuários têm uma população própria. Pequenos sprites da floresta verde chamados Kodama ocupam cada santuário, e é impossível não amar seus pequenos rostos angelicais ou animações encantadoras enquanto dançam ao redor do telhado de cada ponto de salvamento.

Eles não são apenas seus para mostrar, também. Ao pagar uma pequena quantia de ouro, você pode ativar uma Bênção de Kodama, que lhe dá uma chance de bônus persistente em quedas (itens extras de saúde, mais armas ou armaduras, etc.) que podem ajudar seu progresso significativamente. E a chance percentual aumentará dependendo de quantos Kodama você localizou no mundo. Esses carinhas estão escondidos em alguns lugares bem afastados, mas suas risadas distintas dão a dica perfeita de que alguém está por perto. Além disso, você não precisa se preocupar em matá-los acidentalmente quando sua espada cortar o barril atrás do qual eles estão escondidos - eles simplesmente desaparecerão por um segundo.

É uma mudança para melhor? Com certeza. O mapa do mundo superior informa quantos Kodama estão escondidos em cada nível, para que você não precise procurar algo que nunca esteve lá para começar. Os benefícios funcionais da Bênção do Kodama são outra ótima maneira de adaptar Nioh ao seu estilo de jogo preferido, e ver todo o seu Kodama acumulado em cada santuário é um prazer absoluto.

Missões do Crepúsculo aumentam o desafio para maiores recompensas

Caso Nioh não seja difícil o suficiente, você terá a oportunidade de repetir os níveis que já venceu em árduas missões do Crepúsculo. O tamanho e o layout do nível serão exatamente os mesmos, mas serão banhados em luz vermelho-sangue, e os tipos de inimigos serão completamente remixados para serem ainda mais difíceis e punitivos do que eram antes. Este é, em tudo menos o nome, Hard Mode - em um jogo que já é muito mais desafiador do que a maioria da competição.

Curiosamente, as Missões do Crepúsculo giram dentro e fora de disponibilidade dependendo do dia, de modo que o desafio em que você se jogou ontem pode não estar lá hoje. Se você conseguir superar a dificuldade aumentada, as recompensas são adequadamente grandes, pois você ganhará equipamentos muito melhores para ajudá-lo a vencer adversidades ainda maiores.

É uma mudança para melhor? Sim, dada a forma como Nioh está estruturado em níveis individuais. É uma maneira sensata de encorajar os jogadores a revisitar áreas que já venceram, e estende muito a vida do jogo para qualquer masoquista/especialista que busca o desafio final. Dar aos jogadores ainda mais montanhas para escalar é sempre bem-vindo quando é opcional.